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面對一群電視游戲平臺負(fù)責(zé)人蜂擁而上尋求合作,鈦金騎士CEO毛海濱表現(xiàn)的十分鎮(zhèn)定。他剛剛介紹了一款公司研發(fā)的射擊類電視游戲,希望能夠在China Joy(中國國際數(shù)碼互動娛樂,下簡稱CJ)上找到好的平臺發(fā)布。 今年CJ展會上,電視游戲是最熱門的話題之一。長達(dá)13年之久的電視游戲機(jī)禁令被解除、微軟(42.86, -0.30, -0.70%)Xbox One正式發(fā)布,讓游戲商和玩家都感受到了行業(yè)春天的氣息。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國內(nèi)電視游戲產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但尚未形成成熟的行業(yè)生態(tài),產(chǎn)品稀缺、支付意愿不強(qiáng)烈,都是需要解決的現(xiàn)實(shí)問題。 巨頭新兵齊上陣 7月30日,微軟攜手百事通發(fā)布了國行版Xbox one游戲主機(jī)。作為13年來首款獲批在華銷售的游戲主機(jī),Xbox One將于9月23日正式發(fā)售。在7月30日當(dāng)天的發(fā)布會上,8家Xbox one的合作游戲商發(fā)布了超過20款游戲。 完美世界(19.74, 0.31, 1.60%)是國內(nèi)首批與Xbox one合作的游戲廠商之一,公司CEO蕭泓在接受記者采訪時表示,“電腦、手機(jī)、電視的‘三屏交互’,是未來游戲產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展方向。其中電視游戲極具潛力,國內(nèi)潛力玩家數(shù)量超過千萬。”據(jù)介紹,除微軟外,完美世界已經(jīng)與金亞科技、華為、聯(lián)想等多家公司合作,積極投入電視游戲的打造。 蕭泓的這一觀點(diǎn)得到了不少業(yè)內(nèi)人士的贊同。TCL新媒體副總裁梁鐵航認(rèn)為:“電視是游戲最好的屏幕載體,美國每年游戲主機(jī)、智能盒子的銷售量超過千萬臺以上?!?/div> 對比海外市場規(guī)模,是當(dāng)前業(yè)內(nèi)看好國內(nèi)電視游戲發(fā)展的主要邏輯。數(shù)據(jù)顯示,2013年全球游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達(dá)到704億美元,其中電視游戲市場規(guī)模為314億美元,占比達(dá)到44.6%;在中國市場,電視游戲份額約等于0。 除了微軟這樣的傳統(tǒng)巨頭,不少國內(nèi)企業(yè)也開始涉足電視游戲領(lǐng)域。僅在CJ期間,就有TCL、同洲等企業(yè)推出電視游戲終端產(chǎn)品;同時,還有國廣東方為首的“TV Entertainment Alien聯(lián)盟”、聯(lián)通寬帶為首的中國最大電視游戲平臺生態(tài)圈聯(lián)盟等抱團(tuán)作戰(zhàn)現(xiàn)象。 游戲平臺尚處初期 據(jù)證券時報記者不完全統(tǒng)計(jì),除上述電視游戲產(chǎn)品或聯(lián)盟外,此前阿里巴巴(滾動資訊)、360等公司也都曾經(jīng)提出進(jìn)軍電視游戲市場的計(jì)劃,這些產(chǎn)品均基于安卓系統(tǒng)開發(fā)。 不過據(jù)記者了解,安卓系統(tǒng)是當(dāng)前第一大手機(jī)操作系統(tǒng),具備開源性,擁有豐富的應(yīng)用及游戲資源,但這些手機(jī)游戲卻不一定適合電視屏幕。 為電視提供游戲服務(wù)的平臺公司深圳蟋蟀科技相關(guān)負(fù)責(zé)人袁月表示,“除了微軟,其他電視游戲產(chǎn)品都是基于安卓系統(tǒng),游戲資源雖然多,但是大部分都是手游移植的,專門開發(fā)的電視游戲很稀缺?!?/div> 有數(shù)據(jù)顯示,目前安卓平臺的手游僅20%適合電視上展示,電視游戲產(chǎn)品面臨“僧多粥少”的窘境。袁月打趣道,“我經(jīng)常參加一些產(chǎn)品交流會,產(chǎn)品商和平臺商的比例大概2:8,談個合作比找對象都難?!?/div> 面對游戲產(chǎn)品稀缺的現(xiàn)狀,一位游戲開發(fā)者向記者表示,“一方面,電視游戲要求比手游高,不可能出現(xiàn)3~5個月這樣的短周期產(chǎn)品;另一方面,電視游戲也存在政策風(fēng)險?!?/div> 毛海濱也表示,電視與電腦、手機(jī)的操作方式并不相同,照搬移植會傷害游戲的體驗(yàn)感,這需要游戲開發(fā)商在設(shè)計(jì)之初就要做出詳細(xì)的規(guī)劃。 據(jù)悉,當(dāng)前我國對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袑徟贫?,以主機(jī)游戲?yàn)槔?,通過網(wǎng)上下載游戲,按照網(wǎng)絡(luò)游戲出版審批管理辦法進(jìn)行內(nèi)容管理。 游戲支付難題 除去產(chǎn)品匱乏外,電視游戲如何實(shí)現(xiàn)盈利也是一大難題。微軟在國行版Xbox One銷售方式的改變,正是面對國內(nèi)玩家“游戲購買”意愿寡淡的妥協(xié)。 Xbox One國內(nèi)售價自3699元起,含體感配件的套餐價格為4299元,這兩項(xiàng)定價都比國外要貴。微軟XBOX事業(yè)中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉表示,“國內(nèi)外之所以價格有差異,是因?yàn)閲赓I的主機(jī)是單獨(dú)的產(chǎn)品,而國內(nèi)Xbox One的售價已經(jīng)將服務(wù)打包在內(nèi)。” 在微軟看來,國內(nèi)消費(fèi)者更為注重一次性消費(fèi),后續(xù)購買比例不高,因此采取了“高價主機(jī)、低價游戲”的策略。從目前公布的游戲來看,國內(nèi)的游戲價格是國外的游戲價格的三分之二,微軟Live Gold會員服務(wù)的價格也僅為國外的一半。 在安卓游戲平臺,這一現(xiàn)象更為嚴(yán)重。中國移動“和游戲”發(fā)布的6月Android網(wǎng)游數(shù)據(jù)報告顯示,游戲用戶支付多在購買道具、升級裝備等環(huán)節(jié),付費(fèi)購買游戲的意愿并不強(qiáng)烈。 “如果沒有購買,電視游戲還能壯大嗎?”記者在采訪過程中,多位業(yè)內(nèi)人士提出了這樣的疑問。 武漢競技游網(wǎng)絡(luò)科技公司一位錢姓負(fù)責(zé)人表示,“現(xiàn)在國內(nèi)電視游戲商業(yè)模式還在探索階段。相對而言,游戲平臺、硬件制造商的盈利模式比較豐富,但游戲開發(fā)商則較為單一,游戲下載收費(fèi)既然很難做,那就只有效仿手游的經(jīng)驗(yàn)了。” |
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