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在開篇的時候,筆者想先引用狄更斯的《雙城記》的第一段:這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂;人們正在直下地獄。我想用來形容盒子的市場真是再恰當不過了! 盒子在2012年開始萌牙,到2013年下半年的火熱興起,再到2014年上半年,廣電頻發(fā)的關閉令,令電視盒子這一意識形態(tài)的OTT產(chǎn)品,一下子跌入了寒谷,行業(yè)內(nèi)一片唏噓之聲,所謂哀鴻遍野。然而正如前文,這是最好的時代,這是最壞的時代。商機就是在這種一明一暗中破繭將出。就看誰能抓住這些星星之火燎原的苗頭。 一、廣電總局的規(guī)定。 廣電總局發(fā)布封閉令,有著高大上的理由,也有著切身利益痛感的決定,我們從積極的方面來說,廣電做了一個有關于電視盒子的普世作用,原來消費者還不知道電視盒子是怎么一回事情,而通過廣電的宣傳,民眾明白了,電視盒子中還有這么多的門門道道,還有這么多的東西,去值得探索,可以給自己居家的娛樂帶來這么多的樂趣。 二、盒子真的只是用來看電視嗎? 盒子在現(xiàn)在廠家的宣傳稿里,就是用來看電視了,這未必有點太小視盒子了,從配置上來說,現(xiàn)在的電視盒子已走上四核CPU,八核GPU這樣的強悍性能,從應用上來說,基于安卓的開源操作系統(tǒng),儼然就是一臺小型的主機游戲,此外還有大大小小的APP應用,通過電視盒子和電視機的結(jié)合,可以產(chǎn)生很多有意思的話,比如打造成智能家居的中心,比如安裝KTV,組建家庭影院。 然而在盒子廠商們,只是找到了一個痛點,把盒子當成是一個看電視的家伙,筆者認為這是極其狹見的。畢意電視盒子這一產(chǎn)品,如果只是用來看電視,我們就直接使用普通的電視機接上廣電總局的有線線路就可以了,沒有必要去購置什么盒子。而盒子的定義就應該是高大上的目的。這是互聯(lián)網(wǎng)大潮來臨的標志。盒子也將是打通PC、手機、平板以及電視機的第一媒體。這就是商機。 這個商機,還將避免廣電總局政策風險。 三、用盒子還是玩盒子? 用盒子是什么?我們從人群定位來看,這是40歲或者以上年紀的人來使用,這部份人還真如前文所言,他們只是看電視的。而玩盒子的是什么樣?那就是集中在19~39歲這類人群,他們是市場的主體,也是消費的主體,還是未來社會結(jié)構(gòu)的主流,他們需要玩,玩游戲,看視頻,聽歌K歌,下載,瀏覽網(wǎng)頁,聊天等等,豐富的應用,這里面還有三個重點,一是玩游戲,二是KTV,三是教育。 玩游戲的人都知道,平板電腦或者手機玩游戲,帶來的快感還是有限的,主要還是屏幕小,游戲這種應用,大屏給帶來的感官感是完全不一樣的,比如筆者很早就開始玩端游的,大概是在2001年,那個時候,還沒有盒子,所以只能用電腦玩。而現(xiàn)在也偶爾玩下手游,相信有此同感的人應該很多,我們玩一些格斗的手游,就會發(fā)現(xiàn),手機上的屏幕太滿了,都看不清楚了在哪了。而大屏幕,是必須的,用32寸的電視機,配上手搖柄,給你帶來的感受,完全不一樣。 KTV和教育也是大眾的需求,沒事吼兩句,這是正常狀態(tài),人總是在一種緊張的狀態(tài)下,我們總需要找到一個可以發(fā)泄的地方,KTV是不錯的方案,另外就是教育,現(xiàn)在的APP市場,也早就有相對應的應用。我們只要下載一個APP,就實現(xiàn)了教育的的功能。在這里說一個筆者小時候的事情,那個時候,大人都不允許小孩子看電視,說影響學習,那么我們現(xiàn)在把書本上的知識搬到了電視上,即滿足了育兒的剛需,又讓小孩子學到東西,這樣是不是挺好的? 因此現(xiàn)在市場已出現(xiàn)了三種類似的電視盒子了,一種游戲盒子,比如我們常聽說的FUNBOX飯盒,一種是教育類的,比如香蕉盒子,里面就集成了教育類的,還有一種是智根概念的,比如華為的榮耀立方,清華紫光的云罐,打造智能居家娛樂數(shù)中心。 這些其實都是市場萌牙了!誰在先行,誰先革新自己的理念,再加在引導消費者,將促進大市場機會。 我們崇拜蘋果,是因為蘋果制造并推行了一個市場,是創(chuàng)造了一個市場,比如IPAD,就有力的推動了平板電腦興起,而盒子呢?筆者就認為利用互聯(lián)網(wǎng)的大潮,避開政策風險,完全可以制造出一個家庭互聯(lián)網(wǎng)中心的市場,要知道當年竟然有人賣腎只求買一個iPhone,而盒子多少錢?199元,299元,這個價格是很多家庭消費得起的,就連一個DVD也要200元,這個盒子何止是替代DVD呢? 這就是玩出來的市場。 四、玩出來的市場,開創(chuàng)一個市場 一個產(chǎn)品的興盛,就是因為有可玩性,比如傳統(tǒng)電視,你們玩過嗎?基本上沒有,買回來擺在家里,十幾年如一日,打開電視看看新聞,看看廣告,然后睡覺,放在那里,沒有人管過,就是因為沒有可玩性,人家播放,我們就等著看,但是智能電視不同了,我們可以玩。正是因為可以玩,所以,對智能電視的需求多了,這里面就產(chǎn)生了價值。 盒子也一樣,盒子這種產(chǎn)品,可以預計的技術(shù)更新的會非??欤谀柖傻哪Я?,我們可以很快享受更多高品質(zhì)生活的娛樂玩法。前不久亦有新聞發(fā)布,ARM開始開發(fā)基于64位的處理,這樣把性能將會提升很多,而給用戶帶來的體驗感更強,能處理的事情更多,因此這個市場是無限的。 我們只是基于看電視的觀點,只會把自己囿于這么一個小圈子里面,有時還要擔心政策風險,這很顯然是不適合于盒子的定位的,雖然曾經(jīng)有很多的朋友認為盒子是一種過渡性產(chǎn)品,似乎這一理論很快就會變成笑話,要知道2年的時間,硬件更新的速度是多快嗎?筆者記得2001年出來的時候,用的是賽揚266,AMDK2 350,一兩年不到,就到了奔騰730的時代了,而現(xiàn)在都是什么酷睿I7了,電視機更換的機會太少了,而盒子則是隨時可以更新,畢竟價格便宜。 最后筆者寄言盒子廠商們,進行多方面的探索吧!制造出一個好產(chǎn)品,開創(chuàng)出一個全新的市場,來迎接互聯(lián)網(wǎng)大潮。誰將是這個大潮中品牌的弄潮兒,必將功成名就。 |
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