◎ 影片原名:TRON: Legacy
◎ 外文別名:"TRON: The Legacy" - Israel (English title)
◎ 中文譯名:創(chuàng):戰(zhàn)紀/電子世界爭霸戰(zhàn)2/創(chuàng)戰(zhàn)紀/創(chuàng):光速戰(zhàn)記(臺)
◎ 出品公司:LivePlanet
◎ 出品年代:2010 年
◎ 上映日期:2010年12月17日 美國
◎ 影片級別:AustraliaG | IrelandG | UKG | USAG (certificate #46450) | South Korea:12
◎ 官方網站:http://disney.go.com/tron/
◎ IMDB鏈接:http://www.imdb.com/title/tt1104001/
◎ IMDB評分:7.3/10 (39,854 votes)
◎ 國 家:美國
◎ 類 別:動作/冒險/科幻/驚悚
◎ 導 演:約瑟夫·科金斯基 Joseph Kosinski
◎ 主 演:加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund ....Sam Flynn
奧利維亞·王爾德 Olivia Wilde ....Quorra
杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges ....Kevin Flynn / Clu
布魯斯·鮑克斯雷特納 Bruce Boxleitner ....Alan Bradley / Tron
詹姆斯·弗萊恩 James Frain ....Jarvis
碧兒·加勒特 Beau Garrett ....Gem
邁克爾·辛 Michael Sheen ....Castor / Zuse
Anis Cheurfa ....Rinzler
賽琳達·斯萬 Serinda Swan ....Siren #2
亞雅·達科斯塔 Yaya DaCosta ....Siren #3
伊麗莎白·馬瑟斯 Elizabeth Mathis ....Siren #4
Kis Yurij ....Half Faced Man (as Yurij Kis)
Conrad Coates ....Bartik
愚蠢朋克樂隊 Daft Punk ....Masked DJ's
Ron Selmour ....Chattering Homeless Man
◎劇情簡介
著名的電腦游戲開發(fā)名家凱文·弗林在開創(chuàng)自己最新游戲的過程中離奇失蹤,多年之后,他的兒子——27歲的科技天才薩姆·弗林進入父親封閉多年的辦公室尋找父親失蹤的真相。他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之后薩姆發(fā)現自己神奇的被數字化,進入了父親創(chuàng)造的電子網絡游戲世界。在這里,凱文被當作程序被迫參加了一場場驚心動魄,生死一線的游戲大戰(zhàn),還驚奇地發(fā)現父親在電子網絡世界創(chuàng)造的一個“替身”——克魯居然想置他于死地。在危急時刻薩姆被一位突然出現名叫“葵拉”的女戰(zhàn)士救走,并在一個隱蔽住所重遇被困在電子網絡里20年的父親。原來凱文·弗林在開發(fā)這一足以改變人類世界的電子網絡世界過程中創(chuàng)造的“替身”克魯背叛了他,克魯控制整個電子網絡世界,使他無法從關口回到人類世界。薩姆堅持要父親和他一起重回現實世界,但是他們面對的是幾乎無所不能的“克魯”,還有“克魯”妄圖從電子世界關口進入和控制人類現實世界的驚天陰謀,父子倆和葵拉一起為了回家,為了阻止“克魯”將要帶給人類的災難,在步步危機的電子網絡世界展開了一段生死大歷險。
◎幕后制作
28年后再續(xù)前緣
1982年,一部講述人類進入電子游戲世界生活、戰(zhàn)斗的電影《電子世界爭霸戰(zhàn)》公映,當年這部投資1700萬的電影在市場上的反響并未達到出品方迪士尼的預期,最終以3300萬的票房收場,甚至不能排進年度票房榜的前20。不過,這部電影所展露出的那種概念卻深深的影響了后來者,所以當1999年《黑客帝國》公映的時候,連其導演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《電子世界爭霸戰(zhàn)》的啟發(fā)。而締造這部電影的,就是導演史蒂文·利斯伯吉爾。這是一位產量非常低的導演,迄今為止他只有三部故事長片面世。談及到當年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》,史蒂文·利斯伯吉爾回憶道:“這個故事源于我個人的經歷,因為我很喜歡玩電子游戲,在當年,電子游戲的畫面雖然很簡陋,但卻令當時的人們感到無比的震撼,一個簡單的打乒乓球的游戲就能讓我們在酒吧里玩一整夜。在當時,我已經在構思,如果把大家對于電子游戲的這種狂熱放到電影里,或許是一個不錯的主意。然后我開始撰寫一個和電子游戲相關的劇本,在當時我設想的是,如果有一天,電子游戲做得栩栩如生,人們甚至可以進入游戲的世界里的時候,會發(fā)生什么樣的故事?基于這個理念,《電子世界爭霸戰(zhàn)》的故事也就出爐了。”
可惜,由于這個故事的理念實在太過超前,再加上當年的電子游戲太過簡單樸素,人們實在無法把這樣的創(chuàng)意和真實世界聯(lián)系起來,再加上技術條件所限,這部《電子世界爭霸戰(zhàn)》并沒有太過賣座?,F在談起當年《電子世界爭霸戰(zhàn)》面臨的窘境,史蒂文·利斯伯吉爾分析道:“這部電影沒有取得意想之中的成績,我覺得是在情理之中。其實迪士尼當年肯拿出上千萬的投資來拍攝這部電影,我已經感到非常的意外和滿足。我們當時用了最新的電腦技術來做這部電影,在效果上我認為是那個年代最好的,這一點上我沒有任何遺憾;但這個故事或許真的不應該放在那個年代去拍,因為我身邊的人都很難想象一個人進入電子游戲的世界會是什么樣子, 難道人也會變成像素點嗎?所以這部電影在當年沒有獲得足夠大的成功?!?/font>
28年過去,《電子世界爭霸戰(zhàn)》的續(xù)集提上了議程,第二集《創(chuàng):戰(zhàn)紀》用著3億美元的投資昭告天下:當年的那個TRON世界又將殺到大眾面前!時過境遷,史蒂文·利斯伯吉爾已經退居二線,成為《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的制作人和編劇,對于這部多年之后的續(xù)集,史蒂文·利斯伯吉爾抱有不小的期望:“我認為現在的觀眾會很好的接納這部電影,特別是電腦技術的迅猛發(fā)展,游戲的日新月異,再加上《黑客帝國》這樣的電影已經足夠多的向大眾灌輸了相應的概念,所以我相信《創(chuàng): 戰(zhàn)紀》不會像當年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》那樣,它應該會成為很長一段時間大眾熱衷討論的一個話題。當然我個人最感動的,還是當年的故事能夠延續(xù)下來,這份情意結,延續(xù)了30年,能夠擁有它,我已無憾?!?/font>
父子歷險的故事核心
導演約瑟夫·科辛斯基表示,“從一開始,我和肖恩·拜利就對攝制組的工作伙伴們說,這是一個父子歷險的故事,而這一點也正是《創(chuàng)戰(zhàn)紀》故事的核心?!?/font>
“這對我們來說是非常重要的,要身處炫目的視覺效果中,又不能讓父子的核心線索被沖淡,影片的主題是一個男孩,在失去父親關愛的境遇下獨自成長。他必須要承受的是失去父親的痛楚。接著,他偶然發(fā)現,也許父親的失蹤和他原來想的并不完全一樣,也許有機會能夠改變這一切,重新恢復他和父親的聯(lián)系?!敝破诵ざ鳌ぐ堇f?!拔覀兊哪繕司褪悄鼙M我們所能,讓整個故事更加豐滿,視覺特效、真實場景、絕妙的配樂還有演員的表演風格,一切都是為這個目標服務的?!卑堇貜娬{了這一點。
從疏遠陌生到親情重現,父子間情感變化的脈絡,是影片要著力刻畫的?!澳銜杏X到這是非常引人入勝的故事情節(jié)。而觀眾也會樂于接受這樣的體驗,我們需要設計的是如何豐富薩姆的人物特點,讓觀眾通過薩姆的眼睛去看電子網絡。同時也通過薩姆的眼睛去看他的父親弗林?!眲”镜木巹≈?亞當·霍洛維茨說。他和愛德華·基迪斯一起編寫了劇本,(故事的主創(chuàng)人員包括,愛德華·基迪斯、亞當·霍洛維茨以及布萊恩·克魯格曼和李·斯特恩斯奧,故事原創(chuàng)為史蒂文·利斯伯吉爾和邦尼·麥克伯德。)
史蒂文·利斯伯吉認為,對電影來說,是否有豐滿的故事情節(jié),和高科技的制作手段一樣重要,“我對故事、對角色的關注一點都不亞于對視覺特效的重視程度。在《創(chuàng):戰(zhàn)紀》中父親弗林的形象是清晰的,父子的情感發(fā)展是引人入勝的。完全能夠引起影迷的共鳴,即便有觀眾沒有看過第一部,那也不要緊,我們的《創(chuàng):戰(zhàn)紀》一樣會吸引你。”他說。
杰夫·布里奇斯讓曾在《電子世界爭霸戰(zhàn)》中出現的凱文·弗林重新回到人們的視野中。他這樣表述,“這故事的一個基礎性元素就是科技,通過高科技意識到你的能力會更強大是非常讓人興奮的。但是高科技的發(fā)展如此之快,究竟還能帶來什么,當人們道德倫理的發(fā)展遠遠跟不上科技進步的步伐,或者說對高科技可能引發(fā)的結果沒有清晰認識的時候,問題就會出現。這也是《創(chuàng):戰(zhàn)紀》要表現的主題之一?!?/font>
令人驚嘆的視覺美學
《創(chuàng)戰(zhàn)紀》的影片攝制者和設計師們把他們的創(chuàng)造才能提升到了一個令人激動的高度,創(chuàng)造出前所未有的電影美學,這將使觀眾沉浸在將沉浸在令人震驚的視覺景觀中,觀眾從不會有這樣的體驗,他們甚至可能連想都沒有想到過。
影片由導演約瑟夫·科辛斯基掌舵,由達倫·吉爾福德?lián)蚊佬g指導,在他們的頭腦中,有一點是清晰而至關重要的,那就是要保持第一部《電子世界爭霸戰(zhàn)》精神內涵,這是關鍵?!暗谝徊坑捌呀洿_立了一個標桿似的外觀視覺效果,”吉爾福德這樣闡釋,“當然,當年有很多想象受制于當時的電腦技術,沒有辦法超越 80年代的局限性。但今天電腦技術是呈幾何級數飛速增長的,這顯而易見,我們今天能做什么再不會受到技術的限制。當然,我們也會有意識去做一些改變和嘗試,而不會完全一成不變,在外觀和形式上盡我們所能的進行了調整,可我們還是希望能夠保持那些《電子世界爭霸戰(zhàn)》開創(chuàng)的經典形象?!?/font>
當然要做到這一點,重量級的設計師是必不可少的。其中就包括概念藝術家大衛(wèi)·利維。他的工作就是把科辛斯基天馬行空的想象落實到圖紙,并以此來確立一個新的電影世界?!皢痰南胂髣?chuàng)造出了第一部,他讓電子的虛擬世界像現實生活一樣展示在觀眾面前,和現實生活是如此的接近,就像現實世界的雙胞胎一樣?!崩S說。
科辛斯基的目標是從沒有人關注過的領域,融合虛擬和現實,“我不希望觀眾意識到界限在哪兒。有時候我們采用實景的全景拍攝,而有時候,我們則選擇分片段拍攝,整個拍攝對象都被藍色的屏幕包圍起來,如果這樣的嘗試有用,那么界限就會十分微弱,而在觀眾看來空間的轉換則是完全合乎邏輯的?!笨菩了够f。
在拍攝細節(jié)方面,《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的確比第一部的設計走得更遠。“逼真的電腦繪圖和真實景物的結合的確會帶給你身臨其境的感受。”杰夫·布里奇斯說。“在第一部《電子世界爭霸戰(zhàn)》中,我們還不能得到這樣的體驗,主要就是因為那個時代基本上還只能依靠黑色的混紡布和白色的膠帶來顯示空間的變換,觀眾根本不會產生置身其中的質感,可以說在第一部的時代,人們只是身在故事之外,就像站在櫥窗的外面,看著里面的模特穿著什么?!?/font>
然而,在《創(chuàng):戰(zhàn)紀》中,科辛斯基全套的道具設計,還有在他指揮下的美術指導,《創(chuàng)戰(zhàn)紀》將不簡單是一部實景拍攝和電腦繪圖相結合的CGI電影,范庫弗峰雄偉壯麗的香格里拉酒店作為英康公司的總部,隨著薩姆停在范庫弗峰碼頭的海運集裝箱,將為觀眾呈現出一派壯麗的城市輪廓。還有其他的道具,比如,弗林的連拱廊、凱文的秘密實驗室,還有“終點”酒吧,分別在影片攝制組的六個攝影棚中。
在虛擬世界中設計的所有的街道都會比我們現實中城市里的街道更寬闊、規(guī)模更大?!爱斔_姆第一次通過連拱廊進入虛擬世界,”影片的美術指導達倫·吉爾福德說,“一套特設的識別程序把他從街道上拖了出來。這套識別程序大概有70英尺寬,這個比例大約與我們平常生活的至少兩個街區(qū)的規(guī)模相差無幾。這的確是非常大的規(guī)模,非常壯觀?!?/font>
大約有20到25名設計師,他們來自完全不同的藝術領域,他們的通力合作將科辛斯基和他的創(chuàng)作團隊天馬行空的靈感變成了真實的道具和場景,工作涉及各個細節(jié),從現實世界的定位件,結合了現實建筑的藍屏到完全由數字虛擬出的道具場景。吉爾福德推測,影片中大約出現了60到70個獨一無二的設計,這其中還不包括15個將給觀眾留下深刻印象的完全由電腦進行分層設計創(chuàng)造出的場景。
最大的挑戰(zhàn)就來自于“電子網絡”虛擬世界的外觀。導演科辛斯基說,“對任何一部電影來說,能否找到一個合適外景拍攝地都是至關重要的。以我對設計的理解來看,我已經意識到,尤其是對這樣一部電影而言,一部每一個細節(jié)都要依靠設計的電影,我更需要花大力氣去設計場景和空間。因為我們根本不可能在現實世界中找到一個那么合適能做虛擬世界場景的外景地。所以,《電子爭霸戰(zhàn)》中出現的每一個數字場景,我們都要從零開始搭建?!?/font>
有很多的攝制工作是在溫哥華的攝影棚中完成的,影片的攝制者們本來以為可以很輕松的在城市里找到適合電影的外景基地,并把場景拍攝下來,這聽起來很容易,但做起來就完全不同了。拜利說,“我們很清楚要實現《電子世界爭霸戰(zhàn)》中的虛擬場景,就需要協(xié)同調動3到5項以前從沒有使用過的尖端技術。我們知道這會是史無前例的挑戰(zhàn),所以攝制組的成員們每推進一步,心里都會不由自主地想到‘我們已經在現實世界里耗了好幾個星期了。’在現實世界中的確什么都可以拍到,但都太小了,我們要是實現的效果是,從最高的建筑物的頂端取景,還要拍攝到城市里最長的街道?!?/font>
最后,由于《創(chuàng):戰(zhàn)紀》將采用3D技術進行制作,影片攝制者們都將面臨來自一方面的挑戰(zhàn),那就是影片的視覺方位上的效果,將會影響每一個決斷。美術指導吉爾福德說,“畫面當然是由很多不同的方位構成的,每一個細節(jié)都要去設計,同時還要符合一定的邏輯規(guī)則,舉個例子來說,當我們在移動3D攝像設備的時候,攝像機就會顯示一個光源分裂出了第二個,這是非常糟糕的。”
影片攝制者們的耐心細致和遠見卓識都體現在了巧妙的設計中。而這一切設計又都包含著從《電子世界爭霸戰(zhàn)》傳承來的神奇。舉個例子來說,美術設計部門就汲取了第一部中曾經出現的弗林在連拱廊下的秘密實驗室。這些都是只要有眼光,就能認出主控程序的控制臺,都是從第一部電影中套用過來的。桌面的電腦接口, 還有濃縮的激光,就是它們引導著薩姆進入了虛擬世界。還有一些東西也可以辨認出來,鑲嵌在背景中的虛擬世界的地圖,那其實就是薩姆童年的時候畫在墻上的。
創(chuàng)作永遠都不會像說起來這么簡單,吉爾福德認為,但是事實也證明了這個創(chuàng)作的過程是蘊含著無限的成就感的?!皩τ谠O計師來說,這就是一個美好的夢想,對我們的團隊來說,也是如此。我覺得我們有能力為打造《創(chuàng)戰(zhàn)紀》,而把所有不可思議的藝術領域整合起來,這是一次難以置信的挑戰(zhàn),但是我們已經做到了?!?/font>
◎花 絮
·本片投資1.7億美元,其中單是角色服飾一項的預算就高達1300萬美元,一件車手的定制西服的價格就高達6萬美元。
·本片里的反派Clu也由杰夫·布里吉斯通過動作捕捉技術來扮演。因為Clu的形象是偏重杰夫·布里吉斯扮演的凱文·弗林三十歲的形象。劇組采用了《返老還童》的CG技術,制作了一個栩栩如生的杰夫·布里吉斯的年輕形象。
·在最終決定加內特·赫德蘭飾演本片男主角薩姆·弗林之前,制片方還考慮過克里斯·派恩、瑞恩·高斯林和邁克爾·斯達-大衛(wèi)。
·《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的游戲制作人道格拉斯·滕拉佩爾曾經撰寫過當年第一集《電子世界爭霸戰(zhàn)》的續(xù)作劇本,并將之命名為“特隆:進入機器世界”(Tron: Into The Machine)。
·為了向第一集致敬,《創(chuàng):戰(zhàn)紀》會采用一些第一部里出現的歌曲,例如《Only Solutions》和《1990's Theme》。
·《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的拍攝只用了64天,但在后期制作的時候,由于大量的特效場面,本片花了足足68周進行制作。
·《電子世界爭霸戰(zhàn)》里的主要場景設置在美國加利福尼亞州的卡爾弗城,但是當2009拍攝續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)紀》的時候,當時的場景已經完全和現在的外觀不一樣,因此,劇組在溫哥華精心的重建了當年的場景,而不簡單的將之全部CG化。包括屋頂的廣告牌等各種元素都被完整的復制了下來。
·薩姆童年的臥室里,出現的各種電子產品都是80年代的產物,例如蘋果的第一代電腦,另外他的房間里還有不少迪士尼當年出品的動畫片。
·本片的原定英文名是《TR2N》,而最后當電影的預告片正式發(fā)布的時候,片名已經變成了現在的《TRON:Legacy》。
·本片的游戲設計最初在2009年的漫畫展里出現,和其他80年代的游戲保持著一樣的風格。
·作為一部和游戲相關的電影,本片的游戲版本也在電影公映前推出于電腦平臺以及ps3、xbox360、WII等游戲主機上。
·弗林在電子世界的化身——克魯穿的是一件帶著明亮的紅和橘紅色彩的黑色外套,這是克魯專屬的顏色。影片中的克魯是唯一一個使用了明黃色服飾的人,這象征著他在虛擬世界至高無上的權力。而其他虛擬世界的原住民們穿的都是冷色調的服飾,如藍色、白色和銀色。
·由于讓虛擬世界中的角色們穿上那些外套是非常勞心費力的復雜過程,設計師們特意設計了一套特殊的可轉換的圖版,這也讓演員們即便躺著或者隨時斜靠在哪里,也絕對不會弄皺了服裝。
·為了給神秘的賽爾瑞程序們設計發(fā)式和化妝,攝制組整整調用了一個團隊。另外還有兩位設計師,負責為她們服裝,這些賽爾瑞程序們平均每3個小時就要換一次衣服。
·影片中男演員們需要帶的頭盔,也是由服裝設計師們特別設計的。
◎ 預告片
◎ 劇照
◎ Quote:
Tron:Legacy.2010.BluRay.1080p.DTS.x264-CHD
RELEASE DATE....: 02/28/2011
THEATRE DATE....: 2010
iMDB URL........:
iMDB RATiNG.....:
GENRE...........: Action/Crime/Drama
SOURCE..........: Tron:Legacy.2010.BluRay 1080p AVC DTS-HD.MA5.1-CHDBits
VIDEO BiTRATE...: x264 @ 13423 Kbps
FRAME RATE......: 23.976 fps
AUDiO 1 BiTRATE.: ENG DTS-CORE 5.1CH @ 1536 kbps
RUNTiME ........: 02:05:08 (h:m:s)
ASPECT RATiO....: 1.778: 1
RESOLUTiON......: 1920 X 1080
SUBTiTLES.......: N/A
FilE SiZE.......: 13.0G
Encoder.........: chp@CHD
x264 [info]: frame I:1808 Avg QP:19.58 size:162824
x264 [info]: frame P:41488 Avg QP:21.17 size: 99679
x264 [info]: frame B:136731 Avg QP:21.87 size: 59736
無
|