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一言以蔽之:這才是怪物獵人應有的樣子!
筆者從PS2上的MH2開始了怪物獵人系列旅程,一路走來已經(jīng)有了十多年的時光。在本次德國科隆2017展會首日上,經(jīng)過了漫長的排隊等待,筆者幸運的以當日最后一批媒體試玩者身份參與了游戲。
筆者試玩的是PS4 Pro版的《怪物獵人:世界》。不幸的是,游戲是以純德文展出,因此所以無法從界面文字和語音指導中得知太多的相關信息。
在進入游戲后我們直接來到了營地區(qū)域,看板娘手拿兩個試玩任務等著我們,分別是2星的賊龍和4星的蠻顎龍,這兩者都已經(jīng)在公開演出當中登場。在接到任務之后可以按下觸屏直接前往對應的地圖。
筆者選擇了先試玩4星任務。進入地圖后,玩家會先進駐營地區(qū)域,此時你立刻就會注意到《怪物獵人:世界》和前代作品的不同之處:玩家可以隨意的在營地帳篷切換裝備、護石和偽裝等雜項裝備,從而靈活應對各類任務。裝備界面會詳盡地顯示玩家當前的攻防屬性,包括護具防御、元素抗性、激活技能和裝備親和度等等。
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2017-9-6 10:31 上傳
雖然沒有看到更換物品的選項,但想來是可以更換的。以后因為忘帶冷/熱飲而被迫放棄任務的尷尬情況應該再也不會出現(xiàn)了吧。
考慮到時間問題,筆者選擇了太刀這個進攻性強,操作簡單的武器作為攻略試玩Boss的武器。在選擇好了防具和裝備之后,筆者馬上開始了狩獵。作為一名老獵人,在狩獵之前自然要檢查一下身上的道具,物品欄當中有回復藥,回復藥G,大桶爆彈,硬化藥,鬼人藥,砥石,捕蟲網(wǎng),釣餌,烤架和數(shù)個名字看不懂的新圖標道具。
怪物獵人系列的吉祥物艾露貓當然也不會缺席本作,筆者逗弄了一下貓伴以后便同它一同開始狩獵。
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2017-9-6 10:31 上傳
游戲里可以隨時按觸屏打開大地圖,UI也會顯示附近的地形。大地圖上會在短時間內為玩家標記出怪物大概所處的初始位置,但是只能知道怪物所在的大區(qū)?!豆治铽C人:世界》的無縫地圖在離開營地的一刻就初露崢容——沒有了煩人的換區(qū)加載過程,游戲體驗流暢的驚人,廣闊的世界近在眼前,我的狩魂已經(jīng)燃到不行了!
沿著植物茂密的小徑踏出了營地,我來到了一片空曠的濕地。這里我也遭逢了大群獵人的老朋友——食草龍,想必在它們身上可以獲取生肉并使用烤肉架進行燒烤。由于試玩時間有限,筆者選擇了無視食草龍,直接撲向了任務目標所在的區(qū)域。
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2017-9-6 10:31 上傳
《怪物獵人:世界》中的一大新內容就是螢火蟲系統(tǒng),這一點在剛剛公布的時候頗受老玩家詬病。不少玩家嘲笑說,連怪物和采集地點都找不到定然不是合格的獵人。筆者原本也抱持著同樣的感想,但在實際試玩之后才發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)是多么的必要。在脫離了掌機之后,《怪物獵人:世界》的環(huán)境精細度和裝飾物多到嚇人。就拿試玩版來說,密林地帶中的各種植被極大地遮蔽了玩家的視野,要想在無數(shù)色彩斑斕的植被中找到生長在巖壁間、樹干上甚至是某個不顯眼的犄角旮旯里的素材,沒有螢火蟲的指引的話是非常困難的。
同理,《怪物獵人:世界》的地圖不再是光禿禿的平面,尋找怪物的蹤跡也變得非常困難。玩家必須先通過收集環(huán)境當中怪物活動留下的痕跡,例如腳印,抓痕,路徑中樹干上的擦痕來追蹤怪物,甚至會遇到多個怪物留下多種痕跡的情況,必須小心確認。由于是第一次使用本系統(tǒng),筆者花了很長的時間才收集到了足夠的信息讓螢火蟲追蹤到了怪物的蹤跡。
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2017-9-6 10:31 上傳
終于,在數(shù)分鐘的追蹤后我們見到了本次任務的目標:《怪物獵人:世界》新增蠻顎龍樣怪物,想必各位已經(jīng)在眾多演示中看到過它活躍的表現(xiàn)了。我立刻太刀出鞘,直撲獵物。
太刀斬龍真是一件非常爽快的事!在戰(zhàn)斗體驗方面,《怪物獵人:世界》的打擊感和音效絕對無可挑剔,斬擊到弱點時的音效實在讓人上癮,玩家甚至可以僅通過斬擊的聲音來判斷傷害值的大小。
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2017-9-6 10:31 上傳
而說起傷害值,《怪物獵人:世界》中新添加了傷害數(shù)值顯示系統(tǒng),在擊中怪物時會跳出傷害數(shù)字,讓玩家可以更加直接的判斷每次攻擊讓怪物受到的傷害量。這一點也遭到了不少詬病,批評這項改動是對休閑玩家的妥協(xié),但筆者認為,有了更加直接的傷害數(shù)字提示,能極大地提高新玩家成長的速度。同樣一次太刀縱斬,攻擊怪物腿部的傷害是8點,而攻擊怪物頭部則是18點,新玩家在如此直觀的看到了傷害的不同之后,必然會快速的學習,調整自己的戰(zhàn)斗方法及攻擊目標。同時,跳出數(shù)字在游戲中的處理也非常不錯,如果不是刻意觀察或者出現(xiàn)特高的弱點攻擊傷害數(shù)字,基本不會注意到,這些小小的數(shù)字對游戲的視覺效果和戰(zhàn)斗體驗的影響基本可以忽略不計。
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在狩獵過程中,艾露貓除了回復笛還展示了以前沒有過的特殊技能:小怪騎乘。艾露貓會抓住環(huán)境中的小怪,并像騎兵一樣騎乘著它進行戰(zhàn)斗,實在是非常有趣。
盡管筆者對整體戰(zhàn)斗體驗評價很高,但還是能明顯感受到本作在難度上向歐美玩家進行了一些妥協(xié),至少在本次試玩中體驗如此。作為4星任務怪,蠻顎龍沒有龍車也沒有甩尾這種獵人殺手技能,動作前搖大,預判明顯,同時進攻動作的后搖和進攻后的空閑動作也很多,造成了非常多的攻擊機會。玩家在喝藥和使用部分道具的時也都能緩慢地移動,不過這次喝藥不再是瞬間補充生命,而是以一定速度回復生命槽。蠻顎龍在進攻下很快就耗盡了生命值,一瘸一拐的想要逃跑,隨后在追擊了兩個地圖區(qū)域后被筆者在老巢里剿滅,整個過程不超過5分鐘。
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在完成任務之后自然是照例的剝取環(huán)節(jié),不得不說,在任務完成的音樂中收獲戰(zhàn)利品無論多少次都是讓人心滿意足的感受,再配上《怪物獵人:世界》的次時代畫面,真是讓筆者非常感動。
游戲將會在2018年登陸PC/xbox/PS4,而北通也會全力支持這款劃時代的《怪物獵人:世界》。PC平臺上的話,肯定是采用北通阿修羅2系列手柄,到時候記得購入一支去加入壯麗的獵人世界!
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2017-9-6 10:31 上傳
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