當AR/ VR元年即將過去,學術界和企業(yè)界如何找到下一個增長點?Allen分享的第二條洞見是,教育是開拓新興市場的關鍵。
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2016-12-9 17:09 上傳
Allen Yang通過一張黑白照片回顧了AR/VR技術的歷史:一個成年男子把臉深深埋在一臺大型機器中,仿佛在拍"大頭貼"。事實上,他正虛擬在紐約市內駕駛摩托車,內置的風扇和氣味發(fā)生器讓體驗更加逼真。"1962年的時候,科學家就已經看到了AR和VR的前景。然而接下來的20、30年,VR基本只用于軍方培訓,包括培訓士兵跳傘或者宇航員在外空中怎么操作機器人。" 這一狀況在2012年發(fā)生轉變,世界互聯(lián)網和科技巨頭紛紛發(fā)布了在自己的AR/VR技術產品, 游戲成為了市場突破點,比如前段時間火遍全球的Pokemon GO。華爾街預測,到2020年,全球AR/VR市場規(guī)模將達1500億至2600億美元。特別值得注意的是,屆時最賺錢的并非AR/VR設備,而是據此技術開發(fā)的APP。
"一個新興技術的成熟也許需要10—50年不斷持續(xù)性的科技投入",Allen分享他的第一條洞見,"科研人員和或科技投資者一定要在這方面有耐心。當一個新興科技經過10年或年成熟之后,它的市場化將迎來分水嶺。"
當AR/VR元年即將過去,學術界和企業(yè)界如何找到下一個增長點?Allen分享的第二條洞見是,教育是開拓新興市場的關鍵?,F(xiàn)在不少AR/VR企業(yè)找不到好員工,因為學校沒有這個專業(yè)。加州伯克利大學正準備開設一年期的碩士課程專門教授AR/VR內容。
當"從0到1"的階段過去了,在"從1到n"的階段中,企業(yè)如何找到項目?Allen提供的建議是,從事AR/VR內容制作和體驗,和做零部件的研發(fā)和制造。"機會仍然很多"他說。
"AR和VR對我來說在計算機里面是一個Final Frontier(最后的疆域),幾千年對知識的記錄都是在二維界面上進行的,AR和VR使我們能夠在三維的空間接觸到信息,對于學習計算機的人來說是一個非常興奮的東西,也希望跟大家共同在這個Final Frontier里面做出有意義的事情。"在演講的最后他總結道。
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