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資深的游戲玩家,估計(jì)會(huì)對(duì)稻船敬二這個(gè)名字無(wú)比熟悉——洛克人之父——沒錯(cuò),又是一個(gè)童年記憶制造者。離開了卡普空的他,實(shí)際上過(guò)得并不是那么如意,特別是多次跳票,最后結(jié)局眾人皆知的《無(wú)敵9號(hào)》更是讓他的履歷上添上了濃重的一個(gè)紅叉。而稻船敬二一直都喜歡制作平臺(tái)跳躍類的游戲,微軟爸爸在16年末的游戲攻勢(shì)大家也是知道的——《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》與《極限競(jìng)速:地平線3》的素質(zhì)一時(shí)無(wú)兩。而為了加強(qiáng)陣容的豪華度,不差錢的微軟爸爸把稻船敬二的這款獨(dú)立游戲,給予其不相符的宣傳預(yù)算,可以說(shuō)是準(zhǔn)大作級(jí)別的曝光度了。
然而很遺憾,二叔的意愿出來(lái)了,但是游戲卻并不如人意。《重建核心》可以說(shuō)是又一個(gè)洛克人的精神續(xù)作,三維的立體平臺(tái)跳躍,加上利用不同機(jī)械核心切換,來(lái)解決一個(gè)個(gè)的謎題和敵人。聽上去是一個(gè)不錯(cuò)的主意——實(shí)際在試玩階段這個(gè)游戲的難度并沒有想象中那么小。但是由于游戲強(qiáng)行采用了一個(gè)半開放地圖的做法,而讀盤時(shí)間又非常的長(zhǎng),再加上玩家只允許帶兩個(gè)核心,直接造成了一個(gè)噩夢(mèng)級(jí)的影響——萬(wàn)一一路過(guò)五關(guān)斬六將來(lái)到boss前,卻發(fā)現(xiàn)帶錯(cuò)了核心,然后就是謝謝你增長(zhǎng)了游戲時(shí)間。同時(shí)游戲主線內(nèi)容比較短小,大概只需要4-5小時(shí)就能夠完成主線,坑爹的是游戲的真結(jié)局需要集齊包括副本中的巨量核心。所以整個(gè)游戲流程注水量很大。而且游戲發(fā)售前期據(jù)說(shuō)bug量巨大,發(fā)售后不久就低價(jià)發(fā)售等,都讓這款游戲的評(píng)價(jià)喜憂參半——如果不是有著良好的突突突槍械特效的話,估計(jì)會(huì)是第二個(gè)《無(wú)敵9號(hào)》。以下是以北通阿修羅2為例的鍵位圖。
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北通阿修羅2手柄
游戲截圖:
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打開機(jī)關(guān)需要特定的核心才能夠解決
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用對(duì)應(yīng)核心攻擊敵人會(huì)有奇效
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這種平臺(tái)跳躍是不是非常有既視感?
好的,以上就是《重建核心》的手柄鍵位圖,希望能幫到大家。二叔的作品雖然有著各種各樣的瑕疵,但是畢竟是洛克人之父,對(duì)于動(dòng)作以及平臺(tái)跳躍類游戲可謂說(shuō)輕車熟路。如果你對(duì)于讀盤和游戲內(nèi)容較為空洞的缺點(diǎn)能包容進(jìn)去的話,那么這么一款性價(jià)比極高的游戲?qū)⒉蝗蒎e(cuò)過(guò)。
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