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國產(chǎn)盒子爆發(fā)TV游戲強(qiáng)勢回歸客廳

2014-8-7 10:08| 查看: 3740| 評論: 0|來自: 消費日報網(wǎng)

摘要: “冰封”十余載的游戲主機(jī)市場一下子熱鬧起來,小米、華為、TCL、邊鋒、九城等品牌異軍突起,國產(chǎn)游戲盒子隨即迎來“大爆發(fā)”。


  在80年代末,擁有一臺紅白機(jī)可謂每個游戲玩家的夢想。一時間,游戲《魂斗羅》“上上下下左右左右BABA”成為當(dāng)年大家口口相傳的“秘籍”。同當(dāng)今大多數(shù)的玩家相似,經(jīng)歷了電視游戲到電腦單機(jī)游戲再轉(zhuǎn)戰(zhàn)互聯(lián)網(wǎng)的變遷后,由于近期政策的傾斜,游戲盒子憑借“智能化”回歸客廳再次成為了可能。
 
     “冰封”十余載的游戲主機(jī)市場一下子熱鬧起來,小米、華為、TCL、邊鋒、九城等品牌異軍突起,國產(chǎn)游戲盒子隨即迎來“大爆發(fā)”。
 
     市場——國內(nèi)品牌齊爆發(fā)
 
     北京消費者鄭傾可以稱得上“資深”游戲玩家,今年5月小鄭花費近800元在網(wǎng)上搶購到了一款新推出的國產(chǎn)游戲盒子。可就在新“玩具”到手后沒幾個月,小鄭就發(fā)現(xiàn),不同于外國游戲盒子“幾年磨一劍”那般精工細(xì)作,眾多國產(chǎn)品牌游戲盒子如“雨后春筍”般相繼問世。
 
     通常所說的游戲盒子,是指內(nèi)置游戲的互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒,通過與互聯(lián)網(wǎng)電視連接,實現(xiàn)游戲娛樂,有的配備手柄,有的則支持觸控或體感操作。
 
     記者獲悉,今年秋季,包括小米、華為、愛奇藝等廠商的游戲盒子產(chǎn)品將陸續(xù)上市。在此之前,中興通訊與游戲廠商第九城市已于今年3月推出了FunBox“飯盒”,而完美世界聯(lián)合金亞科技也發(fā)布了TV游戲智能盒“完美盒子”,老牌廠商TCL也上線了自己的T2游戲盒子。
 
     有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,上海自貿(mào)區(qū)成立后,為游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)政策松綁,是這一系列盒子誕生的主要原因,隨著國內(nèi)封鎖數(shù)十年的游戲機(jī)市場的開放,已有多家公司試圖在這一領(lǐng)域?qū)で笊虡I(yè)機(jī)會。
 
     此外,記者從電商渠道了解到,目前在售的游戲盒子不下百種,大小不一,品牌蕪雜,售價也從200元到幾千元不等,這些游戲盒子在家庭娛樂應(yīng)用中的功能也各式各樣。
 
     不過也有相關(guān)專家認(rèn)為,雖然眾多廠商轉(zhuǎn)投游戲類智能盒子進(jìn)軍客廳市場,但是國產(chǎn)游戲盒子并非看上去那么前途“一片光明”。
 
     游戲盒子長久以來受到到來自微軟、索尼游戲主機(jī)等外國主流游戲盒子的沖擊,尤其是分流掉了最專業(yè)的一群游戲玩家用戶。今年初,長達(dá)十多年的游戲機(jī)禁令解除,使微軟Xbox、索尼PS終于有機(jī)會進(jìn)入中國市場。隨后,微軟、索尼分別與本土廠商百視通、東方明珠達(dá)成合作,Xbox One、PS4等重磅級游戲主機(jī)國內(nèi)開售為時不遠(yuǎn)。
 
     據(jù)悉,百視通聯(lián)合聯(lián)眾游戲、久游網(wǎng)、巨人網(wǎng)絡(luò)等七家企業(yè)成立了家庭游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,為微軟Xbox One上市鋪路。此外,微軟Xbox One還得到了作為三大運營商之一的中國電信鼎力助陣,中國電信成為Xbox One的運營商獨家銷售渠道,將于今年9月正式開賣。另有消息稱,因?qū)鴥?nèi)市場的垂涎,索尼PS4也在加快上市步伐,有望年內(nèi)開售。
 
     微軟、索尼等游戲主機(jī)巨頭的來襲,無疑將分羹一部分國內(nèi)游戲盒子市場。尤其對于那些游戲體驗需求較高的玩家用戶來說,微軟、索尼的品牌影響力似乎更勝一籌。
 
     玩家——質(zhì)疑與觀望
 
     曾幾何時,在國外游戲大廠因為各種原因錯過國內(nèi)市場的時候,國產(chǎn)品牌小霸王成功占領(lǐng)過市場并成為一代玩家童年的記憶。但現(xiàn)在對于國產(chǎn)游戲盒子廠商來說,面臨的一個重大困難就是,在技術(shù)上的劣勢無法彌補,同時外國游戲機(jī)品牌已經(jīng)深深地植入國內(nèi)玩家心里,索尼、微軟、任天堂已經(jīng)成為人們購買游戲機(jī)時主要選擇。
 
     而面對此次來勢洶洶的“國產(chǎn)游戲機(jī)熱潮”,不少玩家持著觀望的態(tài)度?!坝螒驒C(jī)有了,但是游戲呢?”相比有著多年游戲積淀和玩家基礎(chǔ)的PS與Xbox,國內(nèi)的游戲機(jī)更像是“還沒有學(xué)會走路的嬰兒”。
 
     也有玩家表示,不會購買國產(chǎn)游戲機(jī)?!坝卸嗌儆螒蚬?,愿意為安卓系統(tǒng)出大作呢?”他們覺得破解率高、系統(tǒng)占有率大的安卓游戲機(jī),注定不會在市場上走太遠(yuǎn)。
 
     也有一些對價格敏感的玩家,對國產(chǎn)游戲機(jī)的前景表示看好,“目前PS和Xbox水貨在國內(nèi)高達(dá)4000元的售價,對于普通玩家們來說,確實是太高了,不少安卓平臺的休閑游戲,玩起來也別有一番趣味”。
 
     對此,有觀察人士指出,從長遠(yuǎn)來看,作為人們生活重要場景的客廳,有望成為移動互聯(lián)網(wǎng)下一個爆發(fā)點,而游戲是客廳娛樂場景中的重要應(yīng)用。然而,在游戲主機(jī)行業(yè),受制于技術(shù)與內(nèi)容的雙重高門檻,國產(chǎn)廠商難以染指,因此紛紛將目光瞄準(zhǔn)了制造工藝門檻低的游戲盒子,造就了游戲盒子的亂戰(zhàn)。而目前國內(nèi)游戲盒子正處于發(fā)展初期,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的缺席,使游戲盒子處于各自為戰(zhàn)的階段,究竟能否“一鳴驚人”尚未可知。
 
     “用電視玩手機(jī)游戲”?
 
     “每個玩家都會在經(jīng)濟(jì)能力范圍內(nèi)選擇最高配置的游戲效果。”小鄭對記者表示。也正如小鄭所言,對于大部分玩家來講,游戲的體驗,軟硬件的優(yōu)劣是第一考量,價格次之。
 
     有業(yè)內(nèi)人士指出,游戲盒子制造的低門檻,似乎為眾多國產(chǎn)廠商提供了打入客廳市場的捷徑。然而,關(guān)鍵性的內(nèi)容短板不補齊,玩家體驗無法保證的話,同樣難以形成用戶忠誠度和黏合力。
 
     在國產(chǎn)游戲盒子野蠻生長大半年的時間里,市場中始終缺乏佳作。以小鄭購買的國產(chǎn)游戲盒子為例,內(nèi)置的數(shù)十款游戲,內(nèi)容大多來源于手機(jī)游戲,如《捕魚達(dá)人》、《武士2》、《合金彈頭》等。這就讓“資深玩家”小鄭十分“不爽”,“我前后花了近千元的結(jié)果是只能在電視上玩手機(jī)游戲,要想玩一些‘高端’游戲只能再花錢買盜版,還得考慮兼容等問題”,小鄭無奈地表示。
 
     對此,該業(yè)內(nèi)人士表示,手機(jī)游戲的應(yīng)用場景具有碎片化、移動化的特點,顯然與家庭娛樂的“專”并不匹配,這種簡單的移植恐怕很難對家庭游戲的潛在用戶群形成吸引力。在智能高清電視端的游戲,需要針對大屏幕、手柄、體感等標(biāo)志性元素進(jìn)行優(yōu)化配置,從現(xiàn)有的游戲盒子來看,廠商們顯然還做不到。
 
     除了內(nèi)容的短板,游戲盒子在硬件設(shè)備也缺乏創(chuàng)新點,很難給用戶眼前一亮的感覺。如不少游戲盒子配備的手柄,大都是明顯移植了索尼PS、微軟Xbox的功能,部分產(chǎn)品操作不流暢,在很大程度上影響了用戶的體驗。
 
     不過也有專家指出,并非“價廉”就一定“物賤”,相較于索尼和微軟的新一代外國游戲主機(jī)動輒數(shù)千元的價位,國產(chǎn)游戲在價格上的優(yōu)勢相當(dāng)明顯。例如:九城和中興合作的FunBox整機(jī)售價499元,手柄售價199元。而TCL發(fā)布的TCL T2售價也僅僅699元人民幣。
 
     根據(jù)國家現(xiàn)有政策,國外許多大型游戲都無法在內(nèi)地通過審批,比如涉及戰(zhàn)爭的《X地》系列,國產(chǎn)廠商在內(nèi)容選擇上有先天的優(yōu)勢,他們更加了解政策和玩家對游戲的喜好。
 
     雖然剛起步,但憑借如今廉價的硬件市場,相信國產(chǎn)主機(jī)的性能越來越好,能承擔(dān)更多高品質(zhì)大型游戲。
  
     此外,國內(nèi)品牌也有做單機(jī)的底蘊,例如:目標(biāo)、西山居、大宇,如果這些公司也在單機(jī)上重新發(fā)力,可能中國主機(jī)游戲也會有自己的一片市場。

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