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關(guān)于如何讓游戲轉(zhuǎn)換成真金白銀的問(wèn)題,在任何一個(gè)游戲時(shí)代都會(huì)被拿出來(lái)熱議,現(xiàn)今,國(guó)內(nèi)電視游戲復(fù)興在即,其盈利模式也已進(jìn)入到探索階段。 在電視游戲賺錢(qián)方式上,大致可以劃分為兩個(gè)方向,一方面是電視游戲直面消費(fèi)者,通過(guò)游戲收費(fèi)從用戶身上直接獲得利潤(rùn)并進(jìn)行分成;另一方面是隨著產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善和分工的細(xì)化,承擔(dān)不同任務(wù)的廠商通過(guò)電視游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行合作獲利。 用游戲向玩家要錢(qián) 現(xiàn)階段,電視游戲如何向玩家收費(fèi)成為困擾商家的一大難題。對(duì)此業(yè)內(nèi)人士表示,電視游戲目前還處于內(nèi)容為王的時(shí)期,電視游戲能不能通過(guò)付費(fèi)的方式實(shí)現(xiàn)盈利,關(guān)鍵取決于游戲的品質(zhì)。 從游戲內(nèi)容上區(qū)分,不知名的小游戲依靠免費(fèi)的模式更有利于其傳播和推廣,因?yàn)槊赓M(fèi)模式更符合國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)習(xí)慣。而頂級(jí)游戲公司出品的游戲大作,由于已經(jīng)積聚了大批的粉絲和極高的聲量,使用一次性支付購(gòu)買(mǎi)的方式也是部分玩家所接受的。但需要面對(duì)的一個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是,目前國(guó)內(nèi)值得玩家一次性支付購(gòu)買(mǎi)的知名游戲大作屈指可數(shù)。 通過(guò)登錄各家的電視游戲平臺(tái)可以發(fā)現(xiàn),各種免費(fèi)的小游戲充斥其中,電視廠商之間貌似已經(jīng)達(dá)成了“免費(fèi)求推廣”的共識(shí)。同時(shí)通過(guò)內(nèi)置道具收費(fèi)的模式也是被普遍采用的一種獲利模式。 但考慮到目前游戲市場(chǎng)并不是只有大型游戲公司,小型公司或獨(dú)立游戲工作室也占據(jù)了不少市場(chǎng)份額?;诠镜囊?guī)模和預(yù)算,這些CP無(wú)力與更成熟的免費(fèi)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)相競(jìng)爭(zhēng),無(wú)法投入大量時(shí)間和人力去制作類(lèi)似《糖果粉碎傳奇》那樣不停更新關(guān)卡、難度和道具的游戲。 直白的說(shuō),免費(fèi)的游戲并不存在,游戲收費(fèi)無(wú)外乎兩種,免費(fèi)下載內(nèi)置收費(fèi),收費(fèi)下載內(nèi)置免費(fèi)。所以在收費(fèi)模式上游戲供應(yīng)商要依情況而定,杜絕盲從。例如格斗類(lèi)游戲,此類(lèi)游戲通常由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)情節(jié)發(fā)展,很難用關(guān)卡、新敵人和新的內(nèi)容類(lèi)型吸引和留住用戶,玩家在游戲中更追求游戲的完整和流暢性,更適合一次性支付購(gòu)買(mǎi)。 談到電視游戲支付必定會(huì)牽扯出另一個(gè)體驗(yàn)上的問(wèn)題,現(xiàn)階段哪種支付方式才是最適合電視操作呢?越便捷、越快速的支付方式更有利于玩家“不假思索”的付費(fèi),從而繼續(xù)進(jìn)行游戲。 為了解決電視游戲的支付問(wèn)題,不少平臺(tái)都已經(jīng)做出了有益的探索。目前短信、電話、二維碼、聲波支付都可以被應(yīng)用在電視游戲的付費(fèi)環(huán)節(jié)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,二維碼和聲波支付最為方便,但是涉及到鋪設(shè)終端的成本,需要用戶在手機(jī)裝載支付應(yīng)用。只有先解決了支付技術(shù)上的問(wèn)題,游戲通過(guò)玩家付費(fèi)的形式變現(xiàn)才有可能成為現(xiàn)實(shí)。 產(chǎn)業(yè)鏈催出生真金白銀 也有人發(fā)出這樣的質(zhì)疑,“如果沒(méi)人玩,電視游戲的盈利問(wèn)題就無(wú)從談起?!贝嬖谶@樣的問(wèn)題并不是無(wú)緣由的,由于硬件終端的特殊性,現(xiàn)階段的電視游戲還不能和手游的普及程度相媲美。但隨著智能電視市場(chǎng)占有率的提升,用戶數(shù)量會(huì)逐漸增多,電視游戲的市場(chǎng)需求也會(huì)隨之變大,促使游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)完善起來(lái),參與的人越多均攤的風(fēng)險(xiǎn)越小,蛋糕越大才能使所有人都分得一杯羹。 由于電視游戲正處于商業(yè)探索時(shí)期,渠道商、游戲平臺(tái)和游戲內(nèi)容供應(yīng)商之間的微妙關(guān)系,同變現(xiàn)能力超強(qiáng)的手游大相徑庭。在手游平臺(tái),游戲想要被用戶知曉,最有效的辦法就是登上分發(fā)平臺(tái)的排行榜。隨著手游平臺(tái)的日趨飽和,游戲開(kāi)發(fā)商想要?dú)⒊鲋貒?,除了制作出?yōu)良的游戲內(nèi)容,還要支付高昂的推廣費(fèi)用,來(lái)?yè)Q取下載流量。 而電視游戲則不同,由于內(nèi)容的短缺和普及度低等原因,造成渠道商和平臺(tái)十分被動(dòng)的局面。硬件廠商又急于為電視找到誘人的內(nèi)容,而游戲平臺(tái)也希望能夠和游戲CP之間形成更多的合作。這就造成了電視游戲和手游發(fā)展不同步的現(xiàn)象,目前,電視游戲還處于初級(jí)階段:內(nèi)容為王;手游已進(jìn)入第二個(gè)階段:渠道為王。 電視游戲研發(fā)公司TVplay首席執(zhí)行官Chris表示,目前電視廠商希望與游戲企業(yè)合作,其根本目的還是在于為其終端產(chǎn)品增加差異化,當(dāng)然這里面也為后期“內(nèi)容+服務(wù)”的盈利模式提供了基礎(chǔ)。不過(guò)不論如何,終端設(shè)備廠商對(duì)電視游戲的歡迎態(tài)度,都給后者的發(fā)展注入了信心。? 目前,電視游戲仍處于商業(yè)探索期,各商家做游戲的目的也都不同,有的是為了滿足資本市場(chǎng),有的是靠終端廠商付費(fèi),但需要非常強(qiáng)的游戲內(nèi)容和掌控力度。至于其它的獲利渠道仍有待挖掘的空間。 隨著電視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,硬件廠商、CP、渠道商、平臺(tái)、工具提供商等紛紛入局,行業(yè)的細(xì)分能夠催生出多元化的商業(yè)模式。而智能電視和電視盒子銷(xiāo)量的逐年走高,也預(yù)示著電視游戲進(jìn)入了市場(chǎng)普及的快車(chē)道,這讓眾商家更有信心來(lái)談一談電視游戲的盈利問(wèn)題。 |
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