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說到游戲,無論是70后、80后、90后都曾經(jīng)有過不可抹去的時代記憶,從最早的紅白機,到DOS版仙劍奇?zhèn)b傳,到PC端大型網(wǎng)游,再到這兩年的手機游戲,無一不成為每個科技變革時代的重要標簽。科技的進步,硬件的升級,持續(xù)推動著游戲行業(yè)的發(fā)展和社會娛樂的無盡想象空間。 根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會發(fā)布的《2013中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,去年,中國游戲市場實現(xiàn)銷售收入831.7億元,同比增長38%。這里面僅僅是PC游戲和手游的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,由于國家禁令的原因,根本還沒有將主機游戲包括在內,從水貨市場進來的游戲主機XBOX,PS等,以及相關的游戲內容,再加上手柄等外設裝備,保守估計至少數(shù)十億。所以,中國游戲市場截止目前已經(jīng)是一個上千億規(guī)模的大市場了。而從全球范圍來看,主機游戲占據(jù)了超過40%的份額,而且隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和大屏智能化,正變得越來越活躍。因此,在國內,電視游戲實際上是處于嚴重被壓制的狀態(tài)。 而近期的幾件事情值得我們注意:一是今年初,壓制我國13年的游戲主機市場得到解禁;二是谷歌收購了游戲外設開發(fā)商Green Throttle 的關鍵資產(chǎn),試圖將安卓游戲引入電視;三是亞馬遜在4月正式發(fā)布了其主打游戲賣點的電視游戲機頂盒Fire TV。 種種跡象表明,繼網(wǎng)游,手游之后,電視游戲的春天即將來臨。有數(shù)據(jù)顯示,未來3年,電視游戲市場的年均增長率將超過150%,至2016年僅中國市場就將貢獻超過500億的市場規(guī)模。 面對巨大行業(yè)機會,國內外企業(yè)已然摩拳擦掌,紛紛挽袖上陣。三大游戲主機巨頭微軟、索尼、任天堂正積極尋找戰(zhàn)略伙伴打通入華通道;而國內廠家似乎動作更快,以金亞科技為代表,早在去年10月就發(fā)布了全球首款TV游戲智能盒“完美盒子”。而后華為、中興,TCL以及沉默多時的小霸王等也躍躍欲試,紛紛借智能機頂盒開始試水電視游戲。一時間,基于ARM架構,搭載安卓智能系統(tǒng)的電視游戲盒概念風涌而起。 但是,從目前市場的反饋來看,絕大多數(shù)游戲盒都只是簡單的將PC端、手機端的游戲直接移植到電視端,或者裝上模擬器將手柄游戲放上電視,這樣帶來的結果可想而知:分辨率不同導致畫面粗糙,外設方式的不統(tǒng)一導致操控困難,再加上游戲質量參差不齊,很多游戲無法升級,甚至進去了都無法正常退出。所謂的游戲盒實際上只是其他各類終端游戲的簡單拼湊而已。 跟風概念炒作后,行業(yè)需要冷靜,需要真正的思考電視游戲重新復興的真實價值所在?時代的變化,社會的發(fā)展,需要賦予電視游戲新的含義! 或許,國內某些廠家的做法會給我們一些啟示,比如TV游戲盒子的開創(chuàng)者金亞科技在去年發(fā)布首款產(chǎn)品時就提出了很獨到的見解,它們認為未來的電視游戲會明顯區(qū)隔于傳統(tǒng)網(wǎng)游、手游和主機游戲,不再是重度的、專業(yè)的、耗時的、個人的,而應該是輕度的、休閑的、益智的和親子的。強調的是快樂分享和家庭關愛。通過共同參與游戲讓全家人回歸客廳,增進情感,帶來歡樂。而近期,金亞科技借第二代游戲盒“致家2號”上市之機,更是再次強調了電視游戲的真正含義是分享和關愛。并提出了全新的電視游戲理念:以游戲的名義,讓愛回歸。所以,我們看到致家2號游戲盒里面竟然還有K歌游戲,購彩游戲,以及支持體感操控的乒乓球,健美操,瑜伽舞等原本只能在現(xiàn)實里進行的全家娛樂項目,這恰好完全印證了金亞科技的全新電視游戲理念。 不拼配置,不比概念,不談背景,真正回歸游戲的本質,用最簡單的方法將快樂傳遞給所有消費者和家庭,或許才是電視游戲的真正未來! |
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