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“剃頭擔子一頭熱”,似乎是國內(nèi)科技、IT行業(yè)總的怪現(xiàn)象。他們紛紛涌入看似大熱的行業(yè),將新興行業(yè)的潛力吹噓地無比巨大,但浮躁背后卻總在市場和用戶接受度上碰上硬釘子,落得一鼻子灰。由于客觀環(huán)境的不成熟,紙老虎般的“大熱行業(yè)”現(xiàn)象往往一戳就破。但即使是這樣“紙老虎”仍然層出不窮,比如最近的電視游戲行業(yè)。 在端游、頁游增長乏力,手游已成紅海的形勢下,眾多來自不同領(lǐng)域的企業(yè)紛紛將注意力投入電視游戲行業(yè)。力爭快速邁入,在撈第一桶金的基礎(chǔ)上也徹底站穩(wěn)腳跟。這其中既有微軟、索尼這樣的IT巨頭,也有百度、360、小米這樣的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),還有TCL、海信等電視廠商,更不乏眾多創(chuàng)業(yè)團隊。一窩蜂的扎堆,涌入的卻是這個處于萌芽期間就被吹成巨大泡沫的電視游戲行業(yè)。 產(chǎn)品、平臺雖發(fā)布 無革命意義 國內(nèi)企業(yè)涉足電視游戲行業(yè),可謂前赴后繼??吹絼e人已經(jīng)有所行動, 就迫不及待地紛紛伸出觸手。電視廠商TCL早在此前就發(fā)布T方游戲機,類似電視盒子外形的主機+手柄就急于向用戶宣稱自己是“成熟產(chǎn)品”。雖然售價也不高,僅699元,但銷量依舊不盡如人意。 海信也不甘落后,早在2012年底就啟動“智能電視游戲?qū)n}”項目,有旗下的電視游戲平臺“聚好玩”。近日,又和聯(lián)手動游游戲大廳獨家發(fā)布首款FPS游戲《獵鹿人2014》。只是你會為了幾款游戲就去更新自己的電視?對此深表懷疑。 百度日前也發(fā)布電視游戲TV版1.0,但百度在電視游戲領(lǐng)域只是“試水”而已。其電視游戲團隊只有10人,更多地是做出一個時代潮流引領(lǐng)者的姿態(tài)。如果不能真地沉下心去,即使是百度這樣的巨頭,也得在電視游戲行業(yè)這小河溝里翻船。 總是與百度大打?qū)?zhàn)的360自然要給出回應,只是它走的是曲線救國的路線。注資小蔥游戲,讓其推出號稱史上首款互聯(lián)網(wǎng)游戲主機——“大酋長”。與一般游戲主機+手柄+攝像頭配置不同的是,“大酋長”還附帶鼠標!雖然360“掃蕩一切”行業(yè)的勇氣可嘉,但在電視游戲行業(yè)卻沒有直接出手,讓人百思不得其解,可能是真怕栽個跟頭,不好和股東交代。 據(jù)爆料,小米正在和安卓電視游戲主機廠商OUYA談判合作,準備將電視游戲移植到小米電視和盒子平臺上。再加上再加上樂視超級電視的攪局,似乎電視游戲行業(yè)將迎來美好的事情。于是,很多業(yè)內(nèi)人士也樂觀地認為電視游戲行業(yè)將迎來黃金時期。 事實上,這些產(chǎn)品、平臺雖然看起來頗有新意,但都只是噱頭而已,并沒有革命性意義。因為這些所謂的電視游戲,其實絕大多數(shù)都是將手機游戲簡單地移植到更大的電視屏幕上而已,整體游戲素質(zhì)并不足以支撐家庭娛樂的需求。 更何況這些手機游戲原本就是適合觸摸,如今換成手柄操控,可想可知其體驗并不會盡如人意。我在此前就玩過某些電視游戲,其游戲體驗恨不得讓人把電視砸了??梢哉f,國內(nèi)企業(yè)推出的電視游戲產(chǎn)品和平臺,對整個市場大舉影響并不大,電視游戲在國內(nèi)還有很長的路要走。 游戲主機入華不是契機 玩票性質(zhì)居多 國內(nèi)企業(yè)的不給力,讓業(yè)內(nèi)人士將希望寄托在國外巨頭身上。尤其是家庭游戲主機的解禁,微軟XBOX ONE和索尼PS 4的入華,讓業(yè)內(nèi)人士認為國內(nèi)電視游戲行業(yè)將進入井噴期。想象是美好的,但殘酷的現(xiàn)實卻很快會將幻想擊碎。 以微軟XBOX ONE為例,據(jù)悉其已經(jīng)獲得有關(guān)部門的上市批準,中國大陸地區(qū)首批投放的游戲機數(shù)量為500萬臺??吹竭@個數(shù)字,我第一反應就是呵呵呵。要知道,目前微軟全球XBOX ONE的銷量才剛剛突破500萬臺,是什么給微軟及其合作伙伴百事通以如此大的信心,認為XBOX ONE能夠在中國市場打個漂亮的翻身仗? 相比國外超高的主機價格、寥寥無幾的中文游戲、坑爹的游戲價格……更重要的是還鎖區(qū)!看到鎖區(qū)字眼,國行XBOX ONE就被家庭次時代游戲主機的骨灰級玩家直接拋棄,因為那意味著不論是系統(tǒng)升級還是游戲更迭,國內(nèi)都會落后于國外,還不能跟全球的玩家好好玩耍。面對如此多的缺憾,微軟XBOX ONE 在國內(nèi)500萬臺的銷量目標更像是一個笑話。 至于索尼PS 4,同樣面臨類似問題。更重要的是,不論是XOBX ONE還是PS 4,來到的是一個已經(jīng)被全球電視游戲市場拋棄十數(shù)年的國度,國內(nèi)大眾對類似借機的電視游戲還是有著很深的偏見,多數(shù)還是持懷疑或否定態(tài)度,甚至很多用戶根本對二者并不了解??梢哉f,國內(nèi)的電視游戲行業(yè)還需要慢慢培養(yǎng),需要慢慢扭轉(zhuǎn)大眾的傳統(tǒng)觀念,而這并不是一朝一夕就可以做到的。 不能發(fā)揮全部能量的XBOX ONE和PS 4,再遇上不成熟的環(huán)境,兵敗滑鐵盧幾乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖聝?。二者并不是電視游戲行業(yè)發(fā)展的主導力量,只能在電視行業(yè)真正興起以后錦上添花,而不能在目前的艱難時刻雪中送炭。 開機率不能獲得拯救 電視游戲豈能憑空而起 電視游戲面臨的另外一個窘境,就是如何將用戶重新拉回以電視為核心的家庭娛樂中心。在移動互聯(lián)網(wǎng)未興起之前,電視雖然被PC奪走部分市場,卻還能勉強分庭抗禮。但隨著智能移動終端——手機、平板燈產(chǎn)品的普及,電視迅速淪為“吃灰”的命。雖然智能電視已經(jīng)走進千家萬戶,依然是家庭的標配,但它們更多地像是不可或缺的擺設,真正的開機率卻一直是逐年下滑。 據(jù)了解,很多地區(qū)電視開機率已不足30%。與巔峰時間70%左右的開機率相比,幾乎是小巫見大巫。而且電視的觀看群體年齡結(jié)構(gòu)已經(jīng)呈現(xiàn)老齡化趨勢,年輕人都已經(jīng)被功能更強大、信息更豐富的移動終端所吸引。在這樣的大環(huán)境下,電視游戲要想真正實現(xiàn)跨越式發(fā)展,迎來自己的黃金時期,豈能成功。 沒有地基的大廈注定只是一個空殼,開機率不能獲得拯救,電視游戲根本不可能憑空而起。而拯救開機率,單靠電視廠商的努力,基本不靠譜。它需要的是更多不同領(lǐng)域的企業(yè)聯(lián)合起來,為了同一個終極目標去奮斗。 不是一個人的戰(zhàn)斗 電視游戲需聚合全部力量 任何一個產(chǎn)業(yè)的興起都不是單靠一家企業(yè)的力量,即使蘋果推出的iPhone引領(lǐng)了智能手機熱潮,也還得需要三星、聯(lián)想、華為、小米等手機廠商共同托起整個市場。對于國內(nèi)電視游戲行業(yè)來說,同樣不是一家企業(yè)或單個領(lǐng)域就能憑空打造的?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品/平臺不能讓電視游戲真正發(fā)展起來、家庭次時代游戲主機亦不能、電視硬件廠商更是無能為力…… 但它們都是推動電視游戲向前發(fā)展不可或缺的力量。只有將這些力量真正聚合起來,一步步踏踏實實地走下去,電視游戲才有希望和手游、頁游、端游等并駕齊驅(qū)。更重要的是,到電視游戲步入黃金時期的時候,我認為它將引起一系列連鎖反應,真正的家庭大娛樂時代或?qū)㈤_啟。 |
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