不知不覺,液晶顯示設(shè)備普及已經(jīng)超過20年了。今天,手機(jī),筆記本,顯示器,電視,各種設(shè)備上都有液晶屏幕的存在??梢哉f液晶定義了我們的平板顯示設(shè)備的認(rèn)識(shí)。但隨著顯示技術(shù)的更新迭代,大眾消費(fèi)者對(duì)視聽體驗(yàn)的需求也愈加嚴(yán)苛。
在液晶潛能不斷被挖掘到極致的當(dāng)下,下一代主流顯示產(chǎn)品將會(huì)帶來怎樣的表現(xiàn)呢?又在何時(shí)能實(shí)現(xiàn)普及?而這又始終是影音愛好者、游戲玩家們關(guān)注的問題。OLED憑借一系列先天優(yōu)勢(shì),被行業(yè)認(rèn)為是下一代主流技術(shù)的強(qiáng)力候選者。由于自發(fā)光的特性,OLED電視擁有極低的響應(yīng)時(shí)間,極高的對(duì)比度,能實(shí)現(xiàn)比液晶屏更優(yōu)越的畫質(zhì)。早在10年前,索尼就推出了全球首臺(tái)OLED電視XEL-1,那應(yīng)該算是概念產(chǎn)品。面向一般消費(fèi)者的大屏OLED電視,普及的速度就遠(yuǎn)沒有想象中那么快了,相應(yīng)的4K內(nèi)容也比較匱乏。直到16年,大屏OLED電視才真正開始走近普通用戶。 年初的CES上,索尼公開了自家全新4K HDR OLED電視A1,獨(dú)特的造型和揚(yáng)聲器設(shè)計(jì),還有優(yōu)異的畫質(zhì)表現(xiàn)成為電子消費(fèi)領(lǐng)域的話題熱點(diǎn)。3月底,這款產(chǎn)品正式在國(guó)內(nèi)上市。同時(shí), PS4 Pro國(guó)行版也于6月7日發(fā)售。索尼頂尖畫質(zhì)的OLED電視,遇上自家首款支持4K HDR的游戲機(jī),能給大家?guī)硎裁礃拥捏w驗(yàn)?zāi)?在乎極致影音效果的玩家,相信一定會(huì)在意。 參數(shù)、外觀和第一印象 作為索尼今年的旗艦電視,A1具有55英寸,65英寸兩個(gè)型號(hào),采用了3840×2160物理分辨率,120Hz刷新率,10bit色深的OLED面板,色域范圍達(dá)到了DCI-P3空間的99%,最高亮度達(dá)到了750 cd/m2 。A1 搭載了4K HDR Processor X1 Extreme處理芯片,支持HDR10格式,未來還將支持 Dolby Vision HDR格式。揚(yáng)聲器的設(shè)計(jì)比較有特色,采用了Acoustic Surface(銀幕聲場(chǎng)技術(shù)),能通過屏幕發(fā)聲。操作系統(tǒng)是安卓TV 6.0,后續(xù)可通過新固件,升級(jí)為7.0系統(tǒng) 。 更多詳細(xì)參數(shù)可見官網(wǎng)。 造型上,A1沒有底座,側(cè)面看就像一個(gè)巨大的數(shù)字相框。排除正下方的指示燈,左下角非常小的SONY LOGO,電視正面幾乎舍棄了屏幕外的所有元素,加上1cm的邊框,給人的印象是非常純粹的電視屏幕。擺在桌上基本沒有對(duì)顯示畫面的干擾。相信這種極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)也是出于對(duì)畫質(zhì)很有信心的表現(xiàn)。 A1屏幕后方有4個(gè)驅(qū)動(dòng)單元,帶動(dòng)屏幕中震動(dòng),輔以1個(gè)低音炮,構(gòu)成完整的2.1聲道配置,可以帶來左右方向性更強(qiáng),且更為沉浸的聲音表現(xiàn)。這有點(diǎn)接近獨(dú)立音響的感覺。
連接PS4 Pro 16年11月上市的PS4 Pro是首款支持4K游戲的PlayStation游戲機(jī)。半代更新的PS4 Pro能充分兼容原有的PS4游戲,開啟boost模式后,支持這個(gè)功能的老游戲?qū)@得更好的畫質(zhì),更穩(wěn)定的幀率。不過大家更看重的,還是支持4K分辨率,HDR的PS獨(dú)占游戲表現(xiàn)吧。目前的第一方游戲,的確就有讓人驚艷的表現(xiàn),將來的《最后生還者2》《戰(zhàn)神》等作品,相信也會(huì)繼續(xù)給大家?guī)頉_擊。
A1背后擁有4組HDMI接口,需要注意的是,連接PS4 Pro,要完全支持4K/60p RGB,YUV 4:4:4,以及10bit YUV 4:2:0,我們需要使用質(zhì)量過關(guān)的High Speed HDMI Cable with Ethernet,連接HDMI 2或者HDMI 3插口,并在電視菜單中選擇HDMI信號(hào)擴(kuò)展模式。如果連接1和4,在PS4 Pro中會(huì)顯示不支持4K HDR 。條件允許的話,大家可以選擇特別認(rèn)證版本的Premium High Speed HDMI Cable with Ethernet 。
將PS4 Pro連接上HDMI 3,A1將自動(dòng)識(shí)別打開游戲模式。游戲模式最小化那些與游戲無關(guān)緊要的增強(qiáng)技術(shù),諸如高級(jí)降噪等,這樣可以大幅降低輸入延遲。大家基本上不用去動(dòng)它的設(shè)置,有需要可以自己調(diào)節(jié)一下色溫。在游戲機(jī)這邊,顯示設(shè)置中默認(rèn)全自動(dòng)會(huì)根據(jù)電視自行設(shè)置,確認(rèn)自己電視支持4K和HDR的話,我們保持默認(rèn)全自動(dòng)就行。當(dāng)然還要記得把PS4 Pro的boost mode打開。 4K分辨率電視的最佳觀賞距離和同尺寸1080P電視的相比要近一些。PS4 Pro的菜單界面是原生4K分辨率的,在2-3米的最佳觀賞距離上,開機(jī)我們就能感覺到,字體,圖形邊緣銳利了許多。如果連接正確,在圖像資訊里面我們可以看見這樣的結(jié)果。4K RGB信號(hào)60Hz。
考慮到普通玩家并沒有專業(yè)測(cè)試設(shè)備,我們就用lagom網(wǎng)站來進(jìn)行簡(jiǎn)單的畫面測(cè)試,大家也可以用該網(wǎng)站對(duì)自己手頭的設(shè)備做測(cè)試比較一下。 lagom是老牌的顯示器測(cè)試網(wǎng)站,可以提供一系列供玩家評(píng)估自己顯示器表現(xiàn)效果的自助服務(wù)。
因?yàn)樾枰蕾嚤彻庀到y(tǒng),液晶電視在顯示全黑畫面時(shí)也難免會(huì)有漏光,所以絕大多數(shù)產(chǎn)品的黑色會(huì)顯得灰蒙蒙的,不夠純粹。大家可以通過lagam網(wǎng)站的RGB顏色標(biāo)尺(如下圖)進(jìn)行檢測(cè),在性能優(yōu)秀的顯示器上,可觀察到每種顏色即使在刻度1處的色帶也應(yīng)該隱約可見。 由于OLED的自發(fā)光優(yōu)勢(shì),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)每一個(gè)像素的獨(dú)立控制,從對(duì)比來看,索尼A1的黑位顯示非常突出,色彩對(duì)比度也接近無窮大。所周知,對(duì)比度會(huì)直接影響我們對(duì)畫面清晰度的感受,很直觀地說,在A1上觀看原生4K分辨率的高質(zhì)量圖片以及矢量圖形,這種清晰的感覺,是過去從來沒有過的。你在自己電腦屏幕上看到的黑白對(duì)比效果,清晰感比不上在A1上看到的。
A1的亮度調(diào)節(jié)是DC調(diào)光,也就是不閃屏,不存在低亮度下畫面閃爍的問題,這對(duì)于防止視疲勞有一定的幫助。
A1的面板是10bit的,畫面能顯示10億色,各種顏色漸變的過渡非常順滑,X1進(jìn)階版芯片中的14bit平滑漸變技術(shù)也會(huì)有所幫助。需要注意的是,過渡這點(diǎn)需要觀看內(nèi)容本身支持,也就是說,網(wǎng)頁(yè)測(cè)試并不能真切的反應(yīng)其效果。在真正支持10bit HDR的游戲,比如《地平線:零點(diǎn)黎明》當(dāng)中,我們才能充分觀察到過渡層次的表現(xiàn)。
A1的OLED屏響應(yīng)時(shí)間低至0.2ms, 原理上決定其響應(yīng)時(shí)間沒有問題,在這個(gè)測(cè)試中,所有測(cè)試方格都是完全不閃爍的。在拖影測(cè)試中,如果將電視的Motionflow打開,結(jié)果讓人印象深刻,完全沒有模糊,不夸張的說,動(dòng)態(tài)畫面和截圖看上去沒什么區(qū)別,和液晶類產(chǎn)品的表現(xiàn)大不一樣。這是通過120Hz面板插黑幀實(shí)現(xiàn)的。
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2017-6-20 23:55 上傳
▲很難想象,實(shí)際看到的移動(dòng)塊能和截圖一樣清晰 眾所周知,電視芯片對(duì)于畫面的計(jì)算過程會(huì)產(chǎn)生不可避免的輸入延遲,在硬件同等條件下,計(jì)算量越小,輸入延遲也會(huì)隨之越小。索尼A1在輸入延遲與保持畫質(zhì)方面做了很好的平衡,在顯示原生4K信號(hào)時(shí)約30ms,進(jìn)行游戲沒有什么問題。
最后要強(qiáng)調(diào)一下,基于網(wǎng)站的畫面測(cè)試人人都可以進(jìn)行,但通過截圖和拍照,是沒法真正看到電視實(shí)際表現(xiàn)的,這是截圖和拍照本身的限制,像10bit色深的過渡,超高對(duì)比度帶來的清晰感,還有動(dòng)態(tài)分辨率等等,親眼所見才能更好的感受到效果的改變。條件允許的話,建議大家到索尼旗艦店自己調(diào)節(jié)多個(gè)模式感受一下。
游戲內(nèi)表現(xiàn) 目前PS4 Pro已經(jīng)有一定數(shù)量的游戲支持4K分辨率,HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)。4K分辨率帶來的提升,大家應(yīng)該還能想象。HDR能帶來多大的改變,沒有足夠好的輸出顯示設(shè)備,足夠好的游戲內(nèi)容,沒體驗(yàn)過的玩家,其實(shí)就很不好想象了。
現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,同一個(gè)場(chǎng)景,陽(yáng)光下和陰暗處的亮度反差,能達(dá)到數(shù)百萬比一甚至更高。過去,我們的電視能達(dá)到的亮度,能實(shí)現(xiàn)的對(duì)比度,以及游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)處理的規(guī)格,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能做到充分再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的效果。電視上的動(dòng)態(tài)范圍,比現(xiàn)實(shí)差得太遠(yuǎn)。HDR的效果,歸納一下,就是讓同一個(gè)場(chǎng)景下,該亮的地方能夠更亮,該暗的地方能夠更暗,你能夠同時(shí)將他們看清楚,畫面變得更真實(shí)更有表現(xiàn)力。
和畫質(zhì)測(cè)試時(shí)的問題一樣,我們的截圖,網(wǎng)站上放出的JPG,以及一般玩家的電腦手機(jī),都只能表現(xiàn)8位色深,高動(dòng)態(tài)范圍需要更高的色深,也就是說,看截圖看錄屏不等于你能看到4K HDR游戲的實(shí)際顯示效果。所以我們更多要通過文字來和大家描述。
國(guó)外公認(rèn)的是,《地平線:零點(diǎn)黎明》是目前4K HDR游戲的代表作品,屬于masterpiece。有體驗(yàn)過的玩家說,開不開HDR,完全就是兩個(gè)游戲。結(jié)合我們自己的體驗(yàn),也許沒有這么夸張,但顯著的改變是立刻能察覺到的。這種視覺品質(zhì)的提升的確有代際進(jìn)化的感覺。
《地平線:零點(diǎn)黎明》有著大量自然環(huán)境,氣候,光照的表現(xiàn)。除了優(yōu)秀的技術(shù)力,美術(shù)設(shè)計(jì)的功力也值得夸獎(jiǎng)。這個(gè)游戲開不開HDR,通過截圖我們也能感受到一部分差別。
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2017-6-20 23:55 上傳
《地平線》的HDR是10bit格式的,對(duì)應(yīng)10bit面板的能力。打開HDR,雪地會(huì)變得更亮,陰影部分會(huì)變得更濃,畫面整體的反差進(jìn)一步擴(kuò)大,更接近現(xiàn)實(shí)世界的觀感,不開的話,畫面會(huì)感覺更灰更平。我們看到的開啟HDR的畫面截圖,是8位色深的,暗部細(xì)節(jié)會(huì)丟失得比較多,容易出現(xiàn)黑成一片的情形。實(shí)際電視上,截圖上的暗部細(xì)節(jié)都能夠不費(fèi)力看清楚。 ▲未開啟HDR,陰影和日照處對(duì)比就不強(qiáng)
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▲開啟HDR,陽(yáng)光下的房屋生動(dòng)不少 打開HDR之后,走進(jìn)不同亮度的場(chǎng)景,向著太陽(yáng)轉(zhuǎn)移視角,會(huì)有更明顯的光照效果變化。走進(jìn)雪地,原本很耀眼的雪地,會(huì)慢慢變得不是那么耀眼。走進(jìn)原本陰暗的樹林,樹林會(huì)變得不是那么暗,更多的細(xì)節(jié)也隨之能看清楚,這種動(dòng)態(tài)變化的效果過去就存在。在HDR加持之下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)太陽(yáng)前面的云彩會(huì)有更多的細(xì)節(jié);你身在樹叢當(dāng)中看遠(yuǎn)處陽(yáng)光下的房屋,會(huì)顯得更清晰,這個(gè)環(huán)境的空間感會(huì)有明顯增強(qiáng)。
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▲轉(zhuǎn)向太陽(yáng),就變成了角色欠曝的效果,云的細(xì)節(jié)電視上很豐富
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▲不像截圖,實(shí)際電視上的樹蔭都能夠看清楚 空氣透視的效果也是如此,也就是越遠(yuǎn)的景色越來越白,反差越來越小的表現(xiàn),會(huì)更有層次。
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2017-6-20 23:55 上傳
▲空氣透視的效果進(jìn)一步增強(qiáng) 水體的表現(xiàn)也很明顯。水面的波光,開啟HDR之后會(huì)非常明顯,極大增加了水面的真實(shí)感。這在動(dòng)態(tài)的畫面中感受更加強(qiáng)烈。
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2017-6-20 23:55 上傳
▲關(guān)閉HDR,水面表現(xiàn)相對(duì)平淡
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2017-6-20 23:55 上傳
在暗處進(jìn)行攻擊產(chǎn)生的光影特效,會(huì)變得更加耀眼,更有火花的感覺;同時(shí)機(jī)器怪獸的高光質(zhì)感更加強(qiáng)烈。作為視覺提示信息,我相信這些都能提高玩家的投入感。
我們?cè)賮砜纯戳硗庖粋€(gè)索尼第一方游戲《最后的守護(hù)者》的表現(xiàn),更新后游戲也是支持HDR的。PS4 Pro下,這款游戲能有更好的分辨率,陰影質(zhì)量和更穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)。
游戲有大量場(chǎng)景發(fā)生在陰暗場(chǎng)景中,極端亮度變化的情形也很多。此前在SDR電視下玩這款游戲的時(shí)候,需要把亮度調(diào)得比較高,不然這些場(chǎng)景就會(huì)有黑成一片看不清楚的部分。如果電視保持亮度不變,之后進(jìn)入室外場(chǎng)景,經(jīng)常就有大范圍過曝,畫面偏白的表現(xiàn)。在A1上開啟HDR,默認(rèn)狀態(tài)下,是不會(huì)出現(xiàn)死黑一片的情況。陰影環(huán)境的能見度非常好。這個(gè)洞窟場(chǎng)景,截圖和電視實(shí)際畫面的區(qū)別很大,這里A1對(duì)比度的優(yōu)勢(shì)就表現(xiàn)得非常明顯。
現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,大晴天你在房屋的影子下,周圍不會(huì)像截圖那么暗。A1的實(shí)際顯示效果會(huì)更接近現(xiàn)實(shí)。 在初始場(chǎng)景當(dāng)中,陰暗山谷當(dāng)中的藍(lán)色蝴蝶,有耀眼的光效,這個(gè)對(duì)于奇幻感覺的塑造,就很有幫助。截圖中的表現(xiàn)就遠(yuǎn)沒有那種流光溢彩的表現(xiàn)力。
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2017-6-20 23:56 上傳
截圖上,小孩附近比較暗不容易看清。而A1實(shí)際顯示出的畫面里,這些部分是和草叢部分同樣清晰的。這是HDR,高對(duì)比度,高亮度共同實(shí)現(xiàn)的效果。
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2017-6-20 23:56 上傳
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2017-6-20 23:56 上傳
上面兩個(gè)場(chǎng)景,看截圖畫面非常暗,但在電視上,完全不是這個(gè)感覺。這點(diǎn)建議去實(shí)體店感受。
總結(jié) A1在顯示效果上的進(jìn)步是多方面的。純凈的黑位,高亮度,超高對(duì)比度,優(yōu)秀的色域,能帶來直觀的艷麗感,我們能感受到代際的進(jìn)步。0.2ms的響應(yīng)時(shí)間,加上120Hz面板,以及圖像芯片最小化那些與游戲無關(guān)緊要的強(qiáng)化技術(shù),可以說完全解決了拖影,動(dòng)態(tài)模糊等問題,對(duì)于那些畫面運(yùn)動(dòng)激烈、且可以穩(wěn)定在60幀運(yùn)行的游戲而言,A1無疑能帶來非常明顯的體驗(yàn)提升。兩種格式的HDR支持,對(duì)未來的HDR內(nèi)容有更好的適應(yīng)性。要是你之前對(duì)HDR的效果沒有概念,A1搭配PS4 Pro下的索尼第一方大作,的確是非常適合幫助你樹立下一步花錢信仰的組合。
現(xiàn)階段擺在大多數(shù)玩家面前,最棘手的應(yīng)該當(dāng)屬錢包厚度問題了吧!要不要不顧一切充值這波信仰,我覺得不妨去實(shí)體店感受下,A1實(shí)際的音畫表現(xiàn)會(huì)幫你做出決定。
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2017-6-21 00:01 上傳
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