步入2016年之后 VR行業(yè)獲得了迅猛的發(fā)展,國際上多家頂級科技公司紛紛加入。不過國內(nèi)VR市場的繁榮卻顯得虛火嚴(yán)重,近日工信部下屬中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院就發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,稱中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
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2016-9-18 15:27 上傳
白皮書內(nèi)容指出了目前國內(nèi)VR市場所面臨的多項困難,接下來我們就一起了解一下。 首先,硬件技術(shù)局限。 目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。 相關(guān)設(shè)備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。 受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。 在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進一步完善。 第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。 目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠遠不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。 第四,效果不夠理想。 在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實現(xiàn)商品化。
此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。 報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。 互聯(lián)網(wǎng)研究機構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。 報告建議,我國應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計、推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強文化和品牌建設(shè)。 隨著一段時間的跟風(fēng)熱炒之后,其實VR的熱度已經(jīng)在降低,畢竟緊靠技術(shù)低廉的初級VR設(shè)備很難獲得消費者的認(rèn)可。
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