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【北通手柄資訊】科隆游戲展2017:《怪物獵人:世界》試...

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發(fā)表于 2017-9-6 10:32 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自廣東
一言以蔽之:這才是怪物獵人應(yīng)有的樣子!

筆者從PS2上的MH2開(kāi)始了怪物獵人系列旅程,一路走來(lái)已經(jīng)有了十多年的時(shí)光。在本次德國(guó)科隆2017展會(huì)首日上,經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的排隊(duì)等待,筆者幸運(yùn)的以當(dāng)日最后一批媒體試玩者身份參與了游戲。

筆者試玩的是PS4 Pro版的《怪物獵人:世界》。不幸的是,游戲是以純德文展出,因此所以無(wú)法從界面文字和語(yǔ)音指導(dǎo)中得知太多的相關(guān)信息。

在進(jìn)入游戲后我們直接來(lái)到了營(yíng)地區(qū)域,看板娘手拿兩個(gè)試玩任務(wù)等著我們,分別是2星的賊龍和4星的蠻顎龍,這兩者都已經(jīng)在公開(kāi)演出當(dāng)中登場(chǎng)。在接到任務(wù)之后可以按下觸屏直接前往對(duì)應(yīng)的地圖。
筆者選擇了先試玩4星任務(wù)。進(jìn)入地圖后,玩家會(huì)先進(jìn)駐營(yíng)地區(qū)域,此時(shí)你立刻就會(huì)注意到《怪物獵人:世界》和前代作品的不同之處:玩家可以隨意的在營(yíng)地帳篷切換裝備、護(hù)石和偽裝等雜項(xiàng)裝備,從而靈活應(yīng)對(duì)各類(lèi)任務(wù)。裝備界面會(huì)詳盡地顯示玩家當(dāng)前的攻防屬性,包括護(hù)具防御、元素抗性、激活技能和裝備親和度等等。

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雖然沒(méi)有看到更換物品的選項(xiàng),但想來(lái)是可以更換的。以后因?yàn)橥鼛Ю?熱飲而被迫放棄任務(wù)的尷尬情況應(yīng)該再也不會(huì)出現(xiàn)了吧。

考慮到時(shí)間問(wèn)題,筆者選擇了太刀這個(gè)進(jìn)攻性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單的武器作為攻略試玩Boss的武器。在選擇好了防具和裝備之后,筆者馬上開(kāi)始了狩獵。作為一名老獵人,在狩獵之前自然要檢查一下身上的道具,物品欄當(dāng)中有回復(fù)藥,回復(fù)藥G,大桶爆彈,硬化藥,鬼人藥,砥石,捕蟲(chóng)網(wǎng),釣餌,烤架和數(shù)個(gè)名字看不懂的新圖標(biāo)道具。

怪物獵人系列的吉祥物艾露貓當(dāng)然也不會(huì)缺席本作,筆者逗弄了一下貓伴以后便同它一同開(kāi)始狩獵。

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游戲里可以隨時(shí)按觸屏打開(kāi)大地圖,UI也會(huì)顯示附近的地形。大地圖上會(huì)在短時(shí)間內(nèi)為玩家標(biāo)記出怪物大概所處的初始位置,但是只能知道怪物所在的大區(qū)?!豆治铽C人:世界》的無(wú)縫地圖在離開(kāi)營(yíng)地的一刻就初露崢容——沒(méi)有了煩人的換區(qū)加載過(guò)程,游戲體驗(yàn)流暢的驚人,廣闊的世界近在眼前,我的狩魂已經(jīng)燃到不行了!

沿著植物茂密的小徑踏出了營(yíng)地,我來(lái)到了一片空曠的濕地。這里我也遭逢了大群獵人的老朋友——食草龍,想必在它們身上可以獲取生肉并使用烤肉架進(jìn)行燒烤。由于試玩時(shí)間有限,筆者選擇了無(wú)視食草龍,直接撲向了任務(wù)目標(biāo)所在的區(qū)域。

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《怪物獵人:世界》中的一大新內(nèi)容就是螢火蟲(chóng)系統(tǒng),這一點(diǎn)在剛剛公布的時(shí)候頗受老玩家詬病。不少玩家嘲笑說(shuō),連怪物和采集地點(diǎn)都找不到定然不是合格的獵人。筆者原本也抱持著同樣的感想,但在實(shí)際試玩之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)是多么的必要。在脫離了掌機(jī)之后,《怪物獵人:世界》的環(huán)境精細(xì)度和裝飾物多到嚇人。就拿試玩版來(lái)說(shuō),密林地帶中的各種植被極大地遮蔽了玩家的視野,要想在無(wú)數(shù)色彩斑斕的植被中找到生長(zhǎng)在巖壁間、樹(shù)干上甚至是某個(gè)不顯眼的犄角旮旯里的素材,沒(méi)有螢火蟲(chóng)的指引的話(huà)是非常困難的。

同理,《怪物獵人:世界》的地圖不再是光禿禿的平面,尋找怪物的蹤跡也變得非常困難。玩家必須先通過(guò)收集環(huán)境當(dāng)中怪物活動(dòng)留下的痕跡,例如腳印,抓痕,路徑中樹(shù)干上的擦痕來(lái)追蹤怪物,甚至?xí)龅蕉鄠€(gè)怪物留下多種痕跡的情況,必須小心確認(rèn)。由于是第一次使用本系統(tǒng),筆者花了很長(zhǎng)的時(shí)間才收集到了足夠的信息讓螢火蟲(chóng)追蹤到了怪物的蹤跡。

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終于,在數(shù)分鐘的追蹤后我們見(jiàn)到了本次任務(wù)的目標(biāo):《怪物獵人:世界》新增蠻顎龍樣怪物,想必各位已經(jīng)在眾多演示中看到過(guò)它活躍的表現(xiàn)了。我立刻太刀出鞘,直撲獵物。

太刀斬龍真是一件非常爽快的事!在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面,《怪物獵人:世界》的打擊感和音效絕對(duì)無(wú)可挑剔,斬?fù)舻饺觞c(diǎn)時(shí)的音效實(shí)在讓人上癮,玩家甚至可以?xún)H通過(guò)斬?fù)舻穆曇魜?lái)判斷傷害值的大小。

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而說(shuō)起傷害值,《怪物獵人:世界》中新添加了傷害數(shù)值顯示系統(tǒng),在擊中怪物時(shí)會(huì)跳出傷害數(shù)字,讓玩家可以更加直接的判斷每次攻擊讓怪物受到的傷害量。這一點(diǎn)也遭到了不少詬病,批評(píng)這項(xiàng)改動(dòng)是對(duì)休閑玩家的妥協(xié),但筆者認(rèn)為,有了更加直接的傷害數(shù)字提示,能極大地提高新玩家成長(zhǎng)的速度。同樣一次太刀縱斬,攻擊怪物腿部的傷害是8點(diǎn),而攻擊怪物頭部則是18點(diǎn),新玩家在如此直觀(guān)的看到了傷害的不同之后,必然會(huì)快速的學(xué)習(xí),調(diào)整自己的戰(zhàn)斗方法及攻擊目標(biāo)。同時(shí),跳出數(shù)字在游戲中的處理也非常不錯(cuò),如果不是刻意觀(guān)察或者出現(xiàn)特高的弱點(diǎn)攻擊傷害數(shù)字,基本不會(huì)注意到,這些小小的數(shù)字對(duì)游戲的視覺(jué)效果和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的影響基本可以忽略不計(jì)。

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在狩獵過(guò)程中,艾露貓除了回復(fù)笛還展示了以前沒(méi)有過(guò)的特殊技能:小怪騎乘。艾露貓會(huì)抓住環(huán)境中的小怪,并像騎兵一樣騎乘著它進(jìn)行戰(zhàn)斗,實(shí)在是非常有趣。

盡管筆者對(duì)整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)評(píng)價(jià)很高,但還是能明顯感受到本作在難度上向歐美玩家進(jìn)行了一些妥協(xié),至少在本次試玩中體驗(yàn)如此。作為4星任務(wù)怪,蠻顎龍沒(méi)有龍車(chē)也沒(méi)有甩尾這種獵人殺手技能,動(dòng)作前搖大,預(yù)判明顯,同時(shí)進(jìn)攻動(dòng)作的后搖和進(jìn)攻后的空閑動(dòng)作也很多,造成了非常多的攻擊機(jī)會(huì)。玩家在喝藥和使用部分道具的時(shí)也都能緩慢地移動(dòng),不過(guò)這次喝藥不再是瞬間補(bǔ)充生命,而是以一定速度回復(fù)生命槽。蠻顎龍?jiān)谶M(jìn)攻下很快就耗盡了生命值,一瘸一拐的想要逃跑,隨后在追擊了兩個(gè)地圖區(qū)域后被筆者在老巢里剿滅,整個(gè)過(guò)程不超過(guò)5分鐘。

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在完成任務(wù)之后自然是照例的剝?nèi)…h(huán)節(jié),不得不說(shuō),在任務(wù)完成的音樂(lè)中收獲戰(zhàn)利品無(wú)論多少次都是讓人心滿(mǎn)意足的感受,再配上《怪物獵人:世界》的次時(shí)代畫(huà)面,真是讓筆者非常感動(dòng)。

游戲?qū)?huì)在2018年登陸PC/xbox/PS4,而北通也會(huì)全力支持這款劃時(shí)代的《怪物獵人:世界》。PC平臺(tái)上的話(huà),肯定是采用北通阿修羅2系列手柄,到時(shí)候記得購(gòu)入一支去加入壯麗的獵人世界!

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