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近來廣電總局發(fā)布了大量通知規(guī)范和整頓互聯(lián)網(wǎng)電視,包括要求關(guān)閉互聯(lián)網(wǎng)電視盒子的視頻客戶端等等。目前牌照方、盒子廠商等都在觀望,OTT TV還有哪些機會呢?在2014中國智能電視信息安全與應用峰會的“OTT TV下一個機會”專場上,CIBN、中興九城、Unity一致認為,電視游戲前景廣闊。另外,貝瓦網(wǎng)卻來了另一個機會——電視教育。 一、牌照方布局電視游戲 CIBN:2017年電視游戲市場規(guī)模1056億元 CIBN副總經(jīng)理米昕表示,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入總共達到650億美元,其中電視游戲達270億美元,移動游戲100億美元,電腦游戲120億美元,網(wǎng)頁游戲和掌機游戲都是80億美元。 從上述數(shù)據(jù)分析可以發(fā)現(xiàn),電視游戲平臺除了北美、歐洲、亞太、拉丁美洲,中國的游戲平臺幾乎為零,中國在13年游戲機禁令的需求一直受到壓抑。未來估算模型一是:未來平臺期中國市場將擁有4億的家庭用戶,OTT TV機頂盒(含游戲主機)滲透率將達到60%,其中安卓主機滲透率到24%,安卓普通機頂盒滲透率達36%。每家庭平均擁有1臺TV智能終端。此外,硬件市場規(guī)模達288億人民幣,服務市場規(guī)模達432億人民幣,周邊配件市場規(guī)模達28.8億人民幣。整體市場規(guī)模達到748.8億元/年。估算模型二:根據(jù)艾瑞的預計,2017年不含TV game游戲市場規(guī)模2245億人民幣。假設TV game占比為32%,TV game游戲市場規(guī)??傮w為2245/68%-2245=1056億人民幣。這些數(shù)據(jù)分析,讓業(yè)內(nèi)人士看到了電視游戲這個潛在的巨大市場。 百視通:中國電視游戲?qū)⒂瓉碇匾?jié)點 據(jù)郭總多年研究中國電視游戲市場發(fā)現(xiàn),電視游戲的解禁正遇上中國游戲市場從野蠻生長到規(guī)范化發(fā)展的轉(zhuǎn)型期,電視游戲市場將迎來發(fā)展的重要節(jié)點。 在政策方面,游藝設備解禁合資公司成立,新形態(tài)內(nèi)容審批的新流程逐漸形成。產(chǎn)業(yè)鏈方面,智能終端井噴,小團隊和大公司入局,數(shù)據(jù)云開始建立以及高新技術(shù)經(jīng)過實踐將得到發(fā)展。內(nèi)容儲備方面,優(yōu)質(zhì)IP的跨平臺得到快速復制,創(chuàng)新的文化受到重視以及本土網(wǎng)絡文化產(chǎn)業(yè)的興起提供了IP挖掘的可能性。行業(yè)人才方面,精通多行業(yè)的人才得到融匯,在年輕和競爭激烈的產(chǎn)業(yè)中,人才越來越成為強流動型,人才的紅利與轉(zhuǎn)型的便利相對應。在受眾方面,主機核心玩家加入進來,觀眾提倡廠家豐富游戲形態(tài)和更豐富的電視服務,手機和平板的興起也掀起了全民游戲熱潮。 中國電視游戲市場發(fā)展迅速,郭總表示,百視通也將大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)。在受眾主體方面,百視通將把家庭放在第一位,在以后的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,將致力于為家庭用戶提供多模式、適用群體廣、豐富多彩、健康安全的游戲內(nèi)容。 二、企業(yè)紛紛展臺,電視游戲市場一片大好 Unity:家庭娛樂市場發(fā)展前景一片大好 Unity Games大中華區(qū)總經(jīng)理陳樂表示,中國長達13年的游戲機禁售規(guī)定于2014年1月6日正式解除,中國電視游戲擁有約4.3億家庭的強大的用戶基礎,目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經(jīng)覆蓋了超過5000萬家庭用戶。高清、3D、大屏、手柄、體感、虛擬現(xiàn)實等增強了現(xiàn)實的家庭數(shù)字娛樂體驗,滿足用戶視覺、聽覺、觸覺、精神及情感需求,家庭娛樂市場發(fā)展前景一片大好。 據(jù)陳總介紹,近幾十年,家庭娛樂市場發(fā)展迅速,可以說是突飛猛進。如何促進家庭娛樂市場的進一步發(fā)展呢?陳總總結(jié)到,家庭娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵在于內(nèi)容,開發(fā)者需研發(fā)強大的游戲內(nèi)容及應用平臺,在硬件方面,全球頂級硬件廠商需加強合作,終端方面,廠商應加強部署跨屏幕和多屏交互,平臺方面,海內(nèi)外知名CP應合作建立運營平臺。 中興九城:把極致家庭娛樂中心做到極致 中興九城首席運營官王浩表示,智能、聯(lián)網(wǎng)催生了新產(chǎn)品模型,新的模型構(gòu)筑了新的入口。OTT業(yè)務縮短了服務和消費者之間的鴻溝,加速了人和人之間的信息傳遞,催生了新的入口和新的平臺,平臺型企業(yè)軟硬結(jié)合的模型價值最大,因此,最具有想象空間,入口價值最大。 王總表示,主機高配置、高性能、高價格,面向?qū)I(yè)玩家,手柄為最基本配置,輔助體感操控攝像頭;普通機頂盒配置低,主要為提供視頻服務,游戲作為輔助,遙控器、手機操作;而微主機是中等配置,圖形處理能力較強,價格較低,面向家庭用戶,手柄為標配。 相比傳統(tǒng)主機游戲針對硬核玩家,手游休閑化、碎片化、無門檻這些特點,微主機類游戲偏重家庭,偏重客廳,偏重娛樂、教育而非操控。支持手柄及特殊外設,主體面向大屏(電視機),關(guān)注家庭,關(guān)注女性用戶,不追求極致的光影特效,但要達到電視機游戲的畫面效果,不追求場景深度,偏重娛樂,基于開放系統(tǒng),游戲免費+道具收費。 王總還做了微主機游戲的趨勢猜想,免費游戲模式+道具付費;游戲門類更豐富,關(guān)注家庭,關(guān)注女性用戶;操作相對容易上手,適合大部分非硬核玩家以及新手用戶;更易于進行展現(xiàn)分享,更方便用戶之間的互動;游戲開發(fā)周期相對較短,更利于更多的開發(fā)者參與;游戲達到720P、1080P的標準。 視博云:電視游戲行業(yè)將迎來發(fā)展春天 北京視博云科技有限公司運營總監(jiān)張宇用了大量數(shù)據(jù)說明,中國智能電視和智能機頂盒銷量保持持續(xù)快速增長,各大商業(yè)巨頭也已進入電視游戲市場。 日前,互聯(lián)網(wǎng)大佬紛紛入駐電視游戲。8月15日,百度發(fā)布電視游戲TV版1.0;7月16日,阿里巴巴發(fā)布云游戲平臺啟動家庭數(shù)字娛樂生態(tài)合作;8月8日,騰訊聯(lián)合康佳推出游戲電視;小米與西山居合資成立成都西米科技,專注于電視游戲產(chǎn)品的研發(fā),首款電視游戲《西米斗地主》手機版7月上線;打造“平臺+內(nèi)容+終端+應用”的樂視生態(tài)將研發(fā)《敢死隊3》電視游戲;360投資小蔥游戲電視游戲主機大酋長上市。電視游戲行業(yè)火熱,利好不斷。 構(gòu)筑開放的運營平臺,共同打造微主機生態(tài)圈——CP、 終端廠商、發(fā)行運營、社交分享將重新定義客廳,把極致家庭娛樂中心做到極致! 三、OTT TV的另一個機會,電視教育 中心證券研究部資料顯示學齡前是商品消費的主體,以食品、紙尿褲、玩具為主;在線教育市場規(guī)模1000億,其中學前+K12為250億;全球華人在教育、娛樂等兒童文化消費同樣存在巨大空間。 貝瓦網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人王時光表示,Netflix迄今為止的最大原創(chuàng)行動不是成本高昂的《紙牌屋》,而是與夢工廠動畫簽訂協(xié)議,首播根據(jù)該公司《怪物史萊克》和《克魯?shù)乱患摇返入娪芭臄z的300個小時全新卡通劇。2012年底,Netflix與迪士尼簽訂了一份大約每年3億美元的協(xié)議,取得了從2016年開始流媒體播放該公司新影片的權(quán)利2013 , Amazon宣布與維亞康姆公司簽訂了一份多年期協(xié)議,規(guī)定亞馬遜擁有流媒體播放尼克洛迪恩熱播劇的專屬權(quán)亞馬遜公司和Netflix現(xiàn)在斥資數(shù)億美元從有線電視頻道手中搶奪優(yōu)秀兒童劇,出資拍攝原創(chuàng)節(jié)目,希望它們成為下一個《愛探險的朵拉》或《海綿寶寶》,此外,“天貓魔盒”也十分重視兒童教育內(nèi)容。 于此種種,王總總結(jié)說,兒童或是OTT TV的未來。 |
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