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由索尼微軟游戲主機(jī)入華看電視游戲新市場(chǎng)

2014-5-28 13:23| 查看: 5457| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 電科技

摘要: 自今年年初游戲主機(jī)解禁的通知發(fā)布以來(lái),國(guó)際三大游戲主機(jī)巨頭任天堂、微軟、索尼就開(kāi)始頻繁地施展動(dòng)作,時(shí)刻準(zhǔn)備著再次敲開(kāi)中國(guó)電視游戲的巨大市場(chǎng)。 ... ...


  自今年年初游戲主機(jī)解禁的通知發(fā)布以來(lái),國(guó)際三大游戲主機(jī)巨頭任天堂、微軟、索尼就開(kāi)始頻繁地施展動(dòng)作,時(shí)刻準(zhǔn)備著再次敲開(kāi)中國(guó)電視游戲的巨大市場(chǎng)。

  上月底,已與國(guó)內(nèi)百視通聯(lián)手成立合資企業(yè)的微軟,宣布將攜手百視通于今年9月份在華發(fā)布銷售Xbox one。這月底,索尼在華全資子公司也與國(guó)內(nèi)東方明珠文化發(fā)展有限公司成立合資公司,從事游戲主機(jī)的硬件、軟件業(yè)務(wù)。

  鑒于中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,尋求合作伙伴的輔助無(wú)疑是這些國(guó)際游戲巨頭克服“水土不服”的唯一出路。只是,無(wú)巧不成書(shū)。原來(lái),與索尼合作的東方明珠,以及與微軟搭檔的百視通,其實(shí)都是上海文化廣播影視集團(tuán)有限公司(SMG)旗下的企業(yè)。

  其實(shí),對(duì)于微軟、索尼相繼進(jìn)入中國(guó)電視游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的有關(guān)人士,并未表現(xiàn)出積極樂(lè)觀的態(tài)度。

  首先,無(wú)論是硬件銷售,還是軟件開(kāi)發(fā),價(jià)格過(guò)高依舊是硬傷。

  相比較于還未公布游戲主機(jī)PS系列價(jià)格的索尼,微軟將其Xbox one的銷售初步定價(jià)為499美元。雖然為了適應(yīng)市場(chǎng)需求,還發(fā)布了“閹割版”,即不包含Kinect的游戲主機(jī),售價(jià)僅為399美元。

  被用戶不斷詬病的高售價(jià)問(wèn)題看似已變相解決,但微軟與索尼想要回籠用戶的愿望依舊難實(shí)現(xiàn)。因?yàn)楫吘构腔壹?jí)玩家的存在是少數(shù),而早已適應(yīng)了免費(fèi)網(wǎng)游和手游的業(yè)余玩家才是市場(chǎng)的主體。

  據(jù)了解,國(guó)內(nèi)一個(gè)正版PS3游戲光碟大約在人民幣200-500元之間,很多已經(jīng)習(xí)慣盜版的用戶對(duì)這個(gè)數(shù)字還是比較敏感的。而國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶不愿為游戲內(nèi)容額外付費(fèi)的狀況,卻是與索尼、微軟靠游戲內(nèi)容來(lái)增加游戲業(yè)務(wù)收入相悖的。

  上海小蔥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司高級(jí)副總裁裴漢斐表示:“游戲本質(zhì)上還是一個(gè)內(nèi)容主導(dǎo)的市場(chǎng)?!眹?guó)際游戲巨頭原來(lái)先統(tǒng)一硬件標(biāo)準(zhǔn),替內(nèi)容制作分?jǐn)傄恍┏杀?,后期?nèi)容銷售再收取一些費(fèi)用,這套模式由于在中國(guó)碰到版權(quán)保護(hù)難的問(wèn)題,很難操作成功。


  其次,智能電視時(shí)代已經(jīng)開(kāi)啟,電視游戲競(jìng)爭(zhēng)不再單一。

  隨著搭載了極具開(kāi)放性安卓系統(tǒng)的智能電視、智能手機(jī)、電視盒子的不斷更新普及,以智能電視為載體的電視游戲即將占據(jù)一部分游戲主機(jī)的市場(chǎng)。

  姑且不論電視盒子在價(jià)格優(yōu)勢(shì)上對(duì)游戲主機(jī)有多么明顯的威脅,就連游戲內(nèi)容的豐富性,都將智能電視游戲的優(yōu)勢(shì)凸顯的強(qiáng)大無(wú)比。

  雖然原產(chǎn)原銷的智能電視游戲目前大多都是移植的熱門網(wǎng)游和手游,手柄適配效果也不佳,但我們?nèi)耘f不能忽視其即將帶來(lái)的游戲市場(chǎng)潛力;尤其是目前已有越來(lái)越多的硬件開(kāi)發(fā)商們?cè)敢鈱?duì)這一新興領(lǐng)域進(jìn)行投資和試水。

  完美世界有關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“整個(gè)電視游戲行業(yè)發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),各環(huán)節(jié)的積累還不夠,沒(méi)有出現(xiàn)殺手級(jí)產(chǎn)品來(lái)吸引用戶。內(nèi)容、生態(tài)和硬件都需要進(jìn)一步發(fā)展,內(nèi)容和硬件的有效結(jié)合會(huì)是一個(gè)較好的發(fā)力點(diǎn)?!?/div>

  作者認(rèn)為,為迎接電視游戲的爆發(fā),第一個(gè)就是要把渠道準(zhǔn)備好,因?yàn)?,渠道做好便可以鋪向最廣泛的用戶群體。第二,就是要有足夠多的內(nèi)容,包括可以引爆這一行業(yè)的某個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)。二者都做好了準(zhǔn)備,電視游戲市場(chǎng)才有可能走上快車道。

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