“伺人不備,突然襲擊,他們就像黑暗中的精靈,只為等待一瞬間的光芒?!边@是人們對(duì)于狙擊手的第一映像,冷酷且強(qiáng)大,讓人顫栗。試想下,如果有幾個(gè)狙擊手在同一個(gè)地方,那將會(huì)發(fā)生什么事情呢?
由 Solar-Games 開(kāi)發(fā)的《狙擊手之戰(zhàn)》(Flat Army: Sniper War)恰好給出了我們答案,這是一款以多人PVP為主的2D射擊游戲,我們會(huì)通過(guò)使用各種不同的武器,來(lái)摧毀你的敵人,玩起來(lái)非常的暴力并還會(huì)帶有一點(diǎn)血腥,請(qǐng)玩家做好心理準(zhǔn)備,有些略微熟悉的鏡頭,會(huì)讓你想起童年的某款游戲。
游戲的主要模式分為死亡競(jìng)賽、收集、搶奪幾種,其中死亡競(jìng)賽又分為單人和團(tuán)隊(duì)的,我們需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),擊殺敵人,表現(xiàn)最好的玩家,會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),依次降低,可以說(shuō)是,比較考驗(yàn)套路和技巧的玩法,尤其是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),配合會(huì)變得比較重要。
而收集和搶奪,刺激性會(huì)降低些,畢竟游戲的目的不再是是你死我亡了,玩起來(lái)會(huì)溫和很多,比較適合新手去體驗(yàn)游戲的內(nèi)容。
當(dāng)然,游戲?yàn)榱俗尨蠹叶加泻玫挠螒虻捏w驗(yàn),可以在線與世界各地的玩家和好友對(duì)戰(zhàn),也能離線當(dāng)單機(jī)游戲玩,還是比較良心的。
說(shuō)完模式,大家最需要注意的就是游戲的操控方式了,這里可以負(fù)責(zé)任的告訴你們,是真的不舒服。游戲采用了雙搖桿的方式,左邊控制移動(dòng),右邊控制射擊和方向,其他道具先點(diǎn)擊,再用右邊搖桿操作,看似非常美好的操控,但射擊的體驗(yàn)卻非常差,經(jīng)常會(huì)有,我怎么不能開(kāi)槍了,為什么偏差這么多的驚訝等類(lèi)似問(wèn)題,面對(duì)刺激的槍?xiě)?zhàn),個(gè)人還是更喜歡點(diǎn)觸式的射擊方式。
對(duì)于游戲的深度來(lái)說(shuō),除了多種模式外,也有收集元素的加入,例如新的槍支,就需要我們先獲得各種配件,才能組合成功,可以說(shuō)是會(huì)增加點(diǎn)游戲的可玩性。而且,游戲中地圖的選擇也是非常多樣的,不會(huì)讓你短時(shí)間就膩。
總體來(lái)說(shuō),游戲還是非常具有特點(diǎn)的,多樣的模式,刺激的PVP槍?xiě)?zhàn),讓不少新玩家初次接觸,就能沉浸其中,而老玩家,也會(huì)想起些曾經(jīng)熱愛(ài)的鏡頭;但游戲也是有些需要優(yōu)化的地方,例如別扭的操控方式,以及多人戰(zhàn)爭(zhēng)的人數(shù)還不夠多等等,如果,再能優(yōu)化下這方面,相信會(huì)讓游戲的體驗(yàn),更進(jìn)一步。 轉(zhuǎn)自辣椒快打社區(qū)
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