AR與 VR近年來成為炙手可熱的新玩意兒,但是不少人并不能完全區(qū)分AR與VR的差別,樓主這里整理了兩者的差異,希望對大家有所幫助。
區(qū)別一:定義
AR技術 AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現(xiàn)實”,是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
背景
增強現(xiàn)實技術的根源可以追溯到現(xiàn)代計算機的誕生時期。早在1968年,哈佛大學電氣工程副教授薩瑟蘭發(fā)明了一款名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備,這也是第一套虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)使用一個光學透視頭戴式顯示器,同時配備兩個6度追蹤儀,分別是機械式和超聲波式。由于當時技術并不發(fā)達,整套設備非常笨重,因此只能將顯示設備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò?,并通過連接桿和頭戴設備相連,能夠?qū)⒑唵尉€框圖轉換為3D效果的圖像。
VR技術
VR是一種虛擬現(xiàn)實技術,通過計算機技術生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術應用于軍事領域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。
背景
從虛擬現(xiàn)實技術的演變發(fā)展史發(fā)現(xiàn),1963年以前是虛擬現(xiàn)實概念還在襁褓中的醞釀階段;1963-1972是虛擬現(xiàn)實的萌芽階段;1973-1989期間,則是虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生以及理論初步形成;1990-2004是虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應用。
小結:總的來說,AR(增強現(xiàn)實),看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的信息帶人到現(xiàn)實世界中;VR(虛擬現(xiàn)實),看到的場景和人物都是假的,是用計算機做出來的,是讓你沉浸到一個虛擬的世界。
區(qū)別二:技術
AR技術:由于需要將現(xiàn)實與虛擬場景結合,攝像頭是必需品。只要是帶攝像頭的電子產(chǎn)品手機、IPAD等,都能通過安裝AR 軟件,實現(xiàn)AR技術。
利用攝像頭產(chǎn)品,讓用戶在現(xiàn)實世界中跟游戲中的角色進行交互式 活動。比如很火的AR手機游戲精靈寶可夢、陰陽師“現(xiàn)世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現(xiàn)的。
2.現(xiàn)場交互式活動
在大型活動、舞臺劇場、演唱會表演等各種大型現(xiàn)場。將虛擬對象與真實舞臺完美疊加,透過大屏幕或 投影儀為觀眾呈現(xiàn)出一個夢幻與現(xiàn)實混合的三維奇觀。比如當下名聲大噪的初音未來、洛天依等虛擬歌姬的演唱會,就是通過AR技術實現(xiàn)的。
VR技術:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是 Oculus rift。
小結:簡單來說,AR包含VR范疇,但是AR技術更高級、更難實現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展,AR和VR的界限也越來越模糊,兩者在技術上融合地越來越密切,未來的交集也將越來越多。
劣勢
AR技術:現(xiàn)階段而言,AR技術僅僅處于起步階段,要在日常生活中應用還有很多局限性,而且還有很多未知的領域等待探索。同時目前AR的應用仍停留在優(yōu)化消費體驗方面,期待AR技術能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/div>
VR技術:VR頭顯設備不夠輕便,佩戴時間過長則會產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而且頭顯設備價格較為昂貴,并不能大范圍普及。
以上就是AR與VR的差別,大家都能分清楚了嗎?
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