對于很多用戶來說,VR(虛擬現(xiàn)實)不僅是陌生的更是抽象的。雖然VR這一概念已經(jīng)被炒得十分火熱,但有過親身體驗的用戶還只是少數(shù)。與很多終端設(shè)備不同,在進行VR設(shè)備體驗之前,消費者是很難理解“沉浸式”這個三字的。然而受限于硬件、供應(yīng)鏈以及技術(shù)等多個方面,發(fā)燒級VR頭顯的體驗成本高的嚇人,因此用戶也只能在一些線下體驗場所“淺嘗輒止”! VR想要成為下一代移動網(wǎng)絡(luò)的核心終端,首先要有人用才行。而對于用戶來講,要考慮的則是購買VR能夠做什么?以現(xiàn)階段的VR設(shè)備來說,包括PC VR頭顯、VR一體機以及“手機VR盒子”,最適合面向用戶推廣的就是“手機VR盒子”,原因很簡單——價格。 虛擬世界"觸手"可及 暴風魔鏡5評測 價格對于絕大多數(shù)用戶(土豪除外)都是最敏感的因素,甚至很多廠商在舉行發(fā)布會時也會提到“最關(guān)鍵的(價格)來了”。PC VR頭顯與VR一體機四位數(shù)甚至更高的價格就已經(jīng)樹立了一個很高的門檻,讓用戶望而卻步,所以手機VR盒子憑借價格“合理”、上手容易、體驗豐富等特點義不容辭的擔任了“VR推廣大使”。手機VR盒子除了“手工玩具”一樣的紙盒子,同樣也有高級貨比如接下來要評測的暴風魔鏡5。 作為暴風魔鏡家族的第五代產(chǎn)品暴風魔鏡5在硬件方面進行全面升級,配備了FOV 96°專業(yè)光學(xué)鍍膜雙凸非球面鏡片,高精度九軸傳感器(三軸陀螺儀、三軸加速度計、三軸地磁計),多點電容觸控板。它還適配了Micro USB、Type-C(轉(zhuǎn)接頭)雙接口,適配主流Android機型(4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手機)。除此之外,暴風魔鏡5內(nèi)含運動感測芯片,畫面更流暢,降低眩暈感,而握持舒適的手柄則豐富了交互形式。 那么接下來就讓我們開啟暴風魔鏡5的詳細評測!、 主機:佩戴舒適 暴風魔鏡5主機采用了簡潔黑白配色,前端為紫色磨砂半透明保護罩。保護罩可以直接取下放入手機。保護罩兩側(cè)均有寬闊的開口,從而便于用戶連接耳機使用。
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2017-1-21 21:16 上傳
取下半透明的保護罩后就能看到兩個FOV 96°專業(yè)光學(xué)鍍膜雙凸非球面鏡片。暴風魔鏡5采用的光學(xué)鍍膜鏡片能夠有效防止藍光、防紫外線。雖然醫(yī)學(xué)沒有證實VR頭顯對人眼有害(目前業(yè)內(nèi)也沒有正式的標準),但防藍光、防紫外線設(shè)計的加入使用起來自然更加放心。
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暴風魔鏡5有很多細節(jié)設(shè)計還是很人性化的,比如手機”固定架“。體驗過手機VR盒子的用戶,由于手機尺寸不同在插入手機時很容易發(fā)生誤觸。從屏幕尺寸來看,暴風魔鏡5官方給出的說明是支持5.0-5.5寸屏幕手機(支持部分5.7寸手機)。對于iPhone 6等屏幕尺寸較小的手機也可以使用,不過體驗會存在差異(特別是在不具備OTG功能的情況下)。
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手機固定架上半部分為活動的,可以沿滑桿左右移動,能夠避免誤觸手機側(cè)面按鍵??巯蛏习釀娱_啟,阻尼很大并且有明顯的段落感,能夠把手機固定的十分牢靠。固定架下半部分則是一個凹槽,有很明顯的弧度,即使放入手機也不會再擠壓時發(fā)生誤觸,并且可以向外側(cè)擴展一定距離,更好適應(yīng)手機尺寸。因此,暴風魔鏡5在插入固定手機的過程中,基本不會出現(xiàn)誤觸導(dǎo)致鎖屏,增加操作難度的情況。
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在透鏡的一側(cè)有一根Micro USB連接線,起作用就是連接手機使用OTG功能,從而才能使用暴風魔鏡5內(nèi)置的高精度9軸傳感器、電容觸控等,從這個角度來看iPhone用戶可能就…尷尬了。
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值得一提的是,如今采用Type-C接口的手機越來越多,暴風魔鏡5還十分貼心的配送了一個Micro USB轉(zhuǎn)Type-C的轉(zhuǎn)接頭一個。
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繼續(xù)回到暴風魔鏡5主機,其右側(cè)對應(yīng)了筆者標題中提到的”觸“字——電容觸控板。在筆者對暴風魔鏡高層進行采訪時,談到最多的除了清晰流暢的畫面外就是交互。在進入”虛擬空間“之后,用戶的本能就會驅(qū)動交互,比如選擇、觸摸、抓取等等。暴風魔鏡5機身一側(cè)的觸控板可以進行上下左右滑動以及點擊操作,在觸控板上方還有一枚返回按鍵。與此同時,在方形觸控板一側(cè)還配備了音量實體控制鍵。
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暴風魔鏡5是可以佩戴眼鏡使用的,在其機身頂部還有一枚旋鈕可以用來調(diào)節(jié)物距;底部左右亮澤的滑塊則可以進行瞳距調(diào)節(jié)。
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在機身低端還有一枚Micro USB接口,可以連接U盤從而觀看更多內(nèi)容。
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暴風魔鏡5主機人連接處范圍有厚厚的一層海綿墊,表層還有棉絨材質(zhì),佩戴起來十分舒適、有彈性。在其內(nèi)部兩枚透鏡之間還有一個光距傳感器,自動識別用戶是否佩戴墨鏡,在觀影模式下摘掉魔鏡影片會自動停止播放,并開啟節(jié)能模式,有效保證手機續(xù)航。
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除了以上這些,頭帶也是關(guān)系到佩戴是否舒適的重要因素。暴風魔鏡5與當下很多VR頭顯一樣采用了“三點調(diào)整”頭帶:左右兩側(cè)以及頭頂,借助魔術(shù)貼可以很方便調(diào)整松緊性。 手柄:小巧易用 說完與虛擬世界交互的“觸”之后,咱們在聊一聊“手”。很多玩過PC VR頭顯的用戶對于手柄都不會感到陌生,可以說這是目前用戶最容易接受并上手使用的一種交互方式。注重交互的暴風魔鏡自然不能“掉鏈子”,暴風魔鏡5隨機贈送了一個遙控器(手柄)。
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這把手柄與主機外觀設(shè)計相應(yīng),為黑白配色。在手柄正面有一個搖桿,下面分別為返回鍵、菜單/電源鍵以及狀態(tài)指示燈。
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在手柄的前端有一枚“扳機”——確定鍵。
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手柄的外觀設(shè)計為流線型,握持舒適、貼手。手柄電源為兩節(jié)7號電池,當指示燈頻繁閃爍時為電池電量不足,需及時更換。
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需要指出的是,手柄只有在手機與暴風魔鏡5成功連接后(即OTG)才能使用,除此之外用戶通過手機藍牙直接連接暴風魔鏡5手柄是無法使用的(手柄會自動拒絕藍牙連接)。在手機與暴風魔鏡5主機連接后,開啟手柄并靠近主機,手柄指示燈長亮5秒后熄滅即表示連接成功,手柄可以使用,整個過程十分容易且迅速。 手機連接主機、手柄 手機VR盒子是目前VR市場中最活躍的硬件設(shè)備之一,不同產(chǎn)品的連接方式也存在一些差異,但藍牙應(yīng)該是最常采用的一種方式。但正如筆者在開頭對暴風魔鏡5的介紹,在其主機內(nèi)部植入了MCU(微控制器)、低功耗藍牙芯片以及高靈敏度的9軸傳感器,與手機的連接方式也變?yōu)榱恕坝芯€”。借助OTG功能,可以將手機在一定程度上轉(zhuǎn)換為“播放器”甚至是顯示器,在用戶移動、晃動頭部主機時直接調(diào)用主機內(nèi)的傳感器從而反應(yīng)更加靈敏,避免延遲產(chǎn)生的眩暈感,進一步提升使用體驗。
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想要完成設(shè)備間的連接,確定手機支持OTG功能是最基本,隨后就是下載APP。需要指出的是,暴風魔鏡5需下載“暴風魔鏡Pro”客戶端,在手機與主機連接后會彈出確認菜單,再確認后客戶端會自動運行,并轉(zhuǎn)換為“VR模式”,隨后即可將手機放置到暴風魔鏡5中。開啟手柄,靠近主機即可完成識別、連接,然后用戶就可以使用了,“虛擬世界,觸手可及”。
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在完全連接后,手柄、電容觸控都能調(diào)整手機的亮度、確認選擇等等,用戶可以根據(jù)自己習(xí)慣的操作模式選擇想要體驗的內(nèi)容。
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在連接過程中,APP中也會有相應(yīng)的步驟提示,比如設(shè)備選擇、主機、手柄的連接狀態(tài)、如何放置手機等等,幫助用戶完成體驗。當然,如果用戶沒有將手機與主機進行連接,也可以通過暴風魔鏡5以及暴風魔鏡APP獲得VR體驗,只不過在交互形式上就比較單一了,主要靠“眼睛盯”,選取對應(yīng)的內(nèi)容只要晃動頭部移動“光標”,選擇畫面中對應(yīng)的選項,然后就會有“讀條”效果,隨后就可以觀看視頻或者玩游戲了。 體驗感受 在完成所有的準備工作之后,接下來就要進入體驗環(huán)節(jié)了。再放入5.5英寸手機后,筆者選擇了多名用戶進行體驗,從佩戴感受上來講都沒有出現(xiàn)不適感,綁帶從三個方向很好地分解了前端主機帶來了下拉感。主機寬闊的空間保證了配戴眼鏡也能有良好的體驗,同時物距、瞳距的可調(diào)節(jié)性有利于不同用戶根據(jù)自己的實際情況進行調(diào)整,從而獲得清晰地畫面。 在內(nèi)容顯示方面,借助電容觸控、手柄可對亮度、音量等進行調(diào)解。以不同形式選擇內(nèi)容都很精確,一般不會出現(xiàn)誤選。在顯示畫面方面,視野范圍內(nèi)并無明顯畸變,**頭部過程中觀感,也沒有明顯的卡頓感。
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在進行游戲體驗過程中,由于不同手機性能的差異,體驗效果還是存在區(qū)別的。因此筆者建議大家在體驗手機VR盒子時,還是選擇性能更為強勁的手機比較合適。除此之外,在手機與暴風魔鏡5通過OTG連接后,筆者體驗了一些游戲,出現(xiàn)了重力感應(yīng)“失靈”的情況,可能是由于暴風魔鏡5發(fā)布不久,部分游戲、視頻內(nèi)容還沒有對其進行優(yōu)化。
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在眩暈感方面,筆者建議“承受能力低”的用戶還是以視頻類內(nèi)容體驗為主,VR游戲由于場景的快速移動、切換等帶來的眩暈感還是比較明顯,特別是智能手機性能不佳的時候。內(nèi)容作為暴風魔鏡一項重要依托,在暴風魔鏡5上市后除了推出專門的APP外,在內(nèi)容上也進行了劃分,用戶在下載時可以留心設(shè)備的支持情況,以及體驗形式。
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總體而言,相比很多手機VR盒子,暴風魔鏡5在顯示和交互方面的設(shè)計都很不錯,特別是內(nèi)置芯片,借助OTG功能后,精準度有了提升,對于畫面延遲有了更好的控制有效提升體驗。不過與很多VR硬件一樣,那就是接下來如何為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。 虛擬世界“觸手”可及 VR的魅力在于“真實空間”下借助“人機”交互帶來的沉浸式體驗,因此畫面的真實感、流暢度和交互的人性化都十分重要,在滿足這些基礎(chǔ)條件后內(nèi)容則成為保證用戶粘性的一大關(guān)鍵!暴風魔鏡擁有自己的內(nèi)容平臺,網(wǎng)羅了包括游戲、視頻等多類內(nèi)容,已經(jīng)積累了很多優(yōu)勢,可以說暴風魔鏡5一出現(xiàn)就已經(jīng)有了一個強大的后援團。
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2017-1-21 21:16 上傳
暴風魔鏡5在硬件方面的升級是提供用戶體驗的一個重要保障,接下來要做的就是豐富內(nèi)容資源了。在暴風魔鏡Pro APP中,筆者發(fā)現(xiàn)了暴風魔鏡5專區(qū),顯然是針對暴風魔鏡5新的硬件設(shè)計進行了一定的優(yōu)化。這些內(nèi)容資源由第三方提供也有官方合作形式出現(xiàn),由此可也以看出暴風魔鏡除了在硬件上做功課外,內(nèi)容與平臺也沒有丟下。 9軸傳感器、電容觸控、遙控器、內(nèi)容、平臺等等這一切組成了暴風魔鏡 5,雖然在體驗上還有很多提升空間,但結(jié)合其售價還是很適合作為用戶的VR入門之選,或者說成為一些用戶的“高級玩具”。
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