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百視通“珠聯(lián)”微軟、東方明珠“璧合”索尼,上海自貿(mào)區(qū)平臺的正式運(yùn)營令在中國大陸市場封禁13年的游戲機(jī)得以解禁,兩大國際巨頭均在第一時(shí)間跟進(jìn),試圖以最快的速度進(jìn)入這塊潛力巨大的新興市場,不同的是,只不過百視通和微軟處事高調(diào),而東方明珠和索尼則低調(diào)行事。 游戲機(jī)即將進(jìn)入中國市場 毫無疑問,微軟XBOX ONE和索尼PlayStation 4即將于2014年下半年度正式引進(jìn)中國大陸市場,然而這就有一個(gè)問題,對于習(xí)慣性通過水貨渠道購買家用游戲機(jī)的中國大陸電視游戲玩家而言,這是否算是好事情呢?恐怕答案是否認(rèn)的,行貨游戲機(jī)的定位和市場走向未必適用于這些“潛伏”多年的核心玩家。 PS4針對中國大陸市場進(jìn)行“特制” 據(jù)悉,微軟XBOX ONE次世代游戲機(jī)進(jìn)入中國大陸地區(qū),將通過先進(jìn)的Kinect 2.0體感技術(shù)服務(wù)于教育、醫(yī)療等行業(yè),這就于自身游戲機(jī)的定義有很大的差別,搭載的百視通視頻令XBOX ONE在中國大陸的確同樣具有機(jī)頂盒的功能。而關(guān)于索尼PS4次世代游戲機(jī),東方明珠和索尼很可能為中國市場進(jìn)行“特制”,意味著PS4中國版不同于國際版,顯然這是國內(nèi)核心玩家所無法接受的。 由于高品質(zhì)的家用游戲機(jī)13年來未能“滋潤”中國大陸,因此國內(nèi)市場網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲得意迅速成長,而這些游戲的素質(zhì)和家用游戲機(jī)毫無可比性。換句話說,核心玩家認(rèn)為國內(nèi)的游戲市場很不健康,而主流網(wǎng)游玩家則完全不了解家用游戲機(jī)所謂的高品質(zhì)高在什么地方。從這個(gè)角度來看,家用游戲機(jī)進(jìn)入中國市場的確充滿著荊棘。 專業(yè)的游戲體驗(yàn) 家用游戲機(jī)的優(yōu)勢在于擁有海量獨(dú)占的頂尖大作,例如《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《神秘海域》、《GT賽車》、《戰(zhàn)神》、《Halo》、《殺戮地帶》等等,這些頂尖游戲無論P(yáng)C配置有多么驚人都無法享受到,加上專業(yè)的游戲手柄和特定的開發(fā)優(yōu)化,整體的游戲體驗(yàn)相當(dāng)出色。而行貨版游戲機(jī)看上去有可能成為國內(nèi)網(wǎng)游游戲公司新的“溫床”,不了解游戲機(jī)本質(zhì)的中國玩家依舊很難體驗(yàn)到游戲機(jī)上真正的好游戲。 綜上所述,對于核心玩家而言,在一切尚未確定的情況下,選購港版(亦為國際版)游戲機(jī)可以確保一如既往的游戲品質(zhì),代價(jià)是游戲機(jī)本身沒有質(zhì)保,行貨游戲機(jī)對于真正的核心玩家而言,并沒有太大的意義。當(dāng)然,這只是我們通過各方渠道所了解到的信息,一切信息還得以微軟/索尼官方為準(zhǔn),我們希望他們能夠?yàn)檎嬲碾娨暫诵耐婕宜紤],產(chǎn)品的定位一旦模糊,危機(jī)四伏也是不可避免的。 |
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