大朋頭盔評測——觸摸平行世界,體驗非凡視角!
說到扎克伯格和他的Facebook,也許大家都耳熟能詳,作為一個80后的億萬富豪,他的抓住機遇和洞察新事物的能力為他創(chuàng)下Facebook這個互聯(lián)網(wǎng)帝國,然而說到他花20億美金收購了Oculus,可能并非所有人了解,到底Oculus干了什么,值得扎克伯格豪擲億萬去投入這個未知的領(lǐng)域? Oculus是一家開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的公司,何為虛擬現(xiàn)實技術(shù),其實他的原理簡單來說,通過顯示器的畫面替換用戶原有視野,通過傳感器識別用戶的頭部轉(zhuǎn)向來改變畫面,誤導(dǎo)用戶的感知,實現(xiàn)讓用戶身臨于顯示器所顯示的世界中。 其實早在半個世紀前,計算機圖形學(xué)之父Ivan Sutherland就提出了虛擬現(xiàn)實技術(shù),并用2個一寸的crt顯示器來和一些傳感器制造了第一臺虛擬現(xiàn)實原型機,雖然這個概念很超前,但是由于硬件的限制和軟件的匱乏,體驗當然平平,這臺原型機擺脫不了被積灰的命運。
原型機“達摩克利斯之劍”
加上Oculus推出的“VR Jam”虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)大賽,一時,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用如雨后春筍般冒出,僅僅4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售游戲已經(jīng)提供支持,數(shù)十款開發(fā)中游戲宣布對其支持??捎玫募夹g(shù)測試demo達百余款。
Oculus DK1
這時Facebook看中了虛擬現(xiàn)實充滿潛力的市場,在娛樂、教育、醫(yī)療、房產(chǎn)、軍事等無數(shù)領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用空間,2014年宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,同年,推出了 Oculus DK2開發(fā)者版本,這個版本不僅將分辨率提高到1080p,同時通過優(yōu)化感應(yīng)器采集數(shù)據(jù)的效率,采用三星amoled來實現(xiàn)降低像素延時,將動作延遲從30ms降低到19ms,大大減少眩暈感,此刻,虛擬現(xiàn)實開始走向商業(yè)化,售價350美元,但是供不應(yīng)求,不過國內(nèi)無奈于泛濫的黃牛黨,價格一度炒到6000人民幣(近900+美元),所以有幸體驗的玩家為數(shù)不多。Oculus DK2
過癮,而且賽車計劃、GTA5等大作助陣,甚至成人應(yīng)用也不甘寂寞,一度成為虛擬現(xiàn)實最龐大的潛在市場,Virtual Real Porn就是成人虛擬現(xiàn)實全景視頻的先驅(qū),通過主視角拍攝180度的全景視頻,讓觀看者身臨其境,現(xiàn)在甚至加入360度環(huán)視的拍攝手法,增加沉靜感。終極恐怖 180度vr全景視頻 360度vr全景視頻
另外日本著名工口游戲的開發(fā)商illusion旗下的playclub和playgirls都加入了vr頭盔的支持,playgirls更是邀請了知名av女優(yōu)波多野結(jié)衣和沙蒼來進行全身3d掃描建模。Illusion旗下《playclub》 Illusion旗下《playgirls》
可以說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景十分遠大,整個產(chǎn)業(yè)才剛剛開始,那說了那么多,然而有個卵用,有著國內(nèi)黃牛黨的存在,虛擬現(xiàn)實注定與屌絲黨無緣?大家會說,國內(nèi)不是有n多xx魔鏡嗎,說到xx魔鏡,google當年通過智能機自帶的大屏高清液晶屏+陀螺儀,配置了紙板外殼和放大透鏡做成簡單體驗虛擬現(xiàn)實的設(shè)備,當時確實風(fēng)靡了一段時間,可是由于開發(fā)平臺的局限性,其實也沒有準備花大力開發(fā)這個產(chǎn)品,但是國內(nèi)一些企業(yè)看中了這塊市場,為啥,屌絲多唄,配上百來塊的塑料殼子就能實現(xiàn)身臨其境,imax級別的視聽享受能不吸引人嗎?當然雖然這塊市場頗為中國特色,雖然體驗平平,飽受詬病,但是不可否認還是能沾到點虛擬現(xiàn)實體驗的仙氣,不過虛擬現(xiàn)實頭盔的主場還是PC平臺,所以對這個遠房親戚,就不多做討論了。 那既然xx魔鏡無法詮釋虛擬現(xiàn)實的魅力,國內(nèi)眾多玩家怎么樣才能享受這宅男游戲黨的圣器呢,這就要靠咱們國內(nèi)廠商的給力了,雖然很多廠商被技術(shù)門檻攔在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的門檻外,只能注塑幾個塑料殼子忽悠一下小白黨,但是也有一些團隊憑借專業(yè)知識,深入研究了虛擬現(xiàn)實頭盔技術(shù),開發(fā)國人自己的虛擬現(xiàn)實頭盔,而且專注于這個領(lǐng)域的公司大小也有數(shù)十家,上海樂相就是這個金字塔尖端的企業(yè)之一。
從參數(shù)上來看,大朋vr頭盔較DK2還有不少的參數(shù)提升,提升的方面主要是提高刷新率,降低延遲,從而降低用戶的眩暈感,視角從100度提升到120度,增加沉浸感,所以還是十分值得期待的。
PACKAGE
此次測評的大朋vr頭盔,是6月于京東眾籌的版本,應(yīng)該說是國內(nèi)最先量產(chǎn)的vr頭盔產(chǎn)品,眾籌金額達百萬以上,其中除了部分玩家外,還有很多虛擬現(xiàn)實體驗館等商家,虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)市場的火爆初見端倪。
包裝用料很厚道,厚紙板包裝加硬卡紙?zhí)?,不過這包裝設(shè)計不知道應(yīng)該說是簡約好,還是簡單好,除了logo和deepoon Virtual Reality display(大朋虛擬現(xiàn)實顯示器)字樣,整個包裝就是一塵不染白色。隨機附件還是比較簡單的,操作手冊、三包售后證書、還有附贈的擦鏡布。 揭開海綿保護層,就是大朋vr頭盔了。
初看大朋vr頭盔的做工還真是沒得說,不愧為富士康代工,前蓋為高光塑件材質(zhì),其他部位為磨砂塑件材質(zhì),左側(cè)設(shè)置了鏈接一體的線纜。
右側(cè)設(shè)置了aux3.5音頻輸出,電源鍵、指示燈,指示燈在非工作狀態(tài)和工作狀態(tài)以紅藍燈切換。
上側(cè)在鏡片部位,設(shè)置了散熱口,散熱口貼有金屬網(wǎng),這樣既避免鏡片起霧,而且防止灰塵異物掉落,實際體驗中,散熱口并不會導(dǎo)致漏光現(xiàn)象。 大朋vr頭盔的頂部和左右兩側(cè),設(shè)置了搭扣,用以安裝頭套。
底部貼有大朋的規(guī)格參數(shù)和3c認證、條形碼,值得一提的是,大朋的鼻部設(shè)計根據(jù)亞洲人的筆形設(shè)計,不會因為dk2采用歐美人的鼻型設(shè)計導(dǎo)致亞洲人使用會出現(xiàn)嚴重的漏光現(xiàn)象。
大朋vr頭盔貼近臉部的位置設(shè)置了一圈黑色海綿,貼合度和彈性較好,使用時非常舒適而且沒有漏光現(xiàn)象。
大朋vr頭盔采用兩片40mm直徑的非球面鏡片,自適應(yīng)54mm-74mm的瞳距,而且可光學(xué)矯正近視度數(shù),不過個人對近視矯正并不感冒,因為高度近視一般都伴隨著散光,所以還是需要佩戴眼鏡,大朋鏡片前的空間還是非常寬裕的,本人佩戴大框眼鏡也沒有障礙。 大朋vr頭盔傳輸線纜采用編織網(wǎng)管保護,增加線纜的強度,總長度經(jīng)測評達250cm,完全能滿足使用不同體感配件的活動半徑。 線纜由USB和HDMI組成,USB供電并傳輸陀螺儀數(shù)據(jù),HDMI傳輸視頻信號。 頭套的固定端采用兩端粘扣帶中間彈力布結(jié)構(gòu),粘扣帶可以根據(jù)頭圍調(diào)節(jié)松緊,彈力布可以放置佩戴過松。 佩戴的話,女孩子也不會感覺沉重不適,特別找了美女試了試,大朋vr頭盔的頭套固定還是比較牢固的,但不會偏緊。
說完大朋vr頭盔的硬件部分,然后說說大朋助,因為大朋vr頭盔不僅僅擁有自有的開發(fā)平臺,而且兼容DK1DK2,從而體驗以DK1DK2平臺所開發(fā)的軟件,所以大朋助手是為大朋vr頭盔量身定制的軟件端,配合大朋頭盔實現(xiàn)切換DK1 DK2 Deepoon三種模式,而且提供便捷的游戲下載版塊,而且將來會增加全景/環(huán)視視頻下載版塊,方便用戶。大朋助手還需要用戶錄入基本信息,除了近視、瞳距調(diào)整,還需要錄入性別、身高,用以配合將來軟件個性化主視角屬性。
游戲體驗:
這是一款UE4引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實體驗,整個過程是被動的,但是視角是可以活動的,帶你體驗一個奇幻之旅,整個過程涉及穿越、全景,內(nèi)部人物看制作花絮是真人扮演,與全景視頻不同的是絕大部分場景內(nèi)容是3d建模,當然還有滿滿的特效,光怪陸離的劇情,沉浸感一流,仿佛化身為主角經(jīng)歷4個不可思議的環(huán)境體驗,大朋vr在體驗的時候視角轉(zhuǎn)換十分流暢,而且視角內(nèi)看不見邊框,不會產(chǎn)生眩暈感。
DK1最讓人熟悉的體驗demo就是城堡過山車,這個是UE4引擎重制版本,整個體驗過程還是一樣的驚心動魄,城堡下的風(fēng)景壯觀,俯沖下來的時候,立馬感覺失衡,可惜的是視覺和聽覺能被誤導(dǎo),但是體感沒有被誤導(dǎo),所以還是得去體驗店體驗4d版本,大朋vr在體驗過程中,同樣沒有眩暈感,沉浸感一流。
作為宅男心目中的第一良心公司,illusion帶來的這兩款大作可能是很大一部分宅男為vr頭盔買單的理由,體驗過程當然也是滿滿的福利,playclub在戴著頭盔盲操作時可能還有所不便,而playgirls直接采用了頭瞄選擇的操作方式,誠意十足,效果就不便多說了,反正喜歡工口游戲的玩家們,不搞一個vr頭盔你就白玩那么多年工口游戲了,我只能說,戴上大朋vr頭盔,你就是av大導(dǎo)演。
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2017-3-20 16:35 上傳
賽車計劃,這個就不得不多花點筆墨說一說了,首先大朋助手不支持擴展屏幕模式,所以得使用oculus runtime的設(shè)置軟件才能實現(xiàn)通過大朋頭盔玩賽車計劃,賽車計劃是那么多游戲感覺最為沉浸感的,不是因為畫面多靚麗,因為在1080p分割為雙屏后,再高的分辨率不會提高觀感,而是因為塞車計劃內(nèi)的天氣要素,比如雨點打擊玻璃,陽光余暉照進車內(nèi),那種真實模擬駕駛環(huán)境的體驗,因為我的主機配置不高,其實流暢度在多個體驗中是最差的,但卻是最為讓人感動的。
電影體驗:
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2017-3-20 16:35 上傳
作為卡梅隆開創(chuàng)3d新紀元的大作,至今沒有一部3d制作能超越他,怎么說都是09年的電影,看來只有等卡梅隆自己超越自己了,作為每個眼球都有對應(yīng)的獨立畫面,大朋vr看3d電影的效果肯定是沒得說,不會存在重影現(xiàn)象,可能有人對1080p看電影會不會分辨率不夠存在質(zhì)疑,畢竟vr的原理是將一整塊屏幕分割成左右兩個畫面,但實際觀看時,整個畫面約3米觀看200寸的即視感,所以沉浸在電影中的話,不會在意分辨率的問題。
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2017-3-20 16:35 上傳
而且作為虛擬現(xiàn)實眼鏡,更不可思意的是,通過專業(yè)的虛擬現(xiàn)實影院軟件,會模擬出影院的場景,并支持選擇座位,可以從不同的視角觀看電影,有了對比物,更能感受到imax劇場的感覺,而不是腦補畫面大概多少米多少寸。
全景視頻體驗:
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2017-3-20 16:35 上傳
這部鬼片名叫11:57,一聽就知道挺玄乎,采用360度環(huán)視拍攝手法,整部電影我是手扶著頭盔看的,并未使用頭套固定,怕一時來不及逃脫,太囧了。。。整個劇情就是主角,也就是我被綁在一個地下室或者防空洞的椅子上,不能動,只能轉(zhuǎn)動視角,看著電燈閃啊閃,一個個鬼出來嚇我,看過那些嚇人視頻的都該知道,普普通通的畫面突然跑出個鬼臉大吼大叫的感覺,這可是進階版,不是顯示器,而是活生生的在你眼前。。。。反正看完一身白毛汗。
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2017-3-20 16:35 上傳
大家肯定期待這兩個沒節(jié)操的x片觀看體驗,反正過程不能細說,180度的沉浸感遠不如360度的,因為180度的隨便視角轉(zhuǎn)大點就看見邊界了,而且看此類片終于感覺大朋vr的分辨率有點不夠了,為啥?因為電影看的是宏觀是氛圍,x片看的是微觀,是細節(jié),我覺得起碼來個4K才堪堪足夠吧。
總結(jié):
因為時間問題,整個體驗過程只挑選了一些具有代表性的軟件和資源,整個過程還是非常不可思議的,和傳統(tǒng)顯示器相比較,大朋虛擬現(xiàn)實頭盔帶來更多的沉浸感和臨場感,當然這需要軟件的支持,現(xiàn)階段來說,雖然稱不上唾手可得,但是有心找也隨處可見,可惜的是大制作還比較少,不過相信2016年會相繼推出,不過到時玩家們的主機得都換代了。 另外大家應(yīng)該都比較關(guān)注大朋vr頭盔的眩暈感和分辨率問題,眩暈感說實話對于我本人來說,已經(jīng)十分完美了,這說明大朋vr頭盔的動作延遲和畫面延遲做的十分到位,具體也不能通過軟件進行測試,只能通過個人感受來表達,而分辨率人感覺玩游戲的話,1080p足夠了,因為上到2k檔次,那我就得換主機了,而且lcd的像素響應(yīng)慢,必須采用oled的液晶面板才能達到75hz以上的刷新率,sony未發(fā)售的Morpheus依然采用1080p的分辨率,但是其獨有的oled技術(shù)卻可以達到驚人的120hz刷新率,所以虛擬現(xiàn)實頭盔體驗的第一要素就是降低動作延遲和畫面延遲,2k oled的虛擬現(xiàn)實頭盔現(xiàn)階段似乎只有2016年發(fā)售的oculus rift cv1了,不過國內(nèi)的和輝廣電已經(jīng)點亮了4k 6寸amoled屏的,相信高清vr離我們越來越近,而且大朋也著手開始開發(fā)2k版本的大朋頭盔。 在體驗過程中,大朋虛擬現(xiàn)實頭盔并非完美,因為驅(qū)動的原因,部分dk2游戲需要oculus runtime的控制端軟件開啟屏幕拓展模式才能實現(xiàn)運行,而少量dk1 demo不能支持,也許更多我未嘗試的游戲有其他的兼容性問題,不過作為一款兼容他人硬件標準的產(chǎn)品,能做到這個程度已經(jīng)難能可貴,希望將來可以優(yōu)化驅(qū)動和大朋助手,兼容性更高一點,同期期待大朋自有sdk上開發(fā)的軟件,聽說大朋聯(lián)合盛大共同推出VR游戲,希望到時第一時間一睹風(fēng)采。 最后,感謝上海樂相,相對于Oculus rift dk2,大朋頭盔銷售價近1800元,性價比高得也不是一點兩點,加上富士康的制造工藝遠勝DK2,應(yīng)該說是目前國內(nèi)最有競爭力的虛擬現(xiàn)實頭盔,希望樂相再接再厲,為國內(nèi)vr界創(chuàng)造更多福利。
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