如果說ChinaJoy是中國游戲市場風向標的話,那么今年的風向有了變化。除了ShowGirl外,國內(nèi)外各大游戲廠商們都將目光投向了電視屏幕,準備發(fā)掘機頂盒游戲、主機游戲市場的金礦。運營商和牌照方們正積極籌備電視游戲,準備在其中分得一杯羹。 手游公司紛紛布局“視游” “Xbox和PS主機,能讓中國端游廠商們重新崛起!”電話那頭,蘇州蝸牛公司副總裁孫大虎激動不已。 作為國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)商,他的激動恰逢其時——近幾年,在手機游戲鋪天蓋地的沖擊下,以PC為代表的端游、網(wǎng)游被業(yè)內(nèi)認為是夕陽產(chǎn)業(yè),但索尼(17.42, 0.08, 0.46%)和微軟(43.2, -0.03, -0.07%)兩大巨頭的入華,又重新帶給這些廠家二次崛起的希望——借助這兩大主機平臺的跨平臺運作,能重新激活沉寂已久的重度游戲市場。 “玩家用同一賬號,登錄主機游戲、PC游戲客戶端,角色內(nèi)容和資料完全一致,游戲體驗也完全一致?!睂O大虎給記者仔細地描述了這樣一個跨平臺游戲的場景。而早在今年年初,蝸牛便拿到了微軟Xbox平臺的開發(fā)牌照,并且與索尼方面在積極商談合作,計劃將旗下的網(wǎng)游《九陽神功》率先移植到Xbox平臺上,目前已經(jīng)完成70%左右的適配工作,預計于年底將開展首輪測試。 在他看來,國內(nèi)游戲廠商如果能夠打通主機平臺和PC平臺,已經(jīng)呈顯頹勢的端游、網(wǎng)游必然會迎來市場的第二輪爆發(fā)點。“僅Xbox主機平臺高峰在線人數(shù)就有3000萬之多,這對任何游戲廠商來說都是夢寐以求的市場。國內(nèi)廠家借助這個機會,能將自己的游戲內(nèi)容推向海外市場實現(xiàn)全球化?!?/div> 看中電視游戲這塊蛋糕的,并非只有端游廠商。 “我們是國內(nèi)首家拿到Xbox開發(fā)許可的手游廠家,今年會主推跨平臺同步游戲。”在ChinaJoy角落的一個展館里,OpenXLive創(chuàng)始人馬寧對《IT時報》記者得意地說道。與他一樣,國內(nèi)不少手游廠商、平臺都躋身Xbox平臺:百度(215.09, 1.58, 0.74%)旗下91平臺、江蘇鳳凰集團旗下慕和網(wǎng)絡,都紛紛與微軟簽署了《Xbox Live全球發(fā)行商協(xié)議》,成為國內(nèi)Xbox Live手機游戲發(fā)行商。 “手游廠商進入Xbox平臺,最佳切入點還是偏向家庭娛樂的輕度游戲。”馬寧說,他們目前計劃將手機賬號同主機平臺賬號打通,把《滑雪大冒險》《寶石閃電戰(zhàn)》這類的休閑游戲移植到電視屏幕上,實現(xiàn)跨平臺娛樂。 商業(yè)模式將“有中國特色” 在Xbox本地化的過程中,可以看出一絲中國主機游戲市場的端倪。 今年年初,業(yè)內(nèi)剛剛傳出自貿(mào)區(qū)游戲機解禁的消息,微軟就第一時間找到蝸牛、完美等國內(nèi)游戲廠商,試圖讓中國本土廠商為Xbox主機開發(fā)游戲內(nèi)容。同時,微軟還優(yōu)化了Xbox平臺開發(fā)執(zhí)照的申請流程,迅速地將首批開發(fā)機送到了國內(nèi)各大廠商手中,甚至有專門的技術(shù)團隊上門進行前期調(diào)試,并對廠商開發(fā)人員進行輔導。 在以前,這是無法想象的事情。微軟對Xbox開發(fā)資格的審核非常嚴格,事前要對申請公司的背景、開發(fā)能力做出詳細調(diào)查,國內(nèi)廠商去申請一般要2~3個月的流程,最終根據(jù)公司規(guī)模大小,只能申請到幾臺開發(fā)機。 “中國主機游戲市場的付費習慣將會被改變?!睂τ谖④浀倪@一改變,孫大虎持樂觀態(tài)度。他對記者表示,在海外市場,游戲廠商在Xbox平臺上是“先付費,再下載”的策略,但國內(nèi)市場早已習慣了免費游戲,這種簡單賣授權(quán)的海外商業(yè)模式會顯得水土不服。微軟在意識到這一點后,開始聯(lián)合國內(nèi)各大網(wǎng)游廠商,試圖通過“游戲免費、道具付費”的模式掘金。 同樣是游戲開發(fā)商,馬寧對這一平臺的盈利周期持謹慎態(tài)度。“現(xiàn)在國內(nèi)的手游廠商們都是在養(yǎng)平臺,但要在Xbox平臺上賺到錢,起碼還需要兩年時間?!彼麑τ浾弑硎?,雖然目前國內(nèi)手游開發(fā)商、平臺方態(tài)度積極,但前期只是在Xbox平臺上培養(yǎng)用戶,只有等到跨平臺游戲市場成熟后,才有可能實現(xiàn)真正盈利,而且這也會迫使全球游戲開發(fā)商們做出妥協(xié),“可以預計的是,中國主機平臺的游戲?qū)絹碓奖阋?,最終是通過市場來倒逼廠商做出改變?!?/div> 游戲廠商主動找上電視屏 7月末的盛夏,何偉照滿頭大汗穿梭在上海ChinaJoy的各個展館之中。與現(xiàn)場大多數(shù)忠實玩家一樣,他奮力擠在各個廠商的游戲展臺前,領取宣傳資料。如果不是面對面商談游戲合作的話,很難認出他就是華數(shù)集團游戲基地總經(jīng)理。 與往年游戲展會不同的是,今年國內(nèi)外各大游戲廠家集體表現(xiàn)出的積極態(tài)度讓他感到吃驚。以往電視游戲用戶基數(shù)小,內(nèi)容商并不愿意為之單獨開發(fā)游戲或者移植,有些時候甚至要平臺方付費倒貼。但今年很多游戲廠商主動找上門來,尋找在電視屏幕上合作的可能性。 “時代變了。”何偉照感嘆到,就在他的背后,隨處可見游戲廠家們掛出的大幅宣傳海報——“尋找電視游戲小伙伴!”“優(yōu)質(zhì)電視游戲求平臺接入!”事實上,廣電總局對機頂盒愈發(fā)嚴格的監(jiān)管,意味著視頻內(nèi)容的豐富度被壓縮,這恰好給游戲讓出了一條生存夾縫,國內(nèi)不少牌照方和機頂盒廠家都將游戲內(nèi)容作為突破方向之一,而華數(shù)集團也瞄準了電視游戲這座待開發(fā)的金礦。 何偉照對記者表示,目前華數(shù)機頂盒游戲中大多數(shù)都是《植物大戰(zhàn)僵尸》《斗地主》之類的輕度游戲,用戶量在百萬級別,但付費習慣非常良好:電視游戲人均ARUP值在70元左右,轉(zhuǎn)換率達到了15%以上,與轉(zhuǎn)換率在千分之一左右的手游相比,這個數(shù)字非常之高。同時,今年華數(shù)引入了國外的視頻流技術(shù),讓部分大型3D游戲也能夠在普通配置的機頂盒上流暢運行,“目前跟數(shù)十家國內(nèi)外游戲廠家在談合作,將來會引入越來越多的全品類游戲,將用戶量發(fā)展到千萬級別?!?/div> 運營商主打“家庭牌” 與早早動作的牌照方一樣,電信運營商也開始注意到電視游戲這片方興未艾的市場。 不久之前,中國電信(52.86, 0.11, 0.21%)推出了智慧家庭的全新產(chǎn)品“悅me”,并成為Xbox One的運營商獨家合作伙伴,并將于今年9月開賣Xbox One游戲主機,意在將Xbox One做成中高端家庭寬帶用戶的必需品。 中國移動也開始進軍電視游戲,據(jù)內(nèi)部人士透露,移動已經(jīng)與10家左右的智能電視和電視盒子廠商達成合作關系。而負責游戲開發(fā)的中國聯(lián)通(16.41, 0.35, 2.18%)產(chǎn)品經(jīng)理阮濤表示,電視游戲是新的趨勢,不管是運營商還是大型渠道商和內(nèi)容提供商,都會有這方面的布局。 但與各大游戲廠商動作不同的是,運營商將家庭游戲作為重點。“電視的受眾與PC端、手機端的受眾群有所不同,主要是3至16歲和40歲以上兩個受眾群,一方面家長不太愿意在游戲手柄這方面花錢,另一方面中老年人普遍不太會操作游戲手柄之類。”中國電信負責游戲開發(fā)的溫志成表示,結(jié)合遙控器特性來開發(fā)的電視游戲最容易為大眾所接受。 在運營商的電視游戲計劃中,入口、支付一系列的博弈問題開始日益凸顯?!半娦胚\營商在支付上有著得天獨厚的優(yōu)勢,比如可以采取賬單支付方式,先體驗后付費。但對其他游戲運營商和渠道商來說,就必須要考慮其他支付方式,比如手機掃二維碼支付,但電視的用戶群一般不是消費主力人群,所以很少會使用支付寶或網(wǎng)銀等方式付費。”溫志成表示。 |
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