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"黑電"基礎(chǔ)理論課 關(guān)于電視為啥能出影

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發(fā)表于 2016-12-8 19:44 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式 | 來自浙江
導(dǎo)讀:液晶顯示技術(shù)依托背光源來成像,OLED產(chǎn)品則是自發(fā)光,但是染色原理相同,通過顯示設(shè)備工作機(jī)制,就可以看清噱頭,更好的選擇產(chǎn)品。

  1 "黑電"基礎(chǔ)理論課 電視為啥能出影

  俗話說,凡事兒有邏輯,無規(guī)矩不成方圓,這句話落實(shí)到顯示技術(shù)上也是如此,一切現(xiàn)代技術(shù)都需要傳統(tǒng)學(xué)術(shù)理論支撐,例如現(xiàn)在的顯示技術(shù)就需要美術(shù)學(xué)理論的支持,從液晶面板的液晶體染色,到背光光柵調(diào)整透光率,都無法脫離美術(shù)學(xué)基礎(chǔ)的范疇。而不同的電子設(shè)備芯片,所依據(jù)的美學(xué)基礎(chǔ)算法不同,也就造成了最終呈現(xiàn)色彩的差異,筆者就給大家歸納整理一下,在顯示技術(shù)中出現(xiàn)的那些基礎(chǔ)美學(xué)。

"黑電"基礎(chǔ)理論課 關(guān)于電視為啥能出影
  美學(xué)理論,既是美術(shù)學(xué),現(xiàn)在的圖像渲染、色域、景深等實(shí)踐技術(shù)的基本原則。我舉個(gè)例子:人眼,是沒有虛化能力的,那么如何將遠(yuǎn)近呈現(xiàn)在平面的紙/顯示器上,就需要“近實(shí)遠(yuǎn)虛,近大遠(yuǎn)小”的基本理論進(jìn)行支撐,之后便有了由“近實(shí)遠(yuǎn)虛”而衍生出的“景深”和,“近大遠(yuǎn)小”衍生而出的焦距。誠然,也并不是所有的視訊技術(shù)都和美術(shù)學(xué)有必然的聯(lián)系,但是不能否認(rèn),美術(shù)學(xué)即是人類長久以來研究,而產(chǎn)生最優(yōu)于服務(wù)眼球觀感的基礎(chǔ)審美概念。

"黑電"基礎(chǔ)理論課 關(guān)于電視為啥能出影
  美學(xué)理論,既是美術(shù)學(xué),現(xiàn)在的圖像渲染、色域、景深等實(shí)踐技術(shù)的基本原則。我舉個(gè)例子:人眼,是沒有虛化能力的,那么如何將遠(yuǎn)近呈現(xiàn)在平面的紙/顯示器上,就需要“近實(shí)遠(yuǎn)虛,近大遠(yuǎn)小”的基本理論進(jìn)行支撐,之后便有了由“近實(shí)遠(yuǎn)虛”而衍生出的“景深”和,“近大遠(yuǎn)小”衍生而出的焦距。誠然,也并不是所有的視訊技術(shù)都和美術(shù)學(xué)有必然的聯(lián)系,但是不能否認(rèn),美術(shù)學(xué)即是人類長久以來研究,而產(chǎn)生最優(yōu)于服務(wù)眼球觀感的基礎(chǔ)審美概念。

  好的技術(shù)文章比比皆是,今天筆者反其道而行之,從認(rèn)知方面對技術(shù)進(jìn)行不一樣的解讀,這其中包括了人眼的生理構(gòu)造及人類對美丑概念等審美范疇和人的審美意識(shí),美感經(jīng)驗(yàn),以及觀感科技的創(chuàng)造,誠然解讀“高精尖”的技術(shù)原理固然重要,但是有時(shí)透過現(xiàn)象看本質(zhì),也是十分必要的,今天就給大家?guī)硪惶谩昂陔姟被A(chǔ)理論課,說說關(guān)于家中電視的那些事。


  2 既然服務(wù)于視覺 就要從眼睛出發(fā)


  既然說到了美學(xué)基礎(chǔ),就有一個(gè)咱們身上的零件,不得不先說一下,那就是眼睛,人眼是對光起反應(yīng),并有多種用途的一種器官。作為意識(shí)感覺器官,眼睛擁有視覺。在視網(wǎng)膜的桿細(xì)胞和錐細(xì)胞擁有包括色彩分化和深度意識(shí)的光感和視覺。人肉眼可以分辨的顏色在1000萬種以上。究其根源,一切顯示技術(shù)都是為人眼服務(wù)的,對人眼的研究也是眾多技術(shù)廠商的必修課,這屬于生理學(xué)的范疇,視訊技術(shù)是服務(wù)于生理學(xué)的技術(shù)手段,而前者相比于后者,更具有普遍性。

"黑電"基礎(chǔ)理論課 關(guān)于電視為啥能出影
  人眼


  說到可見色,這就涉及到了另一個(gè)概念“光譜”,光譜是顏色的初始狀態(tài),我們可以簡單的將人眼對于事物的視性,分成兩個(gè)關(guān)鍵因素,“反射”和“照明”,我們都知道人眼的成像原理,由物體反射光源,進(jìn)入眼球最終在腦內(nèi)成像,而“光譜”由有色光組成,不同的物體能反射不同的光,所以人眼能看到不同的物體呈現(xiàn)不同的顏色。


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  可見光分布圖

  上面這一張圖就是簡單的可見光分布圖了,將光線分解開,中間就是人眼可以直接識(shí)別的部分就是可見光部分(也有人眼可以識(shí)別,但是不在光譜中的顏色,例如粉紅色和褐色),而超出人眼可識(shí)別紫色外部的就是紫外線,反之超出人眼能識(shí)別紅色的部分就是紅外線,其外還有例如微波,和雷達(dá)波同樣也都是不可見光。而其中一種顏色向另外一種顏色過度過程中產(chǎn)生的“間色”就是最為復(fù)雜的顏色體系,理論上來說,這種間色的數(shù)量,近乎于無限,而前面我們也提到過,人眼只能分辨出其中的1000萬種左右。


  我們可以簡單的理解,是光學(xué)和美術(shù)學(xué)理論支撐起了顯示技術(shù),就拿液晶顯示器來說,光學(xué)結(jié)構(gòu)最直觀的體現(xiàn)就在其背光結(jié)構(gòu)的光源上,結(jié)合之前肉眼的可視性原理,想要物體和顏色可見,就需要光源的支撐,就目前的技術(shù)來說,液晶體不能實(shí)現(xiàn)自發(fā)光,所以就需要背光源的支持,液晶體染色、濾光之后最終成像,就是現(xiàn)在顯示技術(shù)的核心手段??窗?,知道了前面我們提到的理論,關(guān)于顯示技術(shù)為什么采用現(xiàn)在的結(jié)構(gòu),就不難了吧。好了,說完了光學(xué),那么顯示技術(shù)中又包含了哪些美學(xué)理論?我們接著往下聊。

  3.色彩三基色理論 萬變不離其宗

  我們都知道最初的電視機(jī)是黑白電視,那么從黑白世界到多彩世界過度又需要那些因素?首先我們要從色彩說起。相信不少學(xué)過美術(shù)的小伙伴都知道,顏料三原色是“紅黃藍(lán)”而有色光三原色是“紅綠藍(lán)”這到底是為什么呢?

  顏料三原色的混合,亦稱為減色混合,是光線的減少,兩色混合后,光度低于兩色各自原來的光度,合色愈多,被吸收的光線愈多,就愈近于黑。所以,調(diào)配次數(shù)越多,純度越差,越是失去它的單純性和鮮明性。三種原色顏料的混合,在理論上應(yīng)該為黑色,實(shí)際上是一種純度極差的黑濁色,也可以認(rèn)為是光度極低的深灰色。品紅與綠、黃與紫、青與橙,各組顏色的混合都接近黑。

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  顏料三原色與光色三原色


  色光三原色是光色混合。光色的混合為加色混合,是光線的增加,兩種色光混合,光度為兩色之和,合色愈多,則光度愈強(qiáng),愈近于白。其中品紅與綠、黃與藍(lán)、青與紅,這些補(bǔ)色光混合和紅與藍(lán)、綠三原色光混合都成為白光。彩色電視機(jī)、彩色顯示器、彩色液晶顯示器,三基色日光燈管就是應(yīng)用該原理而設(shè)計(jì)制作的。

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  光色三原色的實(shí)踐實(shí)驗(yàn)


  換個(gè)簡單的說法,紙是白的,就需要黑色。而屏幕本來就是黑的,呈現(xiàn)黑場只需要降低亮度,所以不需要黑色,反而需要白色,就這么簡單,前面所說的加色混合與減色混合,就是這個(gè)道理。

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  RGB與RGBW像素排列比較


  目前的幾乎所有的顯示設(shè)備的染色原理都大同小異,RGB(R:red)、(G:green)、(B:blue)三種顏色進(jìn)行混合,就演變出了我們面前的電視,顯示器,手機(jī)所呈現(xiàn)出的色彩,當(dāng)然也有在三基色中加入白光(White)的RGBW結(jié)構(gòu)。簡言之,通過對不同顏色的像素點(diǎn)進(jìn)光量的調(diào)整,來呈現(xiàn)出不同的顏色,就是現(xiàn)在顯示設(shè)備的著色原理。

  4 究竟什么是色域 是不是越高越好

  對于人眼的可見色彩,每個(gè)顯示面板的呈現(xiàn)都不同,這取決于其采用的色域標(biāo)準(zhǔn),我們平時(shí)對色域的稱呼有很多,相信你也在不同的地方見過不同的它。色域,你可以將它定義成為一種標(biāo)準(zhǔn),可以算是硬性指標(biāo)吧,但是這種硬性指標(biāo)卻并不是單純的越高越好,現(xiàn)在很多的消費(fèi)者曲解了色域之中的含義,這個(gè)色域,也不簡單的就是一種標(biāo)準(zhǔn),它是很多標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)稱。

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  多種色域標(biāo)準(zhǔn)

  前面我們提到的,RGB這個(gè)三個(gè)字母,每個(gè)不同的面板類型,不同顏色染色體的材料不同工藝不同,所以透光率也不一樣,所以就要依照一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行測試,我們看到上面這種圖就可以簡稱為色域圖,RGB代表了三種基礎(chǔ)顏色,而面板對三種顏色的表現(xiàn)不一樣就造成了數(shù)值的區(qū)別,這些區(qū)別之間覆蓋區(qū)域,就是一臺(tái)顯示設(shè)備的可表現(xiàn)色域。

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  sRGB色彩標(biāo)準(zhǔn)和D65色彩標(biāo)準(zhǔn)對比
 
  由于現(xiàn)在技術(shù)的瓶頸,目前的顯示設(shè)備還無法完全覆蓋我們的所有可見光色范圍,所以就有了各種色域的標(biāo)準(zhǔn),例如sRGB就是有微軟和惠普等廠商制定的一種顏色準(zhǔn)度,這種色域標(biāo)準(zhǔn)提供了一種標(biāo)準(zhǔn)方法來定義色彩,讓顯示、打印和掃描等各種計(jì)算機(jī)外部設(shè)備與應(yīng)用軟件對于色彩有一個(gè)共通的語言。

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  就算是同品牌的顯示器之間也存在色差

  當(dāng)色彩成為關(guān)鍵信息的重要組成部分時(shí),顏色所起的作用變得更加不可忽視。比如:當(dāng)你在淘寶上買衣服的時(shí)候,就需要有真實(shí)、準(zhǔn)確的色彩再現(xiàn),而不能有色差。sRGB消除了不同顯示系統(tǒng)在色彩還原上的原有差異。

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  液晶顯示器的色差對比

  不同顯示設(shè)備間的RGB色彩,自然會(huì)發(fā)生一些變化,因而經(jīng)過不同的顯示設(shè)備后就無法正確地再現(xiàn)色彩。如今,隨著以計(jì)算機(jī)為核心的演示設(shè)備越來越成為市場發(fā)展的關(guān)鍵工具,正確的圖像和色彩還原比以前變得尤為重要?,F(xiàn)在有了sRGB標(biāo)準(zhǔn),讓用戶無論在各種顯示設(shè)備上觀看圖像,都可以確保得到相對統(tǒng)一的色彩。

  我們用sRGB來舉例,只是因?yàn)檫@種色域非常流行,是目前衡量一款顯示設(shè)備的顏色標(biāo)準(zhǔn)的指標(biāo),但是sRGB的在整體色域圖上的覆蓋范圍并不像某些其他的標(biāo)準(zhǔn)的面積那樣大,它只是現(xiàn)在大家都承認(rèn)的一種還原物體本色比較準(zhǔn)確的一種色域標(biāo)準(zhǔn)。

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  電視產(chǎn)品更需要高色域顯示所帶來的艷麗顏色

  總結(jié)來說,我們現(xiàn)在所說的電視和顯示器產(chǎn)品中的色域數(shù)值,都是按照上面其中一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來衡量的,例如一款產(chǎn)品的色域是sRGB的105%覆蓋率,說的大致就是這款產(chǎn)品的色域是在sRGB標(biāo)準(zhǔn)色域圖中的色域覆蓋面積比sRGB標(biāo)準(zhǔn)要大5%左右。

  那么是不是一款顯示設(shè)備的色域值越大越好呢?通過上面的說明我們也來簡單的總結(jié)一下。過于豐富的色彩其實(shí)對顯示設(shè)備的色彩還原并沒有過多的好處,但是卻更加的能討好眼球,能讓顯示設(shè)備的成像更加的艷麗。對于主要觀賞節(jié)目的電視產(chǎn)品來說,更豐富的色域能夠直接的提升使用者的觀看享受,但是用于設(shè)計(jì)制圖的專業(yè)顯示器而言,對顯示的成像顏色還原有更加高的要求,所以顯示設(shè)備并不是色域越高越好,對用戶來說,選擇電視和顯示器等設(shè)備的時(shí)候,要根據(jù)自己的用途來選擇適合自己的顯示設(shè)備。

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  總結(jié)來說:市面上的顯示技術(shù)的基礎(chǔ)原理就是以上這些了,從顯像、色彩、兩個(gè)方面來說可能并不全面,但卻是最能直接表現(xiàn)出顯示設(shè)備的基礎(chǔ)工作原理,液晶顯示技術(shù)依托背光源來成像,OLED產(chǎn)品則是自發(fā)光,但是染色原理相同,我們從上面幾個(gè)顯示設(shè)備工作機(jī)制,就能推斷出幾乎現(xiàn)在所有顯示產(chǎn)品的宣傳術(shù)語是噱頭,還是硬實(shí)力,在選購產(chǎn)品時(shí),切莫被天花亂墜的宣傳語,和華而不實(shí)的技術(shù)名詞所障目,大家都是那點(diǎn)玩意,萬變不離其宗。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-12-8 19:58 | 只看該作者 | 來自浙江
科普好文  謝謝樓主
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