可能大多數(shù)人都熟悉分辨率的概念,也就是通俗說的視頻圖像的大小。什么4K啊、1080P啊、720P啊都是分辨率。像是4K啊,F(xiàn)ullHD啊這些名字,實際都代表了一個分辨率大小的區(qū)間,通常是以有多少行像素(像素:數(shù)字圖像是由一個個密集的點組成的,這個點就叫像素),比如4K有2160行、FullHD有1080行,之后再按照屏幕長寬比例來確定有多少列像素。比如16:9的4K屏幕分辨率就是3840×2160。
那么1080P和720P是什么呢?這個P代表逐行像素掃描,也就是圖像變化時候,第一行像素從左至右變色,然后是第二行……這些變化速度非???,以至于給人造成連續(xù)運動畫面的感覺。與P對應的是I,也就是隔行掃描,一三五這么跳,現(xiàn)在基本沒有隔行掃描的屏幕了。
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2017-5-28 15:32 上傳
那么4K我們已經(jīng)知道了,偽4K又是什么呢?根據(jù)上文,4K屏幕一共有3840×2160個像素,而一個像素是由紅綠藍三個次像素組合而成的,那么4K屏幕一共就有3840×2160×3個次像素。然而幾年前液晶技術還沒現(xiàn)在這么發(fā)達,整體屏幕亮度達不到保證,所以廠商就在紅綠藍次像素之間插入白色或者黃色的次像素,但總體還是3840*2160*3個次像素。這樣就是4個次像素湊兩個像素,無論是色彩還原還是清晰度相比真正的4K都稍有欠缺,這就是偽4K。
前兩年一直嚷嚷的量子點是什么? 各大廠商都告訴你,量子點是一種新材料,大小不同的量子點材料通過光照可以發(fā)出更純凈明亮的光。但就目前的技術而言,量子點屏幕依舊逃脫不了液晶面板的結構,量子點是以一層鍍膜的形式存在于背光層,目的是提升背光亮度。
液晶屏幕的結構是最后面一層白光,然后液晶層通過分子的角度轉動從而讓想顯示的顏色投過去。有了這層量子點膜的加入,屏幕整體的最高亮度也就可以提升了。
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HDR是什么? 屏幕亮度高了畫質就好了么?不絕對。比如整體環(huán)境都比較暗,那么畫質的提升是肯定的。但對于明暗對比強烈的畫面,黑暗環(huán)境下細節(jié)由于亮度高了終于可以看清楚了,可是這時候原本明亮的地方就過曝了。
HDR要解決的就是讓明暗對比較大的圖像,明處暗處都更清晰。在技術上是通過背光完成的。上文提及了液晶屏幕主要是由背光和“篩子”作用的液晶分子層,最開始背光的亮度是不能調(diào)節(jié)的。后來技術上可以實現(xiàn)檢測整體畫面的亮度,從而實現(xiàn)對整塊背光的調(diào)整以匹配畫面。
從這兩年開始,背光可以實現(xiàn)了分區(qū)與控制。也就是說,在明暗差別較大的圖像中,亮的地方把背光調(diào)高,暗的地方把背光調(diào)低或者干脆關掉。
液晶屏幕和OLED哪個好? 剛才說到,液晶如果想實現(xiàn)更強的明暗對比,基本得對背光層做調(diào)節(jié)。而OLED的結構就讓它在調(diào)節(jié)明暗時候更方便,因為相比液晶的兩層結構,OLED就是一對極小的燈泡組合而成。
究竟誰好誰壞,就目前技術發(fā)展而言,二者各有優(yōu)勢。液晶屏幕亮度更高,而且畫質不會隨著時間的推移而衰減,成本也更低。但是液晶的結構決定了無法把它做的非常薄。OLED可以做的薄,色彩表現(xiàn)與同等水平的液晶不相上下,但就目前的技術而言,亮度做的太高產(chǎn)品使用壽命就比較低,而且OLED面板成本高,產(chǎn)能也有限。
液晶與OLED畫質爭論,到現(xiàn)在都沒停下來。這個問題實際上就好像在問,男性和女性誰跑得快,但男的女的里面都有跑不動步的胖子,也都有專業(yè)運動員。所以,一款電視畫質的好壞,面板只能起一部分作用,后期的畫質引擎優(yōu)化也有著不可磨滅的作用。
為什么很多人都說索尼大法好?而在電視產(chǎn)品領域,索尼甚至不自己研發(fā)面板。這里不是崇洋媚外,國產(chǎn)一眾企業(yè),在畫質的研發(fā)投入上確實比不上索尼。
而讓大法電視稱為信仰,畫質芯片絕對是功臣之一,早些年索尼在電視領域干掉了液晶之父夏普,就是畫質優(yōu)化立的功。除了索尼,海信前年也宣布開發(fā)出了自己的畫質芯片,其他一種廠商,雖然沒有單獨芯片,但系統(tǒng)內(nèi)仍會有優(yōu)化算法對畫面進行優(yōu)化。
講道理,如果片源夠好的話,那么調(diào)調(diào)色也就用不著別的了。但是!現(xiàn)在漫天的4K電視,而4K分辨率的內(nèi)容卻是少之又少。我國的有線電視信號,大都是480P分辨率。少數(shù)幾個高清臺,分辨率可以達到720P及以上。即便是現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)視頻內(nèi)容,畫質也是以1080P為主。那么畫質引擎要做的,實際上就是把這些不夠4K標準的圖像,優(yōu)化到類似4K的觀感。
首先就是銳化圖像。大家都知道把一張照片在電腦上無限放大,會出現(xiàn)馬賽克的效果。在4K屏幕上播放1080P和720P等的視頻就是這個效果。簡單做個比喻,一個圓點可能占5個像素,但是拉伸以后,如果不作處理就是20個像素。而為了讓這個圖形看上去更像圓,就需要補四個像素。依次類推,圖像引擎首先要做這件事。
其次,圖像降噪。我們用手機拍一張夜空的圖片,可以看到天空中黑色的部分有許多各種顏色的點,這就是躁點。而即便是專業(yè)設備,在拍攝或者信號傳輸過程中都會有損失,電視畫質引擎要做的就是像PhotoShop一樣把這些東西去掉(雖然效果不如PS好)。 再次,圖像過渡更平緩。比如晚霞天空中的顏色是漸變的,但是無論信號損失或者面板本身能力不足,很容易把天空變成一條一條的,畫質引擎要做的就是讓過渡看上去是漸變的而不是階梯形的。
還有,就是HDR優(yōu)化了。上文在硬件上闡述了什么是HDR,但更多的明暗也就代表了更多的顏色數(shù)量。原來8位二進制數(shù)可以囊括這些顏色,到了HDR就得用更多位數(shù)的二進制數(shù)字才能覆蓋所有顏色了。我們管原來的色彩數(shù)量標準叫SDR,現(xiàn)在是HDR。那么在HDR設備上播放SDR會是什么感覺呢?如果沒有優(yōu)化的話,那么和不支持HDR的電視應該是一樣的。畫質引擎要做的就是把SDR計算并拉伸到HDR標準。
以上并不是全部圖像引擎或圖像芯片能做的事,但是看過搭載了這些技術的電視,基本你就回不去普通的了。這些技術往往旗艦設備上才會有,當然就是賣的貴的電視。
片源 剛才說了電視的硬件和內(nèi)部的算法優(yōu)化,但如果用電視播放個好一些的片源,這個提升是更明顯的。舉個例子,同樣的電影,你在網(wǎng)站上看標清和播放藍光DVD絕對是不一樣的。
片源的差別,大多數(shù)人可能知道分辨率這個參數(shù),這代表了整個視頻畫面的大小。但清晰度實際上靠另一個參數(shù)決定,那就是碼率,單位是kbps。碼率越大,同樣分辨率下圖像也就更清楚。
音效 既然是在家里看片,當然追求的是盡可能還原影院的效果。但是目前來看電視越來越薄的趨勢,實際上與音效是背道而馳的。這也是這些年分體音響主機越來越多的原因。
研究音效講究腔體與發(fā)生單元的共振,而音源又分左右雙聲道、2.1聲道(左右聲道外多加一個低音炮)、5.1(中央聲道、左前、左后、右前、右后和一個低音炮)等等。一個聲道就代表一個方向來的聲音。
簡單來說,分體SoundBar的出現(xiàn)對于原有揚聲器的提升,效果大概類似自行車到電動車的提升。但想達到汽車的標準,還是請單獨購買其他影音設備?,F(xiàn)在電視基本上都支持5.1聲道以上的音頻解碼,有的還支持杜比全景聲,輸出這樣的音頻內(nèi)容是沒問題的,不過現(xiàn)在支持這個音頻標準的視頻……依舊少的可憐。
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