某個神秘的DAY樓主我接到一個神秘的電話,周末去一個神秘的地方參加一個神秘的活動。原來是針對大家反映的關(guān)于小米電視2畫質(zhì)的問題進行討論和測試。下面就跟隨樓主一起來回顧一下。
態(tài)度決定一切,首先要感謝各位攻城獅們能在大周末,為了極致而做的一切。你們辛苦了,謝謝。
先來一張全家福(左4,右3七位為小米的各位攻城獅以及員工,中間5位為米粉們)
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2014-7-29 00:14 上傳
{:180:}還有神秘的戴總和米電產(chǎn)品經(jīng)理在里面哦{:193:}找到的說不定戴總就會抽獎送大家一枚F碼呢
還有一位米粉童鞋可是從武漢專程趕來的哦
活動開始,首先由兩位大神級攻城獅,真的是大神級哦為我們做科普,講解液晶電視調(diào)色用到的各種專業(yè)術(shù)語和最基本調(diào)色原理,以及1080p電視和4K電視的原理對比。
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屏的校準原理
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電影模式
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降噪處理
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顏色校準
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2014-7-29 00:14 上傳
負責調(diào)色的大神,精通芯片各種原理,傳說N多大廠的液晶色調(diào)都是大神調(diào)的哦,PS大神來自臺灣,說話聲音好好聽
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2014-7-29 00:14 上傳
負責各種編碼解碼,各種算法的大神,也超級厲害哦,未來華星屏的米電2就會使用大神的神秘技術(shù)完美解決拖影和高速運動畫面的卡頓現(xiàn)象,ps三星2W大洋的電視才有的技術(shù)哦說的LZ我都想再入一臺了有木有
在說道調(diào)試過程之前LZ小小的科普一下學到的知識,以及一些大家遇到的情況和解決辦法神秘的,有些知識真是太高深了,如果記錯了有錯誤的話還望大家指正關(guān)于4K電視顯示低分辨率的原理
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2014-7-29 00:14 上傳
480/720/1080P & 4K
4K并不是最近幾年才興起的一個概念,而是誕生于傳統(tǒng)的35mm膠片。每張35mm膠片的縱向條紋總數(shù)為4000條(可以理解為橫向的像素數(shù)量),因此得名為4K。而相比于35mm膠片來說,16mm膠片的分辨率僅為2K,而IMAX膠片的分辨率則高達8K以上。對于電子顯示屏來說,4K則意味著3840×2160的超高清分辨率,從數(shù)字上便可以看出,4K的像素數(shù)量是1080P全高清的四倍。至于720/480P。。哼哼腦補一下把
再來說說4K電視播放480/720/1080p時候的原理吧,簡單說就是通過各種算法補償清晰度
比如播放1080p電影的時候,如果在1080P電視播放的話,電影片源的像素點和顯示屏的像素點是一對一顯示的,但是用4K電視播放的話如果要一對一顯示,那么視頻只能顯示在電視的一個角咯,為啥?因為4K電視的像素是1080P的4倍,那么要想全屏顯示怎么辦?只能對源視頻放大處理,這時候原來一個像素對應一個點,現(xiàn)在一個像素對應4個點,如果不處理的話就會出現(xiàn)馬賽克哦。。。腦補一下你把一張照片放大四倍之后是啥樣子把、、慘不忍睹對么。那如果是720/480P的片源呢。。。你試試把一張一寸相片放大30倍試試吧。。繼續(xù)腦補。。放大之后還是你么
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2014-7-29 00:14 上傳
好在攻城獅們都很厲害,用各種算法各種技術(shù)盡可能的減少馬賽克現(xiàn)象,所以呢。。LZ我還是建議大家盡量觀看720P以上的片源,就算現(xiàn)實太骨感那也至少480P(標清)的好吧。。。360P什么的你好意思翻出來看么
而且經(jīng)過大家的對比和研究發(fā)現(xiàn)。。你要是在4K電視看480/360P的視頻的話。。好吧不管誰家電視的人臉都紅的和猴子屁股一樣。。。把一個一寸大的東西放大幾十倍然后還不能要太多馬賽克的感覺。。。。神仙也沒轍電影模式(24p轉(zhuǎn)60p)
為啥要說這個呢,因為。。。自己看把
電影一般是24幀,但是我們電視的幀率卻是60,大家暫時把一幀理解為一張畫面,那么原本一秒顯示24張圖片現(xiàn)在要一秒顯示60張。。。好吧如果補處理的話你看電影就是2.5倍速快進看啦,所以要想正常看電影就要補幀,如此每秒就需要補36張畫面。。好吧強大的攻城獅們又用各種算法各種牛X技術(shù)算出了這中間的36張畫面,并且讓大家看起來還很流暢。
科普
人眼能分辨的每秒幀率一般在24-30幀(不排除異類)人類的視覺暫留是0.05秒,即1/24秒!
電影、動畫一般用的是24fps,電視的話可能會到25fps,在這種幀率下人是不會感覺畫面不流暢的。
但是游戲呢?為什么有的游戲30fps就能流暢 而有的游戲50fps還卡成翔?
關(guān)在就在于幀率間隔時間,也就是幀與幀之間播放的間隔時間,電影或是動畫都是事先壓制的視頻格式,所以幀率間隔時間也是相同的。在這種勻速播放的狀態(tài)下24fps就可以保證流暢。
而游戲就不同了,因為游戲的畫面一般都是即時演算的,每一幀的生成速度都會略微不同。一旦打破了勻速播放的規(guī)律,就要用更多的幀數(shù)去彌補。因此,這個值就決定了你流暢游戲的最低幀數(shù)。
一款優(yōu)化成功的游戲幀率間隔時間一定是比較接近的,如生化危機5、6、啟示錄,只需要30fps就可以保證游戲流暢。
U幀數(shù)就是在1秒鐘時間里傳輸?shù)膱D片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數(shù) (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但文件大小會變得越大。
關(guān)于“人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現(xiàn)象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經(jīng)元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。
【說法2】當物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。是人眼具有的一種性質(zhì)。人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時間,人眼的這種性質(zhì)被稱為“眼睛的視覺暫留”。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最后我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那么游戲30幀就流暢啦,那干嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。液晶電視的顏色顯示和調(diào)色
首先說說顏色的顯示,液晶顯示器必須先利用背光源,也就是發(fā)光模組投射出光源,這些光源會先經(jīng)過一個偏光板然后再經(jīng)過液晶。這時液晶分子的排列方式就會改變穿透液晶的光線角度,然后這些光線還必須經(jīng)過前方的彩色的濾光膜與另一塊偏光板。因此我們只要改變加在液晶上的電壓值就可以控制最后出現(xiàn)的光線強度與色彩,這樣就能在液晶面板上變化出有不同色調(diào)的顏色組合了。
大神說電視調(diào)色有7個參數(shù), LZ我太笨啦木有記住,就記住了RGB,IHC什么的,總之就是這一堆參數(shù)決定了我們電視最終顯示的顏色,so顏色神馬的都可以調(diào),大家說的那個大紅臉當然瞬間就調(diào)了,另外,大紅臉那個還和視頻源的清晰度有關(guān),如果大家看的是480/720P或者更高清晰度的話是不會出現(xiàn)大紅臉的哦。Double算法和差分算法
這個太高深了,之所以提到這個問題是因為論壇有朋友的帖子提到這個算法的事情
關(guān)于為啥用差分算法而不用Double算法,是因為差分算法比Double算法高級,在抗鋸齒方面有著優(yōu)異的表現(xiàn)(正常液晶顯示器的斜線都會有鋸齒)。而那位朋友提到的豎線的問題是一個bug會在之后的系統(tǒng)升級中修復噠。
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各種討論
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大神不說說出來的,是做出來的,各種效果,各種畫面,大神那可是手到擒來
(以下所有調(diào)試基于標清480P片源,主要考慮大家目前看的最主要的電視信號,只要高于480P都只有更好{:194:})
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(索尼1080p,米電2正常版,調(diào)試中米電2,三星xxx據(jù)說價值2W+反正LZ買不起)
看看是不是沒那么紅了捏,要啥效果大神分分鐘搞定
各種調(diào)試效果,參數(shù)么。。只有大神知道,最終會用那種方案么。。這些都只是調(diào)試過程中的畫面啦
買個關(guān)子,最終會用啥配色方案大家很快就會看到噠,要想更早看見就抓緊加入內(nèi)測組吧{:190:}
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