人體有兩個眼球,他們的視覺范圍并不一致,會略有差別,這被稱為視覺位移。而大腦在對比視覺位移后,會讓我們感覺到“景深”的差別,也就是物體與我們距離的遠近。而三維立體顯示技術(shù)就是基于人體這種生理機能進行視覺欺騙,利用兩幅略微不同的畫面試大腦誤以為我們看到的是具有一定景深的3D畫面。
根據(jù)實現(xiàn)方式的不同,三維顯示技術(shù)又分為光譜分光,偏振分光以及時分遮光三種。光譜分光是一種非常廉價的技術(shù),小時候經(jīng)常有畫冊中帶有用紅綠兩種顏 色印制的簡單圖象,通過帶上左右眼顏色不同的眼鏡就能看到一定立體圖象,這就是光譜分光。這種技術(shù)成本低廉,不過由于顏色要被眼鏡過濾遮擋一部分, 所以顯示的畫面色彩較差,僅適合書籍、報刊、雜志等要求不高的應(yīng)用,不適合動態(tài)視頻。 偏振分光比較復(fù)雜,我們知道光具有各向均勻性,也就是說個個方向光波具有相同振幅和周期。但是通過過濾,我們可以得到具有單向振幅的光波,這種3D電 影就是利用這一特性,將兩種略有差異的視頻源分別用不同方向振幅的光波合成為視頻。觀看時,我們需要帶上偏振眼鏡,也就是說,左眼僅允許觀看橫向振 幅的視頻,而右眼則只能觀看縱向振幅的視頻,大腦被欺騙,就會告訴我們看到的物體擁有的景深。這種技術(shù)后期處理比較麻煩,成本也比較高,所以直到現(xiàn) 在也只有3D電影院才會采用,與個人用戶幾乎無緣。
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2014-6-10 16:29 上傳
而分時遮光技術(shù)(也叫主動快門技術(shù))是一種相對簡單的技術(shù),它利用顯示器的按幀播放的特性,奇數(shù)幀顯示左眼視頻,而偶數(shù)幀則顯示右眼視頻,然后利 用一個液晶眼鏡,在奇數(shù)幀屏蔽右眼,偶數(shù)幀屏蔽左眼,這樣兩只眼鏡看到了不同圖象,同樣產(chǎn)生立體感。由于這種技術(shù)播放時不會損失色彩,畫面具有較 高還原性,再加上技術(shù)門檻相對較低,所以一直是個人三維圖象技術(shù)的主要方式。 這就是3D成像原理,清楚了嗎?
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