本帖最后由 人見百態(tài) 于 2016-11-1 16:06 編輯
眾多的游戲都是以戰(zhàn)爭為背景制作,在游戲中我們可以體會到真正參加戰(zhàn)爭的感覺。戰(zhàn)爭中的緊迫感、獲得勝利之后的喜悅,這些不一樣的體驗都是深處和平年代的我們無法感受到的,但是在游戲中我們卻可以親身體驗。正是因為這些原因,戰(zhàn)爭題材的游戲火爆程度一直很高,人氣居高不下。今天,小編給大家介紹的一款游戲,非常優(yōu)秀,但是人們的心里卻是非常壓抑。
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2016-11-1 15:35 上傳
小編說的這款游戲就是《這是我的戰(zhàn)爭》。這款游戲是由波蘭游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的游戲。與其他戰(zhàn)爭游戲不同,這款游戲中玩家不是扮演士兵去沖鋒陷陣,而是扮演平民努力在戰(zhàn)爭中活下去。
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2016-11-1 15:35 上傳
在一個戰(zhàn)火紛飛的地方,一個平民想要活下去,難度實在太大。玩家要想盡一切辦法去活下去,需要尋找食物、工具、武器等東西。在這個過程中,你會遇見其他的平民,這些平民有人友善,有人邪惡。邪惡的人會殺死你來獲得所需的東西。對于其他的平民,不管友善或是邪惡,玩家可以選擇無視他,也可以選擇殺死他來獲得自己需要的物品。即便他是友善的也是一樣。
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2016-11-1 15:35 上傳
在殺死善良的人的時候,你很有可能會受到周圍其他人的譴責(zé),但是你仍然可以做自己想做的。游戲中并沒有設(shè)定你殺死善良的人就會受到懲罰,唯一約束你的大概就是你的良心了。
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2016-11-1 15:35 上傳
一般的游戲中,都會給玩家設(shè)定一個目標,玩家需要按照完成這個目標,在這款游戲中玩家完全可以按照自己的意志去行動。不管是選擇做什么,還是選擇和誰說話,這些都由玩家自己控制。你做的選擇不同,游戲的后續(xù)發(fā)展也會不同。
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2016-11-1 15:35 上傳
很玩家認為,這只是一款游戲而已,做了什么選擇只會對自己的處境有影響。一般來說的確是這樣,但是這款游戲顯然不一樣。《這是我的戰(zhàn)爭》在多數(shù)人看來,完全拋棄了道德的因素,當(dāng)你身處困境,面對一個平民的時候,你只能選擇殺死對方或者自己餓死。每一個選擇都是對玩家內(nèi)心的一次考驗,但是玩家在最初并不會意識到自己選擇對別人有什么影響,但是隨著劇情推進,玩家看到別的平民因為自己的選擇而出現(xiàn)不同的結(jié)果的時候,才是對玩家內(nèi)心的考驗。
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2016-11-1 15:35 上傳
給大家看一些游戲玩家的評論,或許有助于你們更好的理解這些東西。
“這個游戲讓我最充滿負罪感的是我偷東西被一個老頭發(fā)現(xiàn),我把老頭殺了以后,他的兒子突然沖出來斥責(zé)我,當(dāng)時我有點難過”
“我殺了那個老頭后,是他老伴在那兒哭,當(dāng)時心里那個難受啊,直接關(guān)了游戲,在自責(zé)”
“當(dāng)初玩的時候家里沒食物了,被迫到那對老夫妻家里去,最后空著手回去了,根本下不去手,明明只是個游戲罪惡感卻很真實。”
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2016-11-1 15:36 上傳
“戰(zhàn)爭究竟會不會讓人泯滅人性,哪怕是在游戲中?”這個問題曾經(jīng)受到廣泛關(guān)注,最終的結(jié)果是不會。在絕境的時候,人的善良或是邪惡都會被無限放大,而這款游戲也只是做了一件事兒,把善惡的選擇權(quán)交到了你自己的手中。
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