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記得小學(xué)的時(shí)候,玩游戲就是靠GBA這類小屏幕掌機(jī),后來PC流行開來,與鍵盤接觸的機(jī)會(huì)更多了,固定幾個(gè)鍵的掌機(jī)便漸漸淡出了我的視野,除了偶爾在朋友家用PS4玩玩游戲之類的。如今,小屏幕的智能手機(jī)全民流行起來了,小屏幕上的游戲也大眾起來了,現(xiàn)在手機(jī)游戲的市場規(guī)模已經(jīng)足夠令人震驚的了。
手游中,一些游戲?qū)iT為觸屏開發(fā),而有一些則依舊延續(xù)了主機(jī)端的操控方法,因?yàn)闆]有實(shí)體鍵盤,所以操控只能靠屏幕上的模擬鍵,除了擋屏幕外,還沒有實(shí)際觸感,不能盲按且反饋極差,這時(shí)候,為手機(jī)專門開發(fā)的游戲手柄便出來了。今天要體驗(yàn)的是飛智Wee拉伸手柄和平時(shí)見到的手柄不同,沒有左右伸出來的握柄,而是掌機(jī)模樣,通過拉伸,能夠讓手機(jī)放置其中,究竟如何,下文詳解!
開箱
飛智wee的箱子有一半透出來了真機(jī)的實(shí)樣,另一半是一個(gè)動(dòng)畫的類似手柄的動(dòng)漫形象,看不懂其中意義。
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2017-1-26 13:43 上傳
在側(cè)面看到安卓和ios的圖標(biāo),意思就是倆平臺(tái)通殺,而藍(lán)牙標(biāo)志則表示這個(gè)手柄通過手柄連接手機(jī),這也是目前幾乎所有手機(jī)游戲手柄的通用連接方法。
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打開箱子,wee手柄就放在最上面。
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全部東西就這么多,有布袋,有激活鍵盤映射用的類U盤硬件。
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外觀
其實(shí)看到這個(gè)飛智wee的時(shí)候我挺絕望的,因?yàn)樽鰹橐粋€(gè)大男人,居然給我發(fā)了個(gè)粉色的版本,明明還有很好看的純黑色?。?/font>
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手柄的布局和常見的手柄沒多大區(qū)別,左邊是移動(dòng)搖桿和方向鍵,當(dāng)然,最下面還有一個(gè)logo鍵,類似于手機(jī)的電源鍵,長按用來配對(duì),短按用來喚醒手柄。
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另一邊則是ABXY鍵和視角搖桿,還有start和select鍵。
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在用來放置手機(jī)的兩側(cè),因?yàn)榉诺氖鞘謾C(jī),所以需要進(jìn)行保護(hù)一下,背部設(shè)計(jì)有兩排凸起來的軟膠墊,用來防滑;左邊內(nèi)側(cè)有軟膠條,也用來保護(hù)手機(jī)。
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在頂上,則是頂鍵,左右都分別有TOP和BUTTOM兩鍵,一開始筆者還是記不住的,不過用多了就習(xí)慣了。
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在手柄底部,左邊是logo鍵提示燈,另一邊是電源提示燈,以及電源開關(guān)和Micro-USB充電接口。
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后背比較光滑,有專門的人工體學(xué)凹陷設(shè)計(jì),方便中指的放置。
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作為拉伸手柄,而且是小屏幕智能設(shè)備,為了適應(yīng)盡量多的用戶面,拉伸的最長長度達(dá)165mm。
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連接過程
在真正使用上wee手柄之前,筆者一度認(rèn)為這個(gè)手柄有問題,因?yàn)檎f明書上寫著在連接手機(jī)的藍(lán)牙之后,輕按logo鍵,左側(cè)是閃光燈會(huì)“慢閃”,但實(shí)際看到的情況是“一促閃”。但后來我用軟件弄好按鍵映射工作后,在“飛智游戲廳”這個(gè)app里卻成功把手柄連接好了,過程也是挺神奇的。
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首先你需要在飛智的官網(wǎng)上下載一個(gè)用來激活按鍵映射的軟件,當(dāng)然,你也可以去購買一個(gè)用來激活的小工具,直接一插就搞定。
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做好映射工作后,不要直接在手機(jī)自帶的藍(lán)牙連接界面連接手柄,而是打開飛智游戲廳的app里面“外設(shè)管理”那進(jìn)行適配,至少是目前的實(shí)際情況,只有在這個(gè)界面進(jìn)行手柄連接才會(huì)成功。
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安卓要映射,iPhone反而沒這么麻煩,登錄上飛智的官網(wǎng),下載相關(guān)下載器,然后在設(shè)置中賦予信任,會(huì)安裝飛智游戲廳,再給信任,在游戲廳里下載游戲(必須),把手柄用藍(lán)牙連上手機(jī)后就搞定了。
實(shí)際游戲體驗(yàn)
筆者的手機(jī)是黑莓priv,這是一個(gè)滑蓋手機(jī),最厚處達(dá)到了9.4mm,,屏幕尺寸為5.43英寸,整體寬長與iPhone7 plus類似,除了厚度有點(diǎn)不適應(yīng)外,放置體驗(yàn)沒什么不愉快的,畢竟wee手柄早已說明適配9.2mm厚度以下的手機(jī),不過現(xiàn)在應(yīng)該沒有多少手機(jī)就算加上手機(jī)殼能有9.4mm厚,所以筆者的這個(gè)問題大部分人是不存在的。
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然后開始玩游戲了,筆者第一個(gè)想到的游戲就是男女老少皆宜的《王者榮耀》,這個(gè)MOBA游戲的操控和PC的基本一樣,所以只能在屏幕上進(jìn)行按鍵模擬。而用上了飛智wee手柄,能夠用上搖桿控制人物移動(dòng),技能則能夠用XYAB鍵進(jìn)行控制,在手感上由于觸碰到的是物理按鍵,所以點(diǎn)按體驗(yàn)好了不少,而且開闊了視野,手指不再擋住屏幕,還有,你甚至能實(shí)現(xiàn)PC上的邊A邊移動(dòng)操作,各種秀;按鍵的映射會(huì)顯示在屏幕上,用來一開始記住,用多了也就記住了,唯一比較麻煩的就是頂上的鍵,一個(gè)上面一個(gè)下面的,按的時(shí)候還是要反應(yīng)一下。唯一問題是飛智默認(rèn)設(shè)置的按鍵映射比較麻煩,施放技能要用的頂鍵,后來用網(wǎng)絡(luò)適配的方式使用了別人的方案,玩起來爽快了很多。
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接著筆者試了試《穿越火線》,筆者沒有試過用手柄玩FPS游戲,而FPS除了方位移動(dòng),還有視角的移動(dòng),所以要用到兩支搖桿,在例如PS4這些主機(jī)上玩的FPS多有輔助瞄準(zhǔn),而在玩這個(gè)游戲的挑戰(zhàn)模式時(shí)便有輔助瞄準(zhǔn),甚至帶有自動(dòng)射擊,但即使如此我覺得操作還是挺難的,更別說普通的PVP了,靈敏度高讓視角飄來飄去,就算調(diào)了靈敏度,還是覺得目前的體驗(yàn)來說用手柄玩《穿越火線》還不如直接用屏幕觸控來得好。
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再下一個(gè)就試試《影之刃2》,這個(gè)游戲好像《蜃樓》,是橫版動(dòng)作游戲,我覺得這類手游最適合用手柄,打擊感特別有。實(shí)際使用也的確如此,因?yàn)槟苤苯邮褂梅较蜴I,所以操作體驗(yàn)有所提升,施放技能的時(shí)候,按壓下去的物理感覺比起觸摸屏幕好多了。
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在飛智游戲廳的app里,推薦的游戲挺多的,但有些卻是有問題的,例如我在這個(gè)app里下載的《Minecraft》就無法運(yùn)行,還有在app里下載的格來云游戲并無法檢測到手柄。
再說一下別的問題,我想大部分手機(jī)的音頻接口都是做手機(jī)的頂部或者底部的,用飛智wee,就別想用有線耳機(jī)了,實(shí)在沒辦法就用藍(lán)牙吧。
在平時(shí)的使用中,因?yàn)樯炜s的緣故,整體體積非常小,大約就是一臺(tái)iPhone7 Plus的長寬,完全不占地方,可以直接放在自己的口袋里帶著走,想玩的時(shí)候掏出來就能直接使用了,也因此官方直接送了一個(gè)絨套,這可能是這個(gè)拉伸手柄最大的特點(diǎn)了吧!
便攜成了大賣點(diǎn),那續(xù)航自然很重要,飛智wee手柄的電池容量為300mAh,號(hào)稱能夠待機(jī)七天,我在測試的十天里,充滿過一次電,之后就沒有再充過電了,這個(gè)續(xù)航還是很厲害的。
體驗(yàn)總結(jié)
在用飛智Wee的時(shí)候,很有當(dāng)年玩GBA掌機(jī)的feel,比起沒有用手柄玩手游,我更喜歡用手柄,搖桿的控制讓玩《王者榮耀》的時(shí)候走位更風(fēng)騷,而ABXY鍵讓我玩《影之刃2》的時(shí)候施放技能盲放,盡管這個(gè)游戲提供直接掃蕩和自動(dòng)操作等功能;但FPS游戲我倒不太推薦用手柄,觸屏操控更佳。
筆者本來玩的游戲很少是動(dòng)作游戲,多是抽獎(jiǎng)游戲(為什么沒有ssr)和音樂游戲(例如cytus),這主要是動(dòng)作游戲在手機(jī)上找不到操控的快感,不過用上了飛智wee手柄之后,倒愛上玩了,手柄能找到那種失去的感覺,點(diǎn)按的時(shí)候能感受到是在玩游戲。而對(duì)于飛智wee這個(gè)拉伸的特點(diǎn),雖然不是什么了不起的東西,但卻能給人一種新鮮感,而且手柄能夠伸縮,沒有了常見的手柄突出來的兩個(gè)柄,便攜成了可能性,筆者甚至能夠把它直接放在口袋里,好玩的帶著走!
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