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雖然中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)China Joy已經(jīng)落幕,但圍繞的話題仍在繼續(xù)。作為今年展會(huì)的一大亮點(diǎn),電視游戲出盡風(fēng)頭。當(dāng)然,在長達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令宣告解除后,此次China Joy也是中國解除游戲主機(jī)禁令后的首次重大會(huì)展,包括索尼、微軟等行業(yè)巨頭也不再是往年以端游、頁游和手游為主的展示內(nèi)容。不過,電視游戲能否成為游戲行業(yè)的新藍(lán)海目前還有待考驗(yàn)。 正方 電視本身用戶基數(shù)龐大 電視游戲一定會(huì)在游戲領(lǐng)域占有一席之地,因?yàn)槎擞巍㈨撚?、手游與電視游戲針對(duì)的是不同人群,不是誰替代誰的問題。電視游戲擁有龐大的需求和市場(chǎng),大量的電視觀眾都是電視游戲的潛在用戶,尤以老年人、家庭主婦和少年兒童居多。此外,電視游戲也具有獨(dú)一無二的魅力。例如,電視屏幕大,游戲視覺效果更好;多人直接互動(dòng)更易形成熱烈的游戲氛圍;針對(duì)少年兒童的游戲更容易受到父母的監(jiān)督,避免游戲可能帶來的負(fù)面影響等。 —文化部中國藝術(shù)研究院數(shù)字動(dòng)漫創(chuàng)作研究中心副主任楊閎文 反方 水貨、盜版仍是發(fā)展最大障礙 從長遠(yuǎn)來看,電視游戲的確是游戲領(lǐng)域未來發(fā)展的趨勢(shì)。但是,電視游戲被普及,并發(fā)展為新的盈利點(diǎn),還需要一段時(shí)間的磨合。一方面,在市場(chǎng)上,電視游戲需要磨合。面對(duì)水貨橫行、盜版泛濫的中國市場(chǎng),游戲主機(jī)廠商對(duì)進(jìn)入中國市場(chǎng)都持有非常謹(jǐn)慎的態(tài)度。況且,在市場(chǎng)格局和玩家習(xí)慣已經(jīng)形成的情況下,以單機(jī)為主的電視游戲進(jìn)入主流市場(chǎng)仍有困難。另一方面,在政策上,電視游戲還需要磨合,此前的盛大盒子就在2006年被廣電總局叫停。 |
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