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沒有了內(nèi)容,盒子還會(huì)有未來嗎?

2014-9-4 11:28| 查看: 7118| 評(píng)論: 0|來自: 雷鋒網(wǎng)

摘要: 電視盒子從出世就面臨難產(chǎn),中途屢遭變數(shù),新一輪的洗牌又會(huì)有“多少人走著卻困在原地,多少人活著如同死去”。是轉(zhuǎn)型進(jìn)入智能家居領(lǐng)域、抑或是繼續(xù)尋找政策真空地帶的避難所還是繼續(xù)在持續(xù)做內(nèi)容的道路上艱難走下去 ...


  廣電總局接連出臺(tái)政策,打擊互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)中的違規(guī)行為。
 
  放眼一望,盒子產(chǎn)業(yè)的大勢(shì)已去,前方道路基本屬于 “盒子已死,有事燒紙”。如果你不幸是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的一枚螺絲釘,那還是要考慮下轉(zhuǎn)型和改行的問題。
 
  政策方這次幾乎是使出徹底斷了盒子后路的魄力,看看政策方的幾條規(guī)定:
 
  1、電視集成播控平臺(tái)上所有內(nèi)容都由牌照方負(fù)責(zé),再和其他視頻網(wǎng)站違規(guī)合作,就收回牌照;
 
  2、電視盒子等智能電視機(jī)頂盒等終端不得安裝除TVOS外的其他操作系統(tǒng)(TVOS是總局組織相關(guān)企業(yè)研發(fā)的電視操作系統(tǒng));
 
  3、未經(jīng)批準(zhǔn)的電視機(jī)頂盒終端產(chǎn)品(電視盒子)不允許推向市場(chǎng)。
 
  原本,各類盒子終端規(guī)劃的康莊大道是,打通硬件和內(nèi)容,并通過與牌照方的合作,讓用戶實(shí)現(xiàn)從PC、手機(jī)端到電視的無縫對(duì)接,徹底占領(lǐng)用戶各終端的生活?yuàn)蕵?,并通過盒子占領(lǐng)家庭娛樂中心主導(dǎo)地位,目前來看,這種美好的夢(mèng)想要破滅了。
 
  禁令一出,盒子的出路在哪里?通過投影儀等政策真空地帶暫時(shí)過度?比如土豆的鈦土豆就很“巧妙”地選擇近期預(yù)售上市。還是以其他內(nèi)容重回客廳?例如,小米近日就大肆發(fā)布公關(guān)稿件,表示小米開始收購(gòu)游戲機(jī)開發(fā)商,以游戲重回客廳娛樂中心。
 
  為什么會(huì)有盒子這種本身不擁有牌照、不合政策規(guī)定的東西出現(xiàn)?一句話,內(nèi)容為王,而且是可以給用戶最大程度的選擇權(quán)和自由權(quán)。
 
  所以電視盒子不惜繞道牌照方,以第三方的身份出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈中,而盒子引起廣電總局的關(guān)注也在于一個(gè)活生生的事實(shí),去年,各大品牌和各類山寨盒子,銷量千萬(wàn),十分可觀。
 
  另一點(diǎn)是,目前,各播控平臺(tái)即牌照方,所擁有的內(nèi)容版權(quán)數(shù)較少,例如CNTV的版權(quán)資源中,基本沒有美劇和日劇,電影版權(quán)數(shù)量也相對(duì)較少且部分是付費(fèi),根本不能和視頻網(wǎng)站的海量?jī)?nèi)容規(guī)模相比。
 
  有業(yè)內(nèi)人士表示,電總局對(duì)于盒子的禁令會(huì)在底層芯片生產(chǎn)時(shí)就做出設(shè)置,這樣用戶購(gòu)買盒子后就無法自行安裝軟件。
 
  盒子的未來在哪里?也許并不在視頻。因?yàn)闆]有了內(nèi)容的盒子,已經(jīng)沒有了觀看的價(jià)值。
 
  盒子的出路
 
  一是轉(zhuǎn)型智能家居市場(chǎng)
 
  成為智能家居控制中心。電視盒、智能路由器、智能家居等多種功能的家用終端產(chǎn)品。將盒子作為家居系列的核心或者處理器,例如擴(kuò)大盒子的儲(chǔ)存空間,集合網(wǎng)絡(luò)路線與音頻娛樂功能,內(nèi)置的硬盤可以將其不同的產(chǎn)品進(jìn)行連接。通過盒子來設(shè)定和調(diào)整“物物相連”的家電設(shè)備。
 
  二、主打家庭游戲中心
 
  與擁有高性能慣性體感技術(shù)的團(tuán)隊(duì)合作,將社交、跳舞、音樂、游戲等帶入客廳娛樂,例如做家庭多人互動(dòng)的體感游戲,Kinect體感控制、虛擬現(xiàn)實(shí)套裝PrioVR,未來都有可能融合到盒子中去。
 
  考慮到家庭成員中以女性為關(guān)系紐帶的居多,未來的電視盒子在游戲內(nèi)置商要更多地關(guān)注女性用戶,要注重操作的易上手性,易展現(xiàn)和分享,方便用戶互動(dòng)??紤]到客廳是家庭成員娛樂、互動(dòng)、休閑的中心,游戲需要更多可操控性,身體手勢(shì)、語(yǔ)音控制、眼球控制、多人參與控制等。
 
  不過現(xiàn)實(shí)仍然是存在很多不確定性,政策仍不明朗,客廳游戲市場(chǎng)也還未成熟。微軟的XBOX首批獲準(zhǔn)在上海自貿(mào)區(qū)銷售正式打開國(guó)內(nèi)大門,國(guó)內(nèi)的客廳游戲市場(chǎng)多了一位實(shí)力派對(duì)手。
 
  三、借助政策監(jiān)管真空地帶生存
 
  變身和智能投影儀合作,投影儀不需要電視屏幕,只需要墻面,自然也不需要牌照,這是目前政策監(jiān)管的空白點(diǎn),盒子變相和投影儀硬件合作,做主打年輕族歡迎的易攜帶、夠炫酷的產(chǎn)品定位,也是一個(gè)暫時(shí)的避風(fēng)港。
 
  不過,想取代電視,在流明度、清晰度、光源壽命、分辨率上,智能投影儀需要更多性能提升。因此,很顯然,智能投影儀是一個(gè)比電視盒子更加萬(wàn)劫不復(fù)的道路,各盒子廠商,依靠投影儀打翻身戰(zhàn),不靠譜也不可取。
 
  四、內(nèi)容為王 在版權(quán)的基礎(chǔ)上以內(nèi)容為主打王牌
 
  盒子的戰(zhàn)爭(zhēng)從很大層面上也是內(nèi)容和體驗(yàn)的戰(zhàn)爭(zhēng),隨著硬件的技術(shù)越來越共享,技術(shù)差異越來越小時(shí),各家內(nèi)容平臺(tái)的差異才是爭(zhēng)奪用戶的關(guān)鍵點(diǎn)。在內(nèi)容上,之前各家借助牌照方,將PC端視頻和電視直播搬到盒子,嚴(yán)格意義上都屬于盜版和侵權(quán)。眾所周知,雖然很多視頻網(wǎng)站購(gòu)買了互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的版權(quán),但卻沒有購(gòu)買“OTT” (即互聯(lián)網(wǎng)電視)的版權(quán),思就是做視頻門戶網(wǎng)站內(nèi)容集成的盒子,想將用戶導(dǎo)入到各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站上的方式是不行的,有PC版權(quán)還不夠,還必須有互聯(lián)網(wǎng)電視播出版權(quán)。
 
  而廣電多輪的整改主要針對(duì)授權(quán)問題和版權(quán)問題,因此,在內(nèi)容引進(jìn)上,一是要依據(jù)政策規(guī)范拿到OTT版權(quán),二是加強(qiáng)自制內(nèi)容,規(guī)避版權(quán)問題又加大內(nèi)容差異性。
 
  電視盒子從出世就面臨難產(chǎn),中途屢遭變數(shù),新一輪的洗牌又會(huì)有“多少人走著卻困在原地,多少人活著如同死去”。是轉(zhuǎn)型進(jìn)入智能家居領(lǐng)域、抑或是繼續(xù)尋找政策真空地帶的避難所還是繼續(xù)在持續(xù)做內(nèi)容的道路上艱難走下去,時(shí)間會(huì)給我們答案。

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