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工信部發(fā)布白皮書痛批VR,諸多問題急需解決

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樓主
發(fā)表于 2016-9-18 15:31 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自浙江
步入2016年之后VR行業(yè)獲得了迅猛的發(fā)展,國際上多家頂級科技公司紛紛加入。不過國內(nèi)VR市場的繁榮卻顯得虛火嚴重,近日工信部下屬中國電子技術標準化研究院就發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,稱中國虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
工信部發(fā)布白皮書痛批VR,諸多問題急需解決
白皮書內(nèi)容指出了目前國內(nèi)VR市場所面臨的多項困難,接下來我們就一起了解一下。
首先,硬件技術局限。
目前設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。
相關設備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。
其次,軟件可用性差。
受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。
在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
第三,應用領域有限。
目前,虛擬現(xiàn)實技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業(yè)領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。
第四,效果不夠理想。
在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現(xiàn)商品化。

此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。
互聯(lián)網(wǎng)研究機構艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預計將超過550億元。
報告建議,我國應提前謀劃布局做好頂層設計、推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用、加強文化和品牌建設。
隨著一段時間的跟風熱炒之后,其實VR的熱度已經(jīng)在降低,畢竟緊靠技術低廉的初級VR設備很難獲得消費者的認可。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2016-9-18 16:45 | 只看該作者 | 來自浙江
這個厲害哦 漲知識了    感謝樓主的分享!
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板凳
發(fā)表于 2016-9-20 13:16 | 只看該作者 | 來自北京
很給力,ZNDS有你更精彩!
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