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電視游戲消費(fèi)條件成熟 產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)紛紛入場(chǎng)

2014-7-22 16:26| 查看: 7508| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 思銳達(dá)傳媒

摘要: 今年以來(lái),電視游戲進(jìn)入快速發(fā)展期。電視廠(chǎng)商、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲開(kāi)發(fā)/渠道/運(yùn)營(yíng),乃至于風(fēng)投機(jī)構(gòu)都紛紛聚焦于這一領(lǐng)域。與此同時(shí),電視游戲本身仍存在一些亟待解決的問(wèn)題,需要各方通力合作去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)不斷完善。? ...
  
  海信近日發(fā)布的Android智能電視運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,其終端用戶(hù)中游戲用戶(hù)的比例達(dá)到了40%,海信游戲?qū)n}人均單日運(yùn)行8.5次、人均單日運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了30.6分鐘;據(jù)愛(ài)家TV統(tǒng)計(jì),5月智能電視應(yīng)用中游戲已經(jīng)成為分發(fā)量?jī)H次于影視的應(yīng)用類(lèi)別。?

     各方數(shù)據(jù)顯示,電視游戲正在隱隱起量,用戶(hù)滲透率逐漸提高。繼端游、頁(yè)游、手游之后,游戲行業(yè)的下一塊吸金之地已經(jīng)向各路玩家敞開(kāi)了大門(mén)。那么,目前電視游戲市場(chǎng)具體發(fā)展到了怎樣的程度?未來(lái)的空間又有多大?《智慧產(chǎn)品圈》走訪(fǎng)了行業(yè)內(nèi)若干一線(xiàn)企業(yè),對(duì)電視游戲行業(yè)從不同維度進(jìn)行了梳理。

     智能電視終端普及推動(dòng)游戲需求增長(zhǎng)?

     游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)稱(chēng)得上一朵奇葩:本身受政策鉗制,卻在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代瘋狂增長(zhǎng);居民生活壓力不小,但在游戲上卻肯于一擲千金。龐大的市場(chǎng)和低投入高產(chǎn)出的特性吸引了大量企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域,在解決玩家“剛需”的同時(shí)也成就了互聯(lián)網(wǎng)上的一片歌舞升平,先后造就了網(wǎng)易、盛大、完美、巨人、騰訊等暴發(fā)戶(hù),引來(lái)無(wú)數(shù)的羨慕嫉妒恨。當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)始向客廳和電視延伸,紛紛意識(shí)到這是一片游戲產(chǎn)品的處女地。

     圖1:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)自康佳、TCL、創(chuàng)維智能電視覆蓋用戶(hù)(400樣本)?
     但是,2011年國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商已經(jīng)開(kāi)始涉足安卓智能電視,為什么直到今年電視游戲才真正開(kāi)始得到關(guān)注呢?作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的專(zhuān)注研發(fā)原創(chuàng)電視游戲的公司,TVplay在業(yè)內(nèi)積累了較多的經(jīng)驗(yàn),其CEO周琨從電視廠(chǎng)商的角度做出了解釋?zhuān)骸昂陔娦袠I(yè)的競(jìng)爭(zhēng)比白電要激烈得多,像創(chuàng)維、海信這些企業(yè),每年的大節(jié)假日都需要找些差異化亮點(diǎn)作為自己產(chǎn)品的賣(mài)點(diǎn),像在屏幕方面的3D、4K、OLED、廣色域甚至曲面屏,系統(tǒng)也從Linux、Android升級(jí)到了云系統(tǒng)。隨后,廠(chǎng)商又把目光瞄準(zhǔn)了游戲應(yīng)用?!?

     周琨表示,目前電視廠(chǎng)商希望與游戲企業(yè)合作,其根本目的還是在于為其終端產(chǎn)品增加差異化,當(dāng)然這里面也為后期“內(nèi)容+服務(wù)”的盈利模式提供了基礎(chǔ)。不過(guò)不論如何,終端設(shè)備廠(chǎng)商對(duì)電視游戲的歡迎態(tài)度,都給后者的發(fā)展注入了信心。?

     關(guān)于電視游戲領(lǐng)域存在的“盒子/智能電視”雙終端共存的情況,周琨認(rèn)為對(duì)于電視游戲來(lái)說(shuō),未來(lái)的主戰(zhàn)場(chǎng)將在盒子,智能電視為輔。此外,優(yōu)秀的電視游戲,一定要與電視機(jī)、客廳的固有屬性?huà)煦^:要帶給用戶(hù)震撼的視聽(tīng)效果,且要有多人參與。參考PS和XBOX的成功經(jīng)驗(yàn),射擊、賽車(chē)、格斗和體感類(lèi)游戲?qū)⑹亲钍軞g迎的電視游戲。?

     除了終端廠(chǎng)商的合作態(tài)度,智能電視/盒子產(chǎn)品的普及則從根本上打消了游戲企業(yè)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的疑慮。艾合石數(shù)碼HIHEX商務(wù)經(jīng)理李家倫表示,決定企業(yè)行為的根本因素是投入產(chǎn)出比,在這里也就是機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)的比較。包括游戲在內(nèi),電視產(chǎn)品上的應(yīng)用發(fā)展將重演手機(jī)應(yīng)用的歷史:應(yīng)用將跟隨終端設(shè)備的普及而逐漸起量。也就是說(shuō),只有當(dāng)終端設(shè)備足夠普及,用戶(hù)量足夠大,用戶(hù)對(duì)運(yùn)行在電視設(shè)備上的游戲產(chǎn)品的需求才會(huì)把游戲企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域的風(fēng)險(xiǎn)降到最低,收益相應(yīng)提高,促使游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)全面進(jìn)入這一市場(chǎng)。
   
 圖2:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)均采自業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者及各大應(yīng)用商店

     李家倫認(rèn)為,電視上應(yīng)用(不僅限于游戲)起量的條件和過(guò)程可以參考手機(jī)行業(yè):2009年智能手機(jī)剛剛起步,應(yīng)用還很少;而2010年智能手機(jī)規(guī)模過(guò)億,這時(shí)手機(jī)上的應(yīng)用才真正開(kāi)始繁盛起來(lái)。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上盒子的存量已經(jīng)達(dá)到了6千萬(wàn)臺(tái)的水平,而智能電視終端也有3~4千萬(wàn)的存量,已經(jīng)達(dá)到了讓電視游戲市場(chǎng)繁榮起來(lái)的條件(終端過(guò)億)。?

     反觀(guān)市場(chǎng),兩人的判斷也確實(shí)得到了印證:今年1月,TCL宣布進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),當(dāng)日股價(jià)即告漲停;2月,小米風(fēng)投以2000萬(wàn)美元入股西山居、智能電視服務(wù)商歡網(wǎng)與引擎巨頭Unity達(dá)成戰(zhàn)略合作。巨頭的行動(dòng)和資本市場(chǎng)的肯定說(shuō)明,繼端游、頁(yè)游和手游之后,游戲服務(wù)行業(yè)的下一塊造壕工廠(chǎng)——電視游戲的春天來(lái)了。

     產(chǎn)業(yè)配套不完善游戲開(kāi)發(fā)障礙多多?

     智能電視終端的普及帶旺了對(duì)游戲的需求。然而用戶(hù)來(lái)了,卻發(fā)現(xiàn)高質(zhì)量的電視游戲難覓芳蹤。?

     目前電視游戲的開(kāi)發(fā)主要有兩種形式,一種是直接從PC、手機(jī)/平板等移植過(guò)來(lái),另外一種就是直接針對(duì)電視終端做全新開(kāi)發(fā)。其中前一種方式的特點(diǎn)可以說(shuō)是多、快、省——因?yàn)槭×?,所以快,所以?xún)?nèi)容就多,目前用戶(hù)可以玩到的電視游戲絕大部分都屬于這一類(lèi)型,但這些嫁接過(guò)來(lái)的產(chǎn)品對(duì)電視環(huán)境普遍水土不服、體驗(yàn)不佳;后一種開(kāi)發(fā)方式雖然可以產(chǎn)出更適合大屏游戲的產(chǎn)品,但開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),因此數(shù)量稀少。而不論哪種開(kāi)發(fā)方式,都面臨著產(chǎn)業(yè)配套嚴(yán)重缺位的現(xiàn)實(shí)。?

     周琨總結(jié)了目前電視游戲的四大難做:硬件性能差、缺乏統(tǒng)一的操作系統(tǒng)平臺(tái)和游戲引擎、缺乏統(tǒng)一的交互設(shè)備/標(biāo)準(zhǔn)(圖2)、跟不上整機(jī)廠(chǎng)商的節(jié)奏。不論移植也好,專(zhuān)為電視開(kāi)發(fā)也好,CP都會(huì)面臨這些產(chǎn)業(yè)配套不完善的問(wèn)題。不同的只是,全新開(kāi)發(fā)可以產(chǎn)出體驗(yàn)更好的游戲產(chǎn)品,盡管要付出開(kāi)發(fā)成本更高的代價(jià)。?
    
圖3:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)均采自業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)者及各大應(yīng)用商店

     一方面是缺位的配套,另一方面是逐漸高漲的用戶(hù)需求,率先進(jìn)入電視游戲領(lǐng)域的企業(yè)大部分選擇了輕視用戶(hù)體驗(yàn)、以量取勝搶占市場(chǎng)的策略和簡(jiǎn)單移植的開(kāi)發(fā)方式。但也有不愿妥協(xié)的開(kāi)發(fā)商選擇過(guò)關(guān)斬將、一步一個(gè)腳印的解決問(wèn)題;甚至直接轉(zhuǎn)向做配套,自己動(dòng)手來(lái)完善電視游戲行業(yè)。?

     李家倫認(rèn)為,目前端游、手游行業(yè)已經(jīng)形成了明確的產(chǎn)業(yè)分工,工具/引擎、CP、運(yùn)營(yíng)、渠道各司其職,市場(chǎng)上有大量功能型SDK可以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)各模塊的功能,比如測(cè)試、支付、上架、安全防護(hù),加快了應(yīng)用的開(kāi)發(fā)速度。未來(lái)電視游戲領(lǐng)域也將形成這種分工細(xì)化的模式,HIHEX的目標(biāo)就是依靠游戲產(chǎn)品推廣其交互技術(shù),最終成為專(zhuān)注電視游戲交互模塊的SDK提供商,為廣大CP(游戲開(kāi)發(fā)商)提供配套支持服務(wù);而TVplay則自己動(dòng)手對(duì)不同廠(chǎng)商/終端設(shè)備進(jìn)行適配、對(duì)電視/盒子的芯片進(jìn)行優(yōu)化,并與電視廠(chǎng)商積極合作?!澳壳半娨曈螒蝾I(lǐng)域欠缺一款像當(dāng)年手游端《憤怒的小鳥(niǎo)》這樣能夠引爆整個(gè)行業(yè)的精品出現(xiàn),而我們希望能夠做出這樣的產(chǎn)品出來(lái)。”周琨告訴記者。?

     事實(shí)上,由于目前高質(zhì)量電視游戲產(chǎn)品稀少,五大國(guó)內(nèi)電視廠(chǎng)商(海爾正在退出)甚至愿意屈尊一家一家地與擁有好產(chǎn)品的CP談合作,終端直接內(nèi)置游戲或者游戲大廳、市場(chǎng)。出于同樣的原因,目前電視游戲CP的地位比手游CP的地位高很多,渠道方面也遠(yuǎn)比手游領(lǐng)域更為“禮賢下士”。?

     盒子/主機(jī)分庭抗禮電視游戲市場(chǎng)格局前瞻?

     隨著手游用戶(hù)被一擁而上的游戲產(chǎn)品瓜分完畢,目前這一市場(chǎng)的門(mén)檻已經(jīng)很高,推廣成本大大增加,并不適合初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,手游步端游后塵已經(jīng)進(jìn)入了資本運(yùn)營(yíng)時(shí)代。而電視游戲作為藍(lán)海市場(chǎng),則為各路玩家提供了公平競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái)。當(dāng)然,這里的公平不僅是針對(duì)游戲商的,也是針對(duì)設(shè)備商乃至于全產(chǎn)業(yè)鏈的。?

     當(dāng)前國(guó)內(nèi)做電視游戲開(kāi)發(fā)還只是基于A(yíng)ndroid終端的,兩者結(jié)合形成了一個(gè)電視游戲的生態(tài)系統(tǒng);但是隨著XB1/PS4等游戲主機(jī)的進(jìn)入,市場(chǎng)格局將再次發(fā)生變化。次世代主機(jī)擁有無(wú)可匹敵的游戲大作、藐視Android電視游戲廠(chǎng)商的資本后盾和成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,而且必然全面涉足電視內(nèi)容服務(wù),實(shí)現(xiàn)電視盒的所有功能并提供更好的用戶(hù)體驗(yàn)。與CP可以推出跨平臺(tái)產(chǎn)品不同,設(shè)備商之間的競(jìng)爭(zhēng)卻是“你死我活”的。?
 
     目前電視游戲界普遍認(rèn)為,次世代主機(jī)和Android盒子將形成錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系:前者高質(zhì)高價(jià),后者物美價(jià)廉。目前兩者定位差距明顯,未來(lái)電視游戲領(lǐng)域必然會(huì)出現(xiàn)兩者之間的中端產(chǎn)品,以及其它提供亮點(diǎn)功能的特色產(chǎn)品。這里所說(shuō)的中端產(chǎn)品,可能是兩大陣營(yíng)主動(dòng)進(jìn)行產(chǎn)品線(xiàn)延伸的結(jié)果,也可能是來(lái)自全新勢(shì)力的設(shè)備入侵。為實(shí)現(xiàn)更高水平的游戲體驗(yàn),本土電視游戲終端需要從性能和兼容性方面進(jìn)行提升。國(guó)內(nèi)芯片廠(chǎng)商如全志、瑞芯微將迎來(lái)新一輪的發(fā)展機(jī)遇,智能電視/盒子和外設(shè)廠(chǎng)商將合作健全電視游戲的硬件平臺(tái)。?

     此外,目前電視游戲還存在終端SDK開(kāi)發(fā)工具等不統(tǒng)一的問(wèn)題,因此在電視游戲早期需要游戲廠(chǎng)商和盒子(或電視)廠(chǎng)商合作發(fā)展,如完美世界與金亞科技的“完美盒子”,中興九城的Funbox。不過(guò)在不斷升級(jí)游戲體驗(yàn)的需求驅(qū)動(dòng)下,產(chǎn)品迭代周期更短的盒子產(chǎn)品更容易適應(yīng)接下來(lái)必然會(huì)展開(kāi)的一輪硬件競(jìng)賽。?
    
圖4:當(dāng)前手游&電視游戲產(chǎn)業(yè)模式對(duì)比

     當(dāng)然,正如HIHEX李家倫所說(shuō),電視游戲的繁榮以硬件終端的普及為前提,隨著不同設(shè)備對(duì)用戶(hù)的不斷競(jìng)爭(zhēng)和滲透,未來(lái)電視游戲的市場(chǎng)只會(huì)越來(lái)越大?!按蠹蚁纫黄鸢训案庾龃螅庞械案饪梢苑帧?。因此,游戲商會(huì)對(duì)次世代主機(jī)入華持歡迎態(tài)度也就很容易理解了。?

     內(nèi)容方面,目前電視游戲的盈利模式尚在探索之中,未來(lái)在相當(dāng)程度上將參考端游和手游中已經(jīng)出現(xiàn)的模式:代理環(huán)節(jié)將出現(xiàn),渠道商做聯(lián)運(yùn)或?qū)Я鳎?工具通過(guò)授權(quán)費(fèi)或數(shù)據(jù)的收集、加工和利用盈利。只是在涉及到與設(shè)備商的合作方面,鑒于電視終端低得多的換機(jī)頻率和游戲內(nèi)容對(duì)電視/盒子的重要性,雙方的合作將會(huì)比手游領(lǐng)域更為緊密,從而催生出更多的商業(yè)模式。

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