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游戲引發(fā)新一輪“盒”戰(zhàn)爭(zhēng)

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發(fā)表于 2014-3-26 13:46 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來(lái)自山東
    年近50歲的何武平先生是一位游戲的骨灰級(jí)玩家,在80年代末,他曾用自己當(dāng)時(shí)3個(gè)月的工資購(gòu)買了一臺(tái)任天堂FC主機(jī)(俗稱紅白機(jī))。在體驗(yàn)到新星娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),他同樣嗅到了商機(jī)。在90年代,他經(jīng)營(yíng)了一家當(dāng)?shù)刈畲笠?guī)模的街機(jī)游戲廳。但好景不長(zhǎng),隨著PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,加上街機(jī)以及PS等主機(jī)上沒(méi)有持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐,游戲廳的壽命也走到了盡頭。
  不過(guò),何武平的游戲生涯并未因此而終結(jié),同當(dāng)今大多數(shù)的玩家相似,他完整經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)游戲從端游到頁(yè)游再到手游的變遷。在這期間,由于家庭與年齡的原因,他對(duì)游戲的熱度也在逐漸消退。直到去年,政策的傾斜讓游戲回歸客廳再次成為可能,也讓何武平的心中泛起一絲漣漪?! ∪ツ辏慌忠慌碾娨晱S商選擇與互聯(lián)網(wǎng)公司合作,推出自己的智能電視。而互聯(lián)網(wǎng)公司也在不斷推出自己的互聯(lián)網(wǎng)視頻盒子,來(lái)爭(zhēng)奪客廳娛樂(lè)設(shè)備的入口。隨著視頻內(nèi)容以及盒子服務(wù)的不斷完善,“盒”戰(zhàn)的后來(lái)者們?cè)趯ふ仪腥朦c(diǎn)上陷入了瓶頸。與此同時(shí),游戲這一中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最成功的商業(yè)模式在移動(dòng)端再次得到了印證,這也讓后來(lái)者們看到了希望,于是游戲成為了新一輪“盒”戰(zhàn)的焦點(diǎn)?! ?strong>成功的樣本  上周,邊鋒和九城相繼推出了他們的電視盒子產(chǎn)品,試圖以游戲?yàn)楹诵膩?lái)?yè)屨伎蛷d的娛樂(lè)入口。這一思路在過(guò)去是有過(guò)成功樣本的?! ?988年,任天堂的游戲主機(jī)FC經(jīng)廣州,推向了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。但當(dāng)時(shí)2000元左右的售價(jià),很難被普通家人接受。據(jù)資深游戲玩家何武平透露,當(dāng)時(shí)任天堂的FC技術(shù)門檻并不是很高,一臺(tái)FC的硬件成本在200元左右,如果大批量的采購(gòu)FC的電子元器件,成本會(huì)更低。這也讓廣州一帶的電子設(shè)備廠商看到了機(jī)會(huì)?! ?990年,一款名叫“小天才”的山寨FC主機(jī)正式推向市場(chǎng),價(jià)格定在550元,能夠兼容所有的FC游戲。但最終因?yàn)樯秸疐C主機(jī)成功的卻是另一家公司——小霸王。與其他山寨FC主機(jī)的廠商不同的事,小霸王更注重品牌的塑造。一方面通過(guò)打著“學(xué)習(xí)機(jī)”的名號(hào),邀請(qǐng)明星代言,在各種媒體上擴(kuò)大宣傳,另一方面不斷優(yōu)化產(chǎn)品對(duì)任天堂正版游戲的支撐?! ∵@樣的策略讓小霸王一時(shí)間成為FC游戲機(jī)的代名詞,國(guó)內(nèi)也鮮有人知FC的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬于任天堂。FC的成功讓小霸王賺得缽滿盆盈,直到街機(jī)的風(fēng)靡,小霸王的熱度才逐漸褪去?! ?strong>群雄并起  隨著之后一系列政策的管控,游戲的主流市場(chǎng)轉(zhuǎn)向了PC,直到去年自貿(mào)區(qū)相關(guān)政策的出臺(tái),讓游戲廠商再次看到了回歸客廳的希望,以下廠商已經(jīng)率先動(dòng)手:  1.去年9月,百視通與微軟成立合資公司,將微軟的xbox以電視娛樂(lè)終端設(shè)備的形式引入中國(guó),內(nèi)部人士透露,產(chǎn)品的正式推出將在今年10月份。  2.去年9月,小米推出新一代盒子,盒子中增加了藍(lán)牙手柄的支持,同時(shí)在游戲內(nèi)容上內(nèi)置了植物大戰(zhàn)僵尸、寶石迷陣等游戲。  3.去年10月,完美世界與金亞科技合作推出游戲盒子,游戲內(nèi)容方面內(nèi)置了游戲大廳以及一款3D舞蹈網(wǎng)游《TOUCH》;影視方面與華數(shù)合作,內(nèi)置華數(shù)TV?! ?.1月14日,華為宣布將于2014年第二季度在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布TRON游戲機(jī)。目前已完成《冰火破壞神》《Touch》,以及《KK賽車》《死亡扳機(jī)》等海內(nèi)外產(chǎn)品的接入。  5.3月18日,邊鋒推出以家庭休閑游戲?yàn)橹鞯暮凶赢a(chǎn)品。內(nèi)容方面,邊鋒與華數(shù)合作,另外,盒子將邊鋒旗下11款游戲收入其中?! ?.3月19日,九城與中興合作推出家庭娛樂(lè)主機(jī)Fun Box,除藍(lán)牙遙控器外,九城還推出選配的藍(lán)牙游戲手柄。游戲內(nèi)容方面Fun Box與EA、Take2達(dá)成戰(zhàn)略合作,飯盒平臺(tái)將引入《NBA 2K14》《極品飛車》《寶石迷陣》等;視頻內(nèi)容由CIBN(中國(guó)國(guó)際廣播電視網(wǎng)絡(luò)臺(tái))集成播控平臺(tái)提供?! 哪壳斑@幾家的情況來(lái)看,除邊鋒以外,各家廠商在推出自己硬件產(chǎn)品的同時(shí),都找到了合適的游戲內(nèi)容商提供支撐。業(yè)內(nèi)人士指出,互聯(lián)網(wǎng)重新進(jìn)入家庭游戲主機(jī)市場(chǎng),缺乏軟件方面的基礎(chǔ),未來(lái)必須要尋找內(nèi)容開(kāi)發(fā)者合作?! ≡摌I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在競(jìng)爭(zhēng)初期如果不能與更多的內(nèi)容商達(dá)成合作,會(huì)令游戲盒子陷入一個(gè)雞肋的境地,由于無(wú)法保證其他廠商與內(nèi)容商合作的排他性,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,可選擇的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容商會(huì)越來(lái)越少。  叫好不叫座  目前,盒子平臺(tái)上游戲內(nèi)容的問(wèn)題還沒(méi)有真正的得到解決,各家已經(jīng)先推出自己的硬件產(chǎn)品占領(lǐng)市場(chǎng),可謂“兵馬未動(dòng)糧草先行”。而在廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶心目中,這種盒子游戲的形態(tài)到底能被多少人接受呢?  根據(jù)新浪科技發(fā)起的一項(xiàng)調(diào)查,對(duì)于電視盒子的游戲功能,有48%的網(wǎng)友看好它的發(fā)展,不過(guò)也有39%的網(wǎng)友看衰它的成長(zhǎng)空間,從數(shù)據(jù)上看,兩方支持的人數(shù)差距不算很大。這表明,盒子游戲的市場(chǎng)前景還存在一定爭(zhēng)議,這種爭(zhēng)議的具體變現(xiàn)或許下一組數(shù)據(jù)更能夠說(shuō)明?! ≡诮邮苷{(diào)查的網(wǎng)民中,選擇使用通過(guò)電視盒子來(lái)進(jìn)行游戲的只占到了5%,PC和移動(dòng)設(shè)備仍然是目前主流的游戲平臺(tái),分別占到了36%和34%。同樣作為客廳娛樂(lè)設(shè)備,選擇通過(guò)PS、Xbox等游戲主機(jī)進(jìn)行游戲的占到了22%,是盒子的4倍多。從目前的調(diào)查結(jié)果來(lái)看,盒子游戲在客廳娛樂(lè)市場(chǎng)并不叫座?! ∮螒蛲婕腋吣潮硎?,盒子游戲在市場(chǎng)上還屬于新鮮事物,玩家對(duì)它的態(tài)度更多的好奇,在新鮮感的驅(qū)使下,盒子游戲會(huì)受到一定程度上的關(guān)注,但在客廳角度來(lái)講,游戲主機(jī)還是玩家比較習(xí)慣的游戲平臺(tái)?! ≈嘘P(guān)村游戲設(shè)備經(jīng)銷商張某對(duì)新浪科技表示,從他經(jīng)營(yíng)的店面來(lái)看,每天咨詢主機(jī)PS、Xbox設(shè)備的還是占多數(shù),每天銷售的主機(jī)設(shè)備不低于5臺(tái)。他還表示,未來(lái)會(huì)考慮經(jīng)營(yíng)游戲盒子設(shè)備,但由于市場(chǎng)的不確定性,在前期不會(huì)大批量的采購(gòu)以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)?! 恼{(diào)查整體來(lái)講,盒子游戲還處于一個(gè)“叫好不叫座”的狀態(tài),在客廳娛樂(lè)領(lǐng)域,玩家更習(xí)慣選擇Xbox、PS這種游戲主機(jī)。但畢竟盒子游戲還屬于一個(gè)新平臺(tái)的產(chǎn)物,它需要一定的周期來(lái)教育用戶,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,至于未來(lái)用戶對(duì)它的接受程度還尚未可知?! ?strong>未來(lái)還是未知數(shù)  作為一名資深的玩家,何武平對(duì)游戲回歸到客廳持謹(jǐn)慎態(tài)度,即便與手機(jī)相比,電視擁有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),多人參與,巨屏和3D體驗(yàn)等方面的優(yōu)勢(shì)。但他也表示,任何游戲平臺(tái)最終能夠站住腳并標(biāo)記一個(gè)時(shí)代,都是靠多款經(jīng)典游戲產(chǎn)品做內(nèi)容支撐的。  “任天堂上有《超級(jí)瑪麗》《魂斗羅》《雙截龍》,街機(jī)上有《拳皇97》《西游記釋厄傳》《合金彈頭》,這些經(jīng)典游戲?yàn)樗麄兊钠脚_(tái)提供了良好的支撐。即便在PC時(shí)代,仍然有玩家通過(guò)模擬器來(lái)玩上述游戲?!焙挝淦街赋?,這也是索尼PS的出現(xiàn)并沒(méi)有直接取代街機(jī)的重要原因,“在Play Station剛推出的時(shí)候,也只有《生化危機(jī)》一款游戲能說(shuō)的上是經(jīng)典。”  九城在這方面似乎早有準(zhǔn)備,在內(nèi)容方面與提供商成立了"飯盒聯(lián)盟",這個(gè)聯(lián)盟目前包括搜狐、盛大、愷英、駿夢(mèng)、游族、心動(dòng)、觸控、頑石、藍(lán)港、中手游、西山居、風(fēng)行、愛(ài)家、小霸王等諸多合作方。從內(nèi)容布局上看,九城已經(jīng)先行一步?! 〔⒉簧瞄L(zhǎng)游戲內(nèi)容的小米選擇另辟蹊徑,雖然小米手柄還沒(méi)有量產(chǎn),但已經(jīng)為其電視游戲內(nèi)容做好了硬件支撐的準(zhǔn)備。小米互娛負(fù)責(zé)人劉景巖表示,小米不會(huì)自己做游戲內(nèi)容的開(kāi)發(fā),未來(lái)仍然以引進(jìn)好的游戲內(nèi)容為主要方向。他透露,大型電視3D游戲?qū)⑹切∶孜磥?lái)扶植的重點(diǎn)?! I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前已安卓盒子為平臺(tái)的電視游戲還處于早期階段,應(yīng)用商城提供的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。與目前手游發(fā)展趨勢(shì)相似,隨著各家的盒子產(chǎn)品形成自己的渠道體系,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容提供商將成為各渠道爭(zhēng)搶的主要對(duì)象,渠道成本也會(huì)隨之成倍增長(zhǎng)。  眾多廠商在客廳游戲方面動(dòng)作頻頻,主要是看到了政策的傾斜。今年1月6日,國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布《在中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國(guó)務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)?!稕Q定》中宣布將“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售”。  但目前這項(xiàng)《決定》還沒(méi)有具體的實(shí)施細(xì)則,而具體細(xì)則的時(shí)間表也沒(méi)有對(duì)外公布。在這種情況下,各家以盒子這種打擦邊球的形式涉足客廳游戲領(lǐng)域,能否滿足未來(lái)《決定》細(xì)則的要求還很難說(shuō)。所以,游戲以盒子這種形態(tài)存在于客廳市場(chǎng),能夠保持多久還不得而知?! ×硗猓瑖?guó)內(nèi)的游戲內(nèi)容商主要是做PC、平板、手機(jī)方面的游戲產(chǎn)品,無(wú)論是FC時(shí)代還是客廳主機(jī)時(shí)代,國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容商都沒(méi)有推出過(guò)一款客廳獨(dú)占的游戲。零經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容支撐也增加了國(guó)產(chǎn)客廳游戲設(shè)備的危險(xiǎn)系數(shù)?! ≡谡叻矫妫凇稕Q定》中還不能夠得出游戲內(nèi)容如何審查的結(jié)論,這里包括國(guó)內(nèi)游戲的審核以及國(guó)外游戲的引進(jìn)。如果沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的跟進(jìn),所謂的客廳游戲設(shè)備也就成為了沒(méi)有靈魂的軀殼?! 《偈峦ㄅc微軟合作,即將與今年10月份引入中國(guó)的Xbox,也是這里面最大的變數(shù)。目前可以確定的是,Xbox在國(guó)內(nèi)將擁有與盒子一樣的視頻播放和資訊查閱功能。在游戲畫質(zhì)體驗(yàn)方面,游戲盒子距離Xbox還有幾十條街。在游戲產(chǎn)品方面,Xbox已經(jīng)擁有良好的內(nèi)容體系。這些以游戲?yàn)楹诵牡碾娨暫凶樱ㄒ灰粋€(gè)優(yōu)勢(shì)就是在價(jià)格上?! ≡诤罄m(xù)消費(fèi)方面,盒子屬于一次性消費(fèi),而Xbox這類游戲主機(jī)屬于可持續(xù)性消費(fèi)。在盒子中,大部分游戲都屬于免費(fèi)產(chǎn)品。在這方面,Xbox一款游戲300元左右的售價(jià)或許很難被中國(guó)消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣所接受。這樣低價(jià)的盒子更容易搶占低端客廳市場(chǎng)。  但在全球范圍內(nèi),Xbox和Play Station仍然是最主流的客廳游戲主機(jī)。根據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,Xbox One去年全球出貨量達(dá)390萬(wàn)臺(tái),去年12月單月售出90.8萬(wàn)臺(tái)。另外一家游戲主機(jī)的巨頭PS4,比Xbox One的銷量更加出色,截止到3月份,索尼已經(jīng)在全球售出了600萬(wàn)臺(tái)PS4。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-3-26 13:57 來(lái)自ZNDS手機(jī)版 | 只看該作者 | 未知
樓主好人
板凳
發(fā)表于 2014-4-22 22:00 | 只看該作者 | 未知
樓主辛苦!

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