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三巨頭爭食中國電視游戲市場 都沒戲

2014-5-14 16:03| 查看: 6111| 評論: 0|來自: 搜狐IT

摘要: 首先,一個既定的事實,電視游戲的前景廣闊,此時的電視游戲市場亦如2012年前的手游市場,剛剛處于蓄勢待發(fā)的狀態(tài)。 可是,我們要理清另一個事實,這里所說的電視游戲市場,絕非是以高昂價格的主機(jī)形態(tài)所支撐起來的 ...

  首先,一個既定的事實,電視游戲的前景廣闊,此時的電視游戲市場亦如2012年前的手游市場,剛剛處于蓄勢待發(fā)的狀態(tài)。
   
     可是,我們要理清另一個事實,這里所說的電視游戲市場,絕非是以高昂價格的主機(jī)形態(tài)所支撐起來的電視游戲市場,而是廉價的盒子或是純粹的智能電視為載體的游戲市場。
  
     所以對于最近接連發(fā)生的微軟Xbox One 9月入華,索尼與東方明珠集團(tuán)商量入華以及任天堂要為中國做特供機(jī)的三巨頭入華事件,板鄧是不看好的。
  
     第一,三巨頭的價格體系注定了撬不開廣闊的市場
  
     微軟和百視通已經(jīng)確定9月份引入Xbox One,具體價格沒有透露,傳聞售價4999元,百視通辟謠,“將給出有競爭力的價格?!?/div>
  
     但是再這么有競爭力,考慮到國外499美元的定價,Xbox One的價格不會低太多,很可能在4000左右徘徊。
  
     相比之下,索尼的PS4 399美元的價格上相對具有優(yōu)勢,主要是因為微軟的Xbox One捆綁了Kinect,據(jù)說馬上結(jié)束捆綁,因為一個赤裸裸的數(shù)字是,PS4的銷量已經(jīng)全球700萬,微軟隨后回應(yīng)索尼Xbox One的銷量也達(dá)到了500萬。
  
     而再來看任天堂,任天堂的CEO巖田聰已經(jīng)放話,要為中國的玩家制定提供機(jī),提供機(jī)的意思不是多牛X,相反是多低端。
  
     為了迎合中國市場,任天堂很可能的做法是在Wii U上刪刪減減,搞出一個閹割版的Wii U出來,美其名曰,“我們離中國的玩家最近。”
  
     但是一個悖論是,中國的玩家已經(jīng)不是那么好糊弄了,任天堂這一個舉動只能是自己砸了自己的腳,而且考慮到任天堂至今沒有推出手游這種日本人特有的固執(zhí)來說,巖田聰很可能是放出一個煙霧彈而已,即使是特供機(jī),你也別抱著多大的希望。
  
     或許有人認(rèn)為,iPhone可以撬開中國市場,這三個也可以,但是iPhone的最主要功能不是產(chǎn)品多牛X,而是人性的剛需裝X在作祟。
  
     沉寂在客廳中的游戲機(jī)顯然沒有這個功能啊。
  
     第二,賣游戲機(jī)還是賣軟件,需要考慮
  
     據(jù)傳聞,PS4每賣出一臺要虧損60美元,為的就是用硬件帶動軟件的銷量。
  
     這一模式在中國可不可行?
  
     歷來,盜版橫行是國內(nèi)的一大普遍特征,耗資上百元“買游戲光盤”這種事在國內(nèi)基本只有一小部分狂熱玩家才會去做,更多的是被免費(fèi)游戲、盜版游戲的熏陶下長大的一代代玩家。
  
     而一個數(shù)據(jù)也告訴我們,現(xiàn)在在淘寶上Xbox One的價格是3200元左右,價格上無疑已經(jīng)很有優(yōu)勢了,但是因為是未破解版,所以銷量不是很理想。
  
     未破解版的直接概念就是,你要花錢買游戲,你可以參照中國的消費(fèi)者對于5000元的iPhone有多么狂熱,但對于6元一個的App是多么謹(jǐn)慎。
  
     所以,你可以想象當(dāng)微軟一個游戲要賣出300元的時候,有多少人可以接受。
  
     第三:各種廉價的盒子和電視是致命的打擊
  
     現(xiàn)在電視游戲市場的前景很多廠商都看到了,打著電視游戲為核心的各種小硬件也是不少。前兩天大麥盒子還將這個拿出來重點(diǎn)鋪叔。
  
     這些的存在將對三巨頭造成致命的打擊。
  
     相對高端化的三巨頭,這些東西是更為大眾的產(chǎn)品,前景很廣闊。
  
     而一旦這些產(chǎn)品,在局部實現(xiàn)了突破,那么對于這三巨頭的主機(jī)的依賴性將進(jìn)一步下滑。
  
     所以,當(dāng)亞馬遜在國外推出99美元的Fire TV的時候,我相信微軟、索尼都是憂心忡忡的,99美元的Fire TV,平均價格1美元的游戲,亞馬遜有足夠的理由來蠶食微軟索尼的大本營。
  
     而且,一個趨勢是藝電、2K、Ubisoft、Sega和SquareEnix等,目前已經(jīng)證實提供了大量著名游戲個亞馬遜的Fire TV。
  
     在以前,家庭游戲市場,用戶沒得選擇,Xbox 360也好,PS2/PS3也罷是僅有的幾個選項。
  
     但現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)電視這個載體都可以承載游戲功能時,游戲機(jī)或許真的已經(jīng)是處于一個即將被淘汰的節(jié)奏。
  
     高昂的價格、不親民的游戲體制都是掣肘游戲主機(jī)的原因所在。
  
     當(dāng)然,我絲毫不否認(rèn)這三巨頭在技術(shù)上是遙遙領(lǐng)先的,他們的游戲主機(jī)所帶來的游戲感受是絕佳的,但這畢竟是一個小眾市場,更為廣闊的市場是打不開的。
  
     而且,另外一個問題,這一小部分的小眾市場早就通過各種渠道獲得了產(chǎn)品,你此時再入華還有什么希望可言?
  
     第四;游戲機(jī)入華了,游戲還沒有入華
  
     游戲機(jī)主機(jī)是入華了,但是正規(guī)渠道入華的游戲還是需要通過審批的。
  
     審批這個關(guān)卡說容易很容易,但是當(dāng)你看到《暗黑3》依然被拒,《魔獸世界》當(dāng)年被卡那么長時間,你就應(yīng)該知道游戲這個事兒誰也說不準(zhǔn)。
  
     在三巨頭旗下的主打游戲當(dāng)中,有很多經(jīng)典游戲在文化部看來是不適合引進(jìn)的,這樣無疑將使得這些主機(jī)的競爭力削弱不少。
  
     因為這本身就是一款小眾的產(chǎn)品,這一小部分的人群對于游戲的狂熱是三巨頭的機(jī)會,但是一旦當(dāng)他們對于最新游戲的體驗受到打擊的時候,那么他們還有繼續(xù)狂熱下去的理由存在嗎?
  
     綜上所述,三巨頭對于龐大的中國市場無疑是極為重視的,但中國的情況將勢必使得這三巨頭同時遭遇滑鐵盧,中國的電視游戲還是得看廉價的盒子以及每個家庭必備的電視自帶。


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