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對于互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè),以往大家普遍覺得這是一個純以視頻點(diǎn)播為核心功能的平臺產(chǎn)業(yè)。但隨著近兩年來互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善和加強(qiáng),我們不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)除了視頻點(diǎn)播,互聯(lián)網(wǎng)電視還有著更多的應(yīng)用。包括搜索,包括游戲,等等。 有關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前已有至少18%的網(wǎng)友在用電視玩游戲,而這一比例已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電視購物的用戶人數(shù)比例,并仍在呈上升趨勢。 電視游戲可以說是互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)下的一場娛樂革命。事實(shí)上,這個新興娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并沒有以為一紙禁令而被完全扼殺。自今年年初,游戲主機(jī)銷售解禁消息發(fā)出以來,電視游戲市場就有了再次雄起之勢。而最新的一份研究報(bào)告也顯示,2017年,游戲產(chǎn)業(yè)將三分天下,PC游、手游、電視游戲?qū)⒕既种弧?/div> 至于電視游戲市場為什么會再火,小編想要在此引用一下完美世界首席業(yè)務(wù)發(fā)展管許怡然的一番論述。 就在剛剛過去的第三屆中國互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)論壇上,許怡然這樣解釋了中國電視游戲市場的到來:“從電子時(shí)代開始,游戲界的發(fā)展歷程一直都是感官刺激越來越強(qiáng)。近兩年,手游發(fā)展迅速,PC游發(fā)展緩慢了下來,就是因?yàn)榇蠹乙酝鶝]有玩過手游,于是,很快的便被手游的方便所吸引。同樣,如果他們體驗(yàn)了電視游戲的超強(qiáng)效果,他們也一定會喜歡上高達(dá)上的電視游戲?!?/div> 在電視游戲市場方面,我們依舊可以拿出與智能電視游戲有著相似概念的主機(jī)游戲相比。事實(shí)上,主機(jī)游戲不但與電視游戲有著相近的游戲體驗(yàn)效果,為此,還與電視游戲有著同樣的用戶群定位。 許怡然認(rèn)為,游戲主機(jī)市場并不樂觀,整個游戲主機(jī)市場在未來五年之內(nèi),大概能夠在中國大陸賣掉五百萬臺左右。即使禁令解除,市場也不會瞬間膨脹起來。而反觀智能電視游戲市場,因?yàn)橛布矫嬷悄茈娨暫蜋C(jī)頂盒的積極加入,反而很有看頭。 關(guān)于整個電視游戲產(chǎn)業(yè),許怡然將其形容為了金字塔,以設(shè)備的價(jià)格來劃分,也就是將其劃分為了頂端、終端和低端三個層次。高端游戲機(jī)市場基本上指的就是以微軟、索尼等為代表的國際游戲巨頭,相對應(yīng)的,這一部分市場也主要停留在人均收入水平較高的中國一線大城市。當(dāng)然,隨著以智能電視為載體的中低端電視游戲市場,也開始了慢慢向二三線小城市蔓延。 以游戲開發(fā)為重要業(yè)務(wù)的完美世界認(rèn)為,目前以O(shè)TT機(jī)頂盒為平臺的電視游戲,依舊面臨幾大硬件設(shè)置障礙問題。 首先是比紅米手機(jī)還便宜的價(jià)格,致使多數(shù)的機(jī)頂盒并不能帶動大型電視游戲。即使下載安裝成功,也會出現(xiàn)卡帶、緩慢、體驗(yàn)不佳等問題;其次是手柄適配難解決,即使是標(biāo)配一把精良手柄,也會使玩家們面對無法與朋友共享游戲的窘境;還有便是游戲內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,而這也與用戶需求多樣化不可避免的成為了最明顯的矛盾。 有了這樣的用戶訴求,我們就不難發(fā)現(xiàn)問題,除了硬件設(shè)施亟待完善,以及游戲內(nèi)容急需開發(fā)外,電視游戲產(chǎn)業(yè)推廣也必須被提上日程。 在電視游戲的商業(yè)模式構(gòu)建方面,完美世界提出了一些很具實(shí)用性的案例。比如,主張把媒體通過機(jī)頂盒廠商、電視互聯(lián)網(wǎng)渠道做成視頻內(nèi)容打到電視機(jī)上。據(jù)說,此模式在國外有很多案例,包括臺灣、韓國、日本等。通過電視介紹游戲,不止是手機(jī)游戲、PC游戲,還可以是電視游戲,當(dāng)觀眾坐在電視機(jī)錢用手機(jī)玩游戲的時(shí)候,他們也許會受到電視游戲廣告的刺激。 與完美世界設(shè)想的一樣,電科技認(rèn)為,作為繼電腦、手機(jī)之后的第三塊游戲終端屏,其劃時(shí)代的意義要遠(yuǎn)大于前兩塊屏幕。已集所有屏幕優(yōu)點(diǎn)于一身的智能電視大屏,將徹底改變互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)下的娛樂產(chǎn)業(yè),成為游戲界革命性的一次突破。 |
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