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隨著智能電視推廣的加速,作為智能電視開發(fā)的重點,游戲或?qū)⒊蔀橹悄茈娨曋匾挠c。 據(jù)市場研究公司Newzoo最新預測數(shù)據(jù)顯示,2012-2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長的態(tài)勢。 有關專家表示:“電視與游戲的緊密結(jié)合將形成巨大的視覺沖擊力,格斗、賽車、射擊等類型游戲非常適合電視游戲的開發(fā),電視游戲?qū)⒊蔀橹悄茈娨曅碌谋l(fā)點和發(fā)展方向,且潛力巨大,有望成為新藍海?!?/div> 盡管電視游戲被市場看好,但一些游戲公司還是比較謹慎,而且其盈利也一直不清晰??罩芯W(wǎng)董事長兼CEO王雷雷對北京商報記者表示:“目前在美國,因為手機游戲和PC游戲的沖擊,電視游戲已經(jīng)緩慢下降,在中國,我們沒有電視游戲的文化,直接跳到了PC,所以我們謹慎看,至少這種模式真正的開花結(jié)果要在三年以后?!彪S著《坦克世界》、《戰(zhàn)機世界》、《戰(zhàn)艦世界》等戰(zhàn)爭游戲陸續(xù)進入中國,空中網(wǎng)日前宣布整合三款游戲資源,重磅推出戰(zhàn)爭網(wǎng)游第一品牌“WAR SAGA戰(zhàn)爭傳奇”,并與Wargaming創(chuàng)始人兼CEO維克多共同啟動品牌發(fā)布儀式。 針對電視盈利方向問題,互聯(lián)網(wǎng)觀察家王易見認為:“游戲電視的出現(xiàn),跳出了傳統(tǒng)單純依賴硬件收費的思維模式,轉(zhuǎn)而向市場空間更大的后端平臺、內(nèi)容增值收費,實現(xiàn)入口價值的商業(yè)價值轉(zhuǎn)換,打造‘硬件+軟件+內(nèi)容+服務’新的盈利模式。” 電視市場也急需從游戲等盈利點上實現(xiàn)突破。 家電觀察家梁振鵬表示,失去財政補貼政策庇護的彩電市場,正在從大盤式增長轉(zhuǎn)入侵蝕性增長,只有依靠搶奪競爭對手的市場份額、擠壓對方的生存空間才能獲得自身的增長,而智能電視的商業(yè)模式亟待突破,視頻和游戲無疑是目前僅有的兩個盈利方式。 |
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