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小米進軍游戲:不及想像中美好

2014-8-25 10:27| 查看: 4854| 評論: 0|來自: 虎嗅網(wǎng)

摘要: 從智能電視到平板電腦,再到智能路由器,小米在客廳娛樂的硬件布局已經(jīng)完成。在視頻業(yè)務(wù)先后兩次遭到廣電當(dāng)頭一棒后,小米又把目光鎖定在游戲上面。日前來自媒體的報道稱,小米已與美國視頻游戲服務(wù)Ouya達成合作,將 ...


  從智能電視到平板電腦,再到智能路由器,小米在客廳娛樂的硬件布局已經(jīng)完成。在視頻業(yè)務(wù)先后兩次遭到廣電當(dāng)頭一棒后,小米又把目光鎖定在游戲上面。日前來自媒體的報道稱,小米已與美國視頻游戲服務(wù)Ouya達成合作,將Ouya的游戲通過小米盒子、小米電視引入中國用戶的客廳中。

  一直標(biāo)榜自己是互聯(lián)網(wǎng)公司的小米,對于客廳游戲可謂是覬覦已久。專為游戲而生的智能電視,已經(jīng)暴露了小米對客廳游戲的野心。此次與Ouya聯(lián)合進軍客廳游戲,標(biāo)志著小米吹響了客廳游戲的沖鋒號。只是,在政策仍不明朗,客廳游戲市場還未成熟的市場環(huán)境下,小米進軍游戲還存在較大變數(shù)。

  政策壁壘的硬傷

  自今年6月起,廣電總局對互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子的監(jiān)管力度不斷加強,小米連續(xù)兩次被廣電點名,一是因為視頻版權(quán),二是因為UI。的確,視頻版權(quán)和UI與游戲沒有直接的關(guān)系,但廣電規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子的決心已經(jīng)昭然若知。

  按照廣電181號文的要求,諸如優(yōu)酷、Youtube這樣的APP要進入互聯(lián)網(wǎng)電視或盒子的平臺中,也要經(jīng)過廣電總局的審核。廣電總局今年6月嚴(yán)厲整頓互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子,并沒有新政策出臺,而嚴(yán)格執(zhí)行廣電181號文的各項規(guī)定。言外之意,小米盒子和小米電視中要想安裝游戲,必須送交廣電總局的審核。

  眼下,各品牌的互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子,還在跟廣電總局玩捉貓貓的游戲。在視頻內(nèi)容整改尚未完成,并且被廣電連續(xù)2次點名后的小米,如何讓Ouya的游戲在小米電視和小米盒子上落地,在政策層面將面臨巨大的考驗。

  此外,Ouya是美國一家視頻游戲服務(wù)商。按照國家相關(guān)政策,游戲產(chǎn)品進入國內(nèi)市場,還需要通過相關(guān)部門的審批。也就是說,小米進軍客廳游戲,要面臨廣電和新聞出版署兩個或者更多部門的監(jiān)管。

  合作伙伴較弱

  小米選擇的這位合作伙伴,并非業(yè)內(nèi)高大上的公司,而是一個不爭氣的創(chuàng)業(yè)型公司。公開資料顯示,Ouya是基于Android 4.0系統(tǒng)的開源游戲主機系統(tǒng)。兩年前,Ouya開始在Kickstarter上接受預(yù)定,售價為99美元。不過,Ouya自2013年上市至今市場反響不盡人意。

  客觀地說,在游戲機市場,Ouya稱不上是一個成功者。在硬件銷售受挫的Ouya正通過推銷軟件扭轉(zhuǎn)局勢,因為Ouya旗下的游戲平臺有4萬多名開發(fā)者設(shè)計的900多款游戲。從數(shù)量上來看,Ouya在電視游戲上并沒有優(yōu)勢。

  最糟糕的是,很多開發(fā)者因為無法獲得可觀的利潤回報逃離了Ouya。去年Ouya公布了一項游戲銷量,其中最出名的獨家游戲《Tower Fall》,從上線到2013年的7月底只銷售了兩千套,盈利3萬美元,這個對開發(fā)者來說不是一個興奮的數(shù)字。Ouya希望通過低價的游戲中樞,擴張硬件的影響力,但這似乎還是不夠打動市場。

  收入低迷之下,不少游戲開發(fā)者已經(jīng)另謀出路。沒有出色的游戲產(chǎn)品,沒有持續(xù)的研發(fā)力量,Ouya平臺下的游戲前景黯淡。小米選擇與Ouya合作進軍客廳游戲,拿什么來贏得用戶?精品游戲,還是產(chǎn)品體驗?

  米粉難以支撐游戲夢

  小米盒子銷量剛剛沖破百萬量級,而小米智能電視的市場保有量更少,不到10萬臺。如此小的用戶規(guī)模,是難以支撐小米的客廳游戲夢想的。參照傳統(tǒng)游戲行業(yè)的數(shù)據(jù),小米盒子和電視用戶,至少千萬級別的規(guī)模才能滿足游戲變現(xiàn)的需要。與最低的變現(xiàn)門檻相比,小米還有很大的差距。

  或許很多人認(rèn)為,小米盒子和電視突破千萬級的規(guī)模并不是難事??晌覀儾灰鲆曇粋€事實。諸如任天堂和索尼的PS以及微軟Xbox這些游戲機,游戲需要單獨購買,有些精品游戲的價格高達數(shù)百元。盡管小米客廳游戲的運營細(xì)則尚不清楚,但與Ouya合作模式,注定小米客廳游戲要走收費模式,米粉是否接受呢?

  小米一直強調(diào)性價比,小米手機的火爆,很大程度也是因為出色的性價比。這樣的定位,決定了米粉在經(jīng)濟上屬于屌絲一族,并沒有太強的消費能力。屌絲為主流的米粉,是否肯為幾十元甚至數(shù)百元的游戲買單呢?答案顯而易見。收入過低的米粉族,很難為游戲付費買單,更難支撐小米的游戲帝國夢想。

  客廳游戲是一座金礦,這是毋庸置疑的事實。對于客廳游戲,小米也在積極布局。雖說封禁十幾年的游戲機已經(jīng)放開,但這并不意味著小米們能夠從中獲益。在基于互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子政策不明朗的情況下,小米進軍游戲不過是一個很難實現(xiàn)的夢想。不過,小米與Ouya的合作,會提升小米的估值。如果所料不錯,小米下一輪融資已經(jīng)不遠(yuǎn)了……

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