就目前各大電視生產(chǎn)廠商和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的紛紛加入看來,由智能電視的開啟而引發(fā)的電視游戲的開發(fā),已經(jīng)成為了當下最炙手可熱的一塊掘金之地。 新一輪的電視游戲以智能電視為載體,在繼網(wǎng)游、頁游和手游大火之后,以一種最新的潮流姿態(tài)席卷而來。只是,智能電視和電視盒子開發(fā)問世不斷,而真正的主角——電視游戲,卻遲遲不見端倪。 游戲移植助跑電視游戲 首先,我們需要明白,游戲移植也并不是一件簡單的事情。畢竟平臺不同,操作不同,而由此帶來的體驗也會是不同的。 相對于電視游戲的優(yōu)勢而言,移植而來的游戲也必定需要是符合和體現(xiàn)其優(yōu)勢的。對于大屏和體感性較強的電視游戲來說,手游的移植最不適合。不僅操作上無法完成直接的轉(zhuǎn)移,體驗上更將是徹底的失敗。 其次,我們要根據(jù)載體的不同,去考慮體驗的不同。即不管我們移植何種游戲,我們都要努力去使其適應(yīng)電視游戲。 以經(jīng)典主機游戲《超級瑪麗》為例,這就是一款適合移植于智能電視機上的電視游戲。也許它的操作在今天看來,是略顯遜色的。但游戲闖關(guān)的吸引度和可玩性,在很長的一段時間內(nèi),卻是很多游戲所無法比擬的。 而想要發(fā)揮智能電視游戲的獨特體感性,我們也可以移植一些90年代的暢銷街機游戲,和現(xiàn)在的大型網(wǎng)游游戲。 因為,越來越多的智能電視和電視盒子配備著做工精良的游戲手柄,這些手柄不但超越了以往街機的粗糙把柄,更比鍵盤上的數(shù)十個按鈕來的舒服。 然后,在游戲的操作時間上,我們也應(yīng)該將電視游戲與其它游戲區(qū)別開來。手游的開發(fā)是基于零碎的時間,網(wǎng)游則依賴于網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。電視游戲因為回歸于了舒適的客廳,所以,游戲移植應(yīng)該變成是可長時間打發(fā)時間的通關(guān)型游戲。 最重要的是,游戲玩家們的合作方式,將從以往的注冊帳號、聊天框變成面對面的共享游戲。而這多人同時操作的特點,也是電視游戲最大、最吸引玩家的優(yōu)勢。 自主開發(fā)成就電視游戲 在電視游戲的不成熟階段,為了推動這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,或許我們可以走一走游戲移植的老路??墒牵坏╇娨曈螒蜻@一市場被敲醒,我們就必須認識到開發(fā)適配電視游戲內(nèi)容的重要性。 尤其是這些移植性的游戲,無法將電視游戲的優(yōu)勢淋漓盡致的體現(xiàn)出來的時候,眼前的利益只會葬送了這一行業(yè)的巨大市場潛力。 電科技認為,不管是PC端游、頁游,還是手游,以至于即將到來的電視游戲,它們都應(yīng)該有著專屬于自己的玩法特性。而正是這些明顯的特性,才能將其具體的劃分出來,延續(xù)下去。 電視游戲借助智能電視這一巨大屏幕,顯然有著其它游戲種類所無法超越的硬件優(yōu)勢。再加上近來不斷被提及的虛擬現(xiàn)實技術(shù)、裸眼3D效果、可穿戴設(shè)備的開發(fā),以及體感操作技術(shù)。 這些只適用于智能電視的外設(shè)不斷被開發(fā)出來之后,電視游戲內(nèi)容的開發(fā)將再也不能被避免。 作為游戲開發(fā)者來說,一旦處于了被動的局面,就再也難以有翻身之日。既然電視游戲市場已經(jīng)如此明朗,又何必再瞻前顧后,等待他人搶占先機呢。 電科技建議,電視游戲的開發(fā)首先要考慮到智能電視硬件的所有優(yōu)勢,其次再站在玩家們立場去體驗游戲,最后也要注意游戲的盈利空間是否還有剩余。 總之,在智能電視銷售火熱的當下,不要讓游戲內(nèi)容的開發(fā)阻止了電視游戲前進的步伐。 |
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