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智能電視廠商們 是時(shí)候用3D技術(shù)變革一下使用體驗(yàn)了

2014-6-20 11:07| 查看: 3257| 評(píng)論: 0|來(lái)自: PingWest

摘要: 想象一下:坐在客廳里,揮一下手就能翻動(dòng)頁(yè)面、選擇節(jié)目,向兩個(gè)方向滑動(dòng)手臂就能放大網(wǎng)頁(yè)、圖片……這樣的技術(shù)或?qū)⒆罱K改變?nèi)撕椭悄茈娨暯换サ姆绞健?...


  在堆砌內(nèi)容之外,接入互聯(lián)網(wǎng)后,擁有越來(lái)越多使用場(chǎng)景的智能電視該如何交互?這也許是一個(gè)各大廠商都在思考的問(wèn)題。畢竟,我們不能指望著使用鍵盤和鼠標(biāo)去操控一臺(tái)電視。

  除了遙控器和越來(lái)越被廣泛采用的語(yǔ)音控制外,3D動(dòng)作撲捉技術(shù)也正在成為電商上為數(shù)不多的下一個(gè)可能。想象一下:坐在客廳里,揮一下手就能翻動(dòng)頁(yè)面、選擇節(jié)目,向兩個(gè)方向滑動(dòng)手臂就能放大網(wǎng)頁(yè)、圖片……這樣的技術(shù)或?qū)⒆罱K改變?nèi)撕椭悄茈娨暯换サ姆绞健?/div>
  
  其實(shí),3D動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)被用在體感游戲、智能手機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域,最近的兩個(gè)大消息是:Google的Project Tango項(xiàng)目和亞馬遜的3D手機(jī),都會(huì)采用這種技術(shù)來(lái)搭建新型硬件——通過(guò)多個(gè)攝像頭,這些產(chǎn)品能夠直接識(shí)別周圍的環(huán)境和動(dòng)作,這些信息顯然會(huì)對(duì)硬件的交互方式帶來(lái)改變。而智能電視廠商也已經(jīng)開(kāi)始了類似的嘗試,比如,樂(lè)視已經(jīng)發(fā)布了智能電視體感操作系統(tǒng)LetvUI 3.0——配合體感攝像頭,揮揮手可輕松完成桌面切換、調(diào)出菜單、頻道選擇、使用應(yīng)用程序等操作。

  不過(guò),雖然同為3D捕捉技術(shù),但卻也有著截然不同的多種實(shí)現(xiàn)方法,其中按技術(shù)上說(shuō),大體可分為Structure Light和Time of Flight兩大類。近期,PingWest采訪了3D動(dòng)作捕捉技術(shù)公司奧比中光的CEO黃源浩,請(qǐng)他分享了主流3D體感技術(shù)解決方案及其之間的差異。

  黃源浩告訴PingWest,蘋(píng)果和Google使用的是Structure Light方案,而微軟、英特爾使用Time of Flight方案。由于這兩種技術(shù)方案都有大公司在用,所以很難說(shuō)哪一個(gè)絕對(duì)領(lǐng)先。不過(guò)黃源浩本人更看好Structure Light方案。

  談到其中的原因,黃源浩表示,Time of Flight對(duì)CMOS芯片的高速響應(yīng)要求非常高,現(xiàn)成的芯片都不宜使用,所以必須開(kāi)發(fā)專用CMOS。這意味Time of Flight方案材料成本、工藝成本方面,都比Structure Light采用的現(xiàn)成芯片方案要高出不少——通常,Time of Flight的傳感器比Structure Light的要貴50%以上。

  而在分辨率方面,Structure Light的方案已經(jīng)可以做到1280×960,而微軟Xbox One上面的Time of Flight現(xiàn)在的深度分辨率只是512×424,所以這方面Structure Light也要更勝一籌。

  那么,Structure Light是怎么實(shí)現(xiàn)識(shí)別人體動(dòng)作,再用它來(lái)控制各種智能設(shè)備的呢?

  一個(gè)Structure Light的3D感應(yīng)器基本由RGB彩色攝像機(jī)、紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機(jī)組成,他們的作用是捕捉動(dòng)作。接著,再使用光學(xué)測(cè)量原理,深度學(xué)習(xí)算法,系統(tǒng)會(huì)量化這些動(dòng)作——即把用戶對(duì)應(yīng)的行為轉(zhuǎn)換成數(shù)字語(yǔ)言,“投射”到屏幕上。

  之前,微軟在游戲姿態(tài)識(shí)別方面做了不少研究,不過(guò)和游戲相比,智能電視的交互還非??粗刈俗R(shí)別和手勢(shì)識(shí)別的精確性。此外,畢竟體感游戲?qū)?huì)是智能電視的一項(xiàng)重要特性,所以對(duì)于支持3D操控特性的智能電視來(lái)說(shuō),坐姿識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別和游戲姿態(tài)識(shí)別一樣都不能缺失。拿奧比中光的3D體感器來(lái)說(shuō),這臺(tái)使用Structure Light方案的設(shè)備可以讓用戶在3-4米外通過(guò)手勢(shì)來(lái)操控電視。黃源浩說(shuō),接下來(lái)要解決的問(wèn)題是,如何解決多人同時(shí)進(jìn)行體感游戲的識(shí)別。

  其實(shí),就像觸摸屏的交互方式把智能手機(jī)行業(yè)拉升到一個(gè)全新的高度一樣,3D動(dòng)作捕捉交互技術(shù)或許也將改變智能電視行業(yè)。

  回顧一下人機(jī)交互的發(fā)展過(guò)程我們不難發(fā)現(xiàn),在功能機(jī)時(shí)代,人機(jī)交互的方式頗為單調(diào),基本上所有的操作都是通過(guò)敲擊鍵盤完成的;而當(dāng)觸摸屏被廣為接受時(shí),除了常規(guī)的點(diǎn)擊,人們還可以通過(guò)滑動(dòng)等其他方式來(lái)操控設(shè)備——這帶來(lái)的不僅是交互方式的改變,新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式、使用場(chǎng)景都應(yīng)運(yùn)而生了:例如“搖一搖”、下拉懸停、擦除游戲……不難看出,手機(jī)行業(yè)的“新生”和交互方式的革新密不可分。而隨著3D體感技術(shù)的成熟,抓取、拖曳等操作將成為新的人機(jī)交互方式,與手機(jī)行業(yè)類似的轉(zhuǎn)變將可能在智能電視行業(yè)重演。

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