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游戲讓盒子成為客廳娛樂之王

2014-6-13 15:07| 查看: 4483| 評(píng)論: 0|來自: 鈦媒體

摘要: 2014年1月6日,中國游戲機(jī)市場在“冷清”了十幾年之后終于解禁??蛷d爭奪戰(zhàn)從去年火熱打響之后到現(xiàn)在也沒看出誰能獨(dú)占鰲頭,甚至都不知道是智能電視、盒子還是平板電腦將會(huì)抱得美人歸,業(yè)內(nèi)大部分人認(rèn)為游戲機(jī)禁令的 ...


  2014年1月6日,中國游戲機(jī)市場在“冷清”了十幾年之后終于解禁??蛷d爭奪戰(zhàn)從去年火熱打響之后到現(xiàn)在也沒看出誰能獨(dú)占鰲頭,甚至都不知道是智能電視、盒子還是平板電腦將會(huì)抱得美人歸,業(yè)內(nèi)大部分人認(rèn)為游戲機(jī)禁令的解除讓這一變數(shù)又增加了幾分。但筆者恰恰認(rèn)為游戲禁令的解除令智能電視盒子成為客廳的娛樂之王的跡象又明晰了幾分。


    小米在4月23號(hào)推出了小米盒子所謂的增強(qiáng)版,據(jù)稱性能提升了四倍,國內(nèi)智能家居品牌ZIVOO(智我科技)在5月13日也發(fā)布了定位為家庭娛樂的盒子,據(jù)聞性能也很高,高得都快有點(diǎn)不像話了,4月到5月是高性能盒子集中爆發(fā)期。在盒子已經(jīng)性能過剩的今天仍要再次對(duì)性能大幅的增強(qiáng),意圖明顯不是為了所謂的4k視頻,而是為了電視游戲的發(fā)展局而做準(zhǔn)備。


     盒子需要游戲,提高打開率,重建盒子生態(tài)


  游戲行業(yè)一直都是一個(gè)暴利、一個(gè)充滿機(jī)遇的行業(yè)。一個(gè)憤怒的小鳥接管了世界有關(guān)諾基亞對(duì)于芬蘭的位置,讓芬蘭再次為世人所熟知,而Rovio也憑借這一款游戲賺的金盆缽滿。盛大,網(wǎng)易,騰訊以及人人這互聯(lián)網(wǎng)四大巨頭的市值也都是靠不斷推陳出新的游戲來支撐著。


   2000年文化部頒布了有關(guān)游戲機(jī)的禁令,同時(shí)pc走進(jìn)千家萬戶以來,pc游戲逐漸成為了市場主流,小時(shí)候陪伴過我們的小霸王不知何時(shí)已經(jīng)淡出了我們的視線,客廳是大部分家庭的娛樂中心,但是我們的娛樂中心死死圍繞著一個(gè)能看電視節(jié)目的電視機(jī)。游戲在pc端,在移動(dòng)端、這兩塊屏幕上已經(jīng)大開嬌艷欲滴的紅花,最多人關(guān)注的第三塊大屏幕電視當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過這么大一塊肥肉。那可是上百億的市場。


  游戲機(jī)禁令的解除在讓國外游戲巨頭摩拳擦掌的同時(shí),也令國內(nèi)的盒子廠商終于感覺到了春天的來臨,盒子迷霧重重地商業(yè)模式以及商業(yè)前景立刻就明朗了好多。


   同時(shí),游戲能夠提升盒子的打開率,讓盒子的生態(tài)更容易構(gòu)建起來。電視加上了智能互聯(lián)網(wǎng),理論上來講用戶能在沒有好看的直播節(jié)目時(shí),在電視上通過網(wǎng)絡(luò)隨時(shí)看自己想看的節(jié)目,那么用戶聯(lián)網(wǎng)觀看節(jié)目的積極性就會(huì)很高。


   但事實(shí)并不是這個(gè)樣子。12年海信的總裁曾透露智能電視的聯(lián)網(wǎng)率不足四成,而13年媒體通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)智能電視接通率甚至不足三成,那么接通以后時(shí)常觀看的用戶量有多低就可想而知了,盒子和智能電視本質(zhì)上是同樣的東西,即使好也好不到哪去。而調(diào)查的結(jié)果顯示操控困難,節(jié)目源少只是占據(jù)了很小部分的原因,真正的原因是用戶習(xí)慣。


   試想,用戶習(xí)慣十幾年加加減減看節(jié)目的電視能夠上網(wǎng)看視頻了,好奇肯定會(huì)有的,但好奇之后呢?好奇并不是支撐一件事情長久做下去的動(dòng)力。就比如曾經(jīng)電視推出的新功能記憶節(jié)目,讓你不會(huì)錯(cuò)過好節(jié)目,但真正買來又有多少人經(jīng)常使用呢?


  即使盒子做的再好,但沒有人用那不白費(fèi)力氣嗎?而游戲恰好能夠解決這一問題。


  眾所周知,游戲的粘性大的驚人,看看國家擔(dān)心游戲荼毒青少年而下的禁令,再看看新聞報(bào)道里經(jīng)常出現(xiàn)的青少年流連網(wǎng)吧幾天而猝死的消息,我們就能清楚的了解游戲?qū)τ诤凶拥囊饬x所在。


   ZIVOO(智我科技)創(chuàng)始人,曾任雷柏科技研發(fā)總監(jiān)的鄒超說過:電視是家庭的娛樂中心,電腦是personal computer,將電腦上觀看視頻的方式強(qiáng)行加入到電視上,人們對(duì)視頻內(nèi)容喜好不一,沒有辦法進(jìn)行對(duì)用戶有效的引導(dǎo),所以打開率低是可想而知的。而游戲則不然,我們可以定位為家庭娛樂,從硬件到軟件一切都為了家庭而適配,這就能夠有效的提高盒子使用率,那么就能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)的建設(shè)。


   游戲需要盒子,彌補(bǔ)智能電視系統(tǒng)硬傷


  智能電視和盒子幾乎都采用基于安卓的系統(tǒng)。從手機(jī)獲取經(jīng)驗(yàn),安卓的系統(tǒng)廣受人詬病的是太吃硬件,用過一段時(shí)間系統(tǒng)便會(huì)卡頓,很難流暢的運(yùn)行。如果再配合上艱難的遙控器操作方式,急性子恐怕早就一躍而起砸電視了。


  借鑒pc游戲的發(fā)展,對(duì)于電腦配置的要求都是日新月異的。游戲禁令開放,電視游戲只會(huì)越來越火熱,對(duì)系統(tǒng)的性能的要求也會(huì)越來越高。而電視這種東西的更新?lián)Q代周期為6—10年,這對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)來講相當(dāng)于一個(gè)世紀(jì)的時(shí)間。


  無論你買的多智能多高配的電視,頂多兩年的時(shí)間便會(huì)半身不遂,但是電視別的模塊或許正值壯年。它不能像更換手機(jī)代價(jià)低,也不能像pc可以更換配件。而且有關(guān)它的智能的替代品又有很多,到時(shí)候它將只能退居二線,回歸最初最主要的功能上。


  安卓系統(tǒng)的不穩(wěn)定,并且互聯(lián)網(wǎng)的更新?lián)Q代的速度加之于電視,那么智能電視過了個(gè)把時(shí)間就會(huì)老年癡呆,變成樂壇后期的周杰倫了。


  電視不換不舒服,換又不值得。我們只需要買一個(gè)剛推出的盒子,便能立刻享受到換了一臺(tái)新的智能電視的痛快感。游戲禁令一月份解除,盒子三四月份就能夠做出并上市出售,反應(yīng)迅速,而且價(jià)格也就是一頓飯的錢,我們的經(jīng)驗(yàn)告訴我們電視推陳出新需要的不止兩三個(gè)月時(shí)間。


  游戲升級(jí)換代快,游戲所需要的配置更新?lián)Q代快,而盒子又能夠迅速更新?lián)Q代,所以盒子才是游戲的最佳拍檔。


鮮花

握手

雷人

路過

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