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“史上最嚴電視機頂盒監(jiān)管令”的出臺無疑給正處于上升期的電視盒子產業(yè)潑了一盆“冷水”。生產商、消費者、視頻網(wǎng)站紛紛叫苦不迭,但錘子落定已是無法更改的事實,眾生產商自然不會“坐以待斃”,尋找新的行業(yè)突破口成為當務之急。 內容重點傾向電視游戲 目前,在電視應用中游戲已成為第二大需求,伴隨著國家對游戲機政策的放寬,各種主打游戲功能的盒子成為未來電視盒子轉型的另一選擇。其實TCL之前就推出過游戲盒子產品,并且與ATET、Gameloft結成了戰(zhàn)略聯(lián)盟,其中號稱擁有百余款大型、高清電視游戲?!?/div> 雖然目前基于安卓的大型游戲還看似匱乏,但從TCL游戲盒子的成功案例來看,像Gameloft這樣的知名游戲發(fā)行商已經開始逐漸注意到中國市場這塊大蛋糕,再加上未來游戲開發(fā)者的不斷增多,整體電視游戲生態(tài)圈的建立與完善,其背后所蘊藏的商業(yè)價值相信并不亞于視頻。而更重要的是,向游戲的轉型對于目前盒子企業(yè)而言無論是市場,還是技術,都并不會產生太大的二次成本,可以迅速實現(xiàn)內容上的轉型。 利用規(guī)則打擦邊球 以對盒子影響最大的一條來說,廣電之所以要求關閉互聯(lián)網(wǎng)電視終端產品中違規(guī)視頻軟件,是因為雖然正規(guī)盒子接入了牌照方的播控平臺,但是所播放的視頻并非全部都經過了審核,超出了可管可控范圍,因此被視為違規(guī)視頻。而同理,如果將互聯(lián)網(wǎng)中的視頻接入到管控平臺,并通過審核,那么就將不再受政策影響。 對于正規(guī)盒子企業(yè)來說,目前有兩種方法,一是增加說明書來指導用戶自行安裝視頻應用,利用打擦邊球的方法來規(guī)避廣電總局的控制,二是和牌照方成立合資公司,實現(xiàn)視頻內容和審核權限的平移。第一種方法既然是擦邊球,那么還是存在一定的風險,因此現(xiàn)在看來,第二種方法則是解決問題的根本之道。而對此,目前已經有廠商開始實施,聯(lián)想與百視通的合作就是一個成功的案例。 目光轉向海外市場 早在廣電總局整頓之前就有盒子廠商表示,相比國內市場上有監(jiān)管、下有山寨的高壓環(huán)境,廣東不少盒子廠商已經將銷售目標鎖定在國外,因為國外市場不但沒有牌照方面的要求,還在版權等方面給予很多保護,國內廠商憑借物美價廉具有很強的競爭優(yōu)勢。 近日有消息稱,在“整頓風暴”中“受傷頗重”的樂視正在謀劃開拓海外市場,樂視在之前的復牌公告中也曾特意提到了其海外戰(zhàn)略。公告稱,樂視將其“生態(tài)業(yè)務”在海外的全面復制、落地。這“生態(tài)業(yè)務”其中就包括盒子和智能電視的業(yè)務。 考慮到國外在電視業(yè)務特別是內容上的監(jiān)管比較寬松,預計樂視今后將加快海外市場的推廣,其電視盒子“國外版”不久或將出現(xiàn)在國外市場上。 |
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