本帖最后由 jhddxb 于 2017-4-8 13:12 編輯
一、產(chǎn)品部分
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2017-4-8 11:26 上傳
最惹眼的應(yīng)該是白色發(fā)光條了,根據(jù)機型弧度繞了一圈,前方燈效預(yù)警!
細看之下,多了個火力鍵、前后側(cè)鍵有點丑,側(cè)裙收腰較深,拇指區(qū)為硅膠防滑設(shè)計,背部最高度居中,左側(cè)看不咋的上相。
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頂部向右的坡度平緩下落,到發(fā)光帶中間還有一個面,整體身型好看了一些,發(fā)光帶依舊突兀,收腰較為舒適。
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雖然頂部弧度比較平緩,不過多彩M625的DPI鍵還是做成了和弧面一樣的高度,這點有些爭議,太平了,黑暗中便不適合調(diào)節(jié)。
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滾輪本身做的比較普通,帶雙圈的發(fā)光帶和普通的胎紋設(shè)計,阻尼感比較出色,聲音很小。
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多彩M625的頭部坡度雖然較緩,但仍有明顯的凹槽設(shè)計,左高右低,ABS材質(zhì)的表層經(jīng)過啞光處理后再加UV涂層,光滑耐磨不留指紋,當然也就難免打油;左右鍵聲音上略有差別,段落感明顯,反饋感還算可以。
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老實說第一次玩帶火力鍵的鼠標,感覺就像是多出的一根指頭,個人是不大習慣的,哪怕在游戲中被人斃了,我也不會花精力去適應(yīng)它,這個就留個以后各位有興趣的體驗吧。
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因為坡度較緩,尾部略顯“拖沓”,加上機身較寬,倒是很有握感,不過尾部的LOGO卻沒那么養(yǎng)眼。
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線材部分,多彩M625采用的是質(zhì)地偏軟的皮質(zhì)線材,帶防磁環(huán)和鍍金USB接頭,整體上沒有過分的講究,機身出線部分有亮點,下文燈效再講。
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因為是工程樣機,所以底部并無機身銘牌,但是可以看得出來底部也是較為普通。
二、燈效部分
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先拿個人覺得最有逼格的頭部燈效來說吧,頭部采用的是仿跑車尾燈設(shè)計(瞬時間想起了去年多彩的單手機械鍵盤也是仿跑車造型,敢情多彩的設(shè)計師就是一車迷哈),不開燈效的時候沒那感覺,開燈后,跑車尾燈既視感特別強。
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多彩M625游戲鼠標其實并不多彩,燈效模式僅有呼吸、常亮、跑馬三種模式,色彩也只有綠藍紅紫靛幾種RGB背光,但是因為發(fā)光區(qū)較多,所以它亦可稱為“多彩”。
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再看看夜晚的燈效,立體感還不錯,就是滾輪的燈效太足了,有點違和感哈。
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2017-4-8 11:27 上傳
除了模式可調(diào),燈光頻率也可以調(diào),對于喜歡燈效的玩家來說有不錯的可玩性,但是對于嫉光如仇的人來說,呵呵。客觀的說,燈效做的還算均勻,就是太過飽滿,處處有光,DPI鍵因為比較平坦,所以兩端都有燈。
三、驅(qū)動鑒賞
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這個驅(qū)動還不是多彩M625的最終版,不過個人簡單用了下,基本功能不少,鼠標全鍵自定義、DPI調(diào)節(jié)、指針靈敏度調(diào)節(jié)、以及燈效模式和指針速度調(diào)節(jié),同時支持宏錄制,大體上比較近人,就是UI設(shè)計還欠完美,尤其是桌面的快捷圖標,那個淡紫色基本是透明的。
四、整體總結(jié)
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老規(guī)矩先說手感,多彩M625的手感是比較明顯的,機身較寬,頂部凸起坡度平緩,兩側(cè)裙收縮較微,再加左右鍵指槽設(shè)計,握感凸出,抓感一般。96g的機身重量還算輕盈,左高又低的設(shè)計在左右移動中是比較順手的,略有瑕疵的地方是其DPI有點高,默認為1000/1600/2000/3200/4500五檔,高手玩家肯定是看不上的,好歹還可以在驅(qū)動里去調(diào)調(diào)。
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除此之外,在細節(jié)上,前后鍵較大,并未做特別的凹凸處理,是整個M625最大的瑕疵,會有一定的誤觸風險;除此之外,左右鍵的反饋感還算扎實,觸發(fā)壓力則偏大,官方提供的數(shù)據(jù)為70g左右,這個各位可以自行對比;個人則覺得M625長期使用會有空程風險,這個源于增加了一個火力鍵,此處未拆機,官方給的芯片數(shù)據(jù)是刷新速率6600fps、20G加速的ANDS3325,個人度娘了下沒看出其地位,應(yīng)該是入門級的,不過也能適應(yīng)多種游戲,用我玩的CF為例,比較適合玩非狙擊類槍型。
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再說產(chǎn)品部分,大概是樣機的問題,做工上還不夠精致,但不小氣,哪怕是渾身是光,倒也沒那種殺馬特的感覺,主要是機型偏胖的緣故吧, 確算的上手感、燈效、驅(qū)動均衡之作,回到文初的話題上來,以99的售價而言確實有性價比。
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