摘要:在以499美元(約合人民幣3075元)——比索尼PS4售價高100美元(約合人民幣616元)的價格發(fā)售xbox One不到6個月后,微軟宣布6月份將開始發(fā)售不集成Kinect的Xbox One型號,價格為399美元(約合人民幣2459元)。PS4銷量遠超Xbox One,游戲市場研究公司VGChartz的數(shù)據(jù)顯示,截至5月3日,PS4銷量為750萬臺,Xbox One僅為450萬臺。盡管Xbox One價格下調使PS4失去了價格優(yōu)勢,但它仍然面臨一個嚴重問題。
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2014-5-19 12:00 上傳
Xbox One目前的處境與上一輪游戲機大戰(zhàn)中的ps3相似。PS3上市銷售時間比Xbox 360晚1年,兩者的價格分別為599美元(約合人民幣3692元)和399美元。除價格上的巨大差異外,PS3的Cell處理器對開發(fā)者來說很陌生,而且為它開發(fā)軟件困難。盡管PS3處理能力很強大,但比開發(fā)者的能力“領先”了數(shù)年時間。Xbox 360借此獲得了先發(fā)優(yōu)勢。 索尼下調PS3售價提高了PS3價格的親民性,兩款游戲機的銷量幾乎打了個平手。但是,索尼失誤的代價是失去了市場領先優(yōu)勢。PS2是同時代游戲機市場上的霸主。 微軟似乎在效仿索尼的策略,試圖通過降價縮小與索尼的差距。索尼自信地認為消費者愿意多花200美元(約合人民幣1233元)購買處理能力更強大的PS3,微軟則認為消費者愿意多花100美元獲得Kinect體感控制器,它們都錯了。 價格不是Xbox One的唯一問題 Xbox One價格下調到與PS4相同的水平后,兩款游戲機似乎又回到同一起跑線,但實際情況并非如此。我認為價格差異并非是Xbox One銷售不佳的唯一原因。PS4能以更高的分辨率或幀頻玩跨平臺游戲,盡管普通人感覺不到兩者的差距,但Xbox One的形象則因此大打折扣。 兩款跨平臺游戲《看門狗》(Watch Dogs)和《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfare)彰顯出Xbox One面臨的問題?!犊撮T狗》在Xbox One上運行的分辨率為792p,在PS4上運行的分辨率則為900p;《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在兩款游戲機上表現(xiàn)的差距更大,盡管幀率都能達到每秒60幀,但在PS4上運行的分辨率達到1080p,在Xbox One上的分辨率僅有可憐的882p。
兩款游戲機的這一差距令人不解,因為它們配置相似的AMD芯片。為Xbox One開發(fā)游戲的難度更高,在后臺運行的非游戲軟件(例如Kinect)可能消耗了寶貴的處理能力。 微軟認為玩家愿意多花100美元購買Kinect是個失誤,通過推出價格為399美元的Xbox One型號糾正了這一失誤。盡管索尼失去價格優(yōu)勢有助于提振Xbox One的銷售,但Xbox One在人們的心目中仍然被認為處理能力低下。對于微軟來說,這是個問題,因為每篇有關新游戲在PS4表現(xiàn)更好的文章都是索尼的免費廣告。
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