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本帖最后由 費老濕 于 2016-9-10 14:09 編輯
3D影院依然盛行,而反觀3D電視卻幾乎已經(jīng)消失殆盡。
3D曾作為電視產(chǎn)品中最火熱的概念受到一眾追捧,終究過不了市場的檢驗。
任何一種概念出來,都是必須經(jīng)歷這樣的考驗,VR、AR也不會例外,這兩者是繼3D之后最受關注的技術。眾多電視廠商已經(jīng)紛紛推出VR產(chǎn)品,直至后來的VR電視以及AR電視。很顯然,在智能電視逐漸趨于同質(zhì)化的情況下,VR、AR已經(jīng)成為追求品牌差異化的重點突破口。
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2016-9-10 14:09 上傳
不是裸眼3D都是耍流氓!
曾經(jīng)《阿凡達》、《變形金剛》將3D技術推向至高點,而在此之前,真正使用3D攝相機拍攝的電影也是寥寥無幾。直至現(xiàn)在,3D影院依然是備受歡迎。于是,電視廠商便想借助3D影院的成功復制到家用電視上。理想總是很美好,時間終會讓你知道現(xiàn)實的殘酷。
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2016-9-10 14:09 上傳
看3D電視(非裸眼)還得帶眼鏡
從3D電視出爐,迅速便成為一眾消費者追捧的對象。但是,熱度過了之后以及消費者并沒有得到想象中的體驗和感受,3D電視的尷尬逐漸凸現(xiàn)出來——效果不明顯、必須佩戴眼鏡的繁瑣、眼睛容易疲勞等等……更致命的是,原本效果并不理想,帶上3D眼鏡之后,畫面亮度瞬間降低,畫質(zhì)也受到影響,在家看電視還得戴個眼鏡,這簡直反人類。
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于是,人們開始提出一種新的3D技術——裸眼3D,顧名思義,就是在不用佩戴3D眼睛的情況下就能看到3D效果。裸眼3D的出現(xiàn)在一定程度上為3D電視成功續(xù)命,但結(jié)果大家也看到了,如今新上市的電視新品3D功能極其少見,除了成本原因之外,技術門檻以及效果體驗也脫不了干系。
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2016-9-10 14:09 上傳
小結(jié):之所以,3D影院依然火爆而3D電視卻走向末路的原因,在于家庭環(huán)境比較復雜,不可能擁有影院一樣的光線環(huán)境,而且,作為常用家電,長時間佩戴3D眼鏡看電視本就不科學。至于裸眼3D,雖然解決了佩戴眼鏡的麻煩,但卻沒有解決視覺疲勞的問題,同時片源的匱乏,也使其無法支撐3D電視繼續(xù)走下去。
2 VR電視:最自由的觀看體驗
如果說3D電視的消逝還有其它原因,那就是3D沒有獨立的產(chǎn)業(yè),除了依靠電影、電視,沒有單獨存在的意義。但VR、AR不同,2016年,VR、AR產(chǎn)業(yè)一下子紅紅火火,代表性的產(chǎn)品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經(jīng)形成了獨立的產(chǎn)業(yè),即使沒有電視,也能獨立發(fā)展下去。那么,這就能下結(jié)論VR電視、AR電視不會重蹈覆轍么?還早。
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2016-9-10 14:09 上傳
首先需要聲明的是,3D電視、VR電視和AR電視有一個共同點就是,其所謂的3D、VR、AR功能并非電視主打,而只是附屬部分,畢竟電視不可能被定義為一個VR或者AR產(chǎn)品。也就是說,對于VR電視和AR電視,首先它應該是一臺合格的電視,然后我們才能去評論其前半部分所能帶來的價值。
VR電視:最自由的觀看體驗
VR電視,最先喊出VR電視口號的應該是暴風TV。2016年5月4日,暴風TV發(fā)布“全球首臺VR電視”暴風超體電視2。由于此前,暴風發(fā)不過多款暴風魔鏡(也就是VR眼鏡),于是筆者以為是要戴一個笨重的VR眼鏡來看電視,那畫面都不敢想。后來才明白,VR電視其真正的意義在于資源的建設。3D電視之死有較大部分是由于資源的匱乏,而隨著VR產(chǎn)業(yè)的大火,全景視頻、游戲資源的建設在國內(nèi)外得到充分響應。
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2016-9-10 14:09 上傳
暴風TV發(fā)布VR電視
由于VR眼鏡所帶來的視覺沉靜感遠比3D效果來的更加真實、震撼,也吸引著越來越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風VR電視上,消費者將看到專門打造的VR專區(qū),包含海量全景視頻,通過遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實現(xiàn)720°全方位視角觀看。同時對應手機端APP——風迷,將手機放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺沉浸效果。唯一遺憾就是,由于設備以及技術原因,視頻分辨率成VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續(xù)完善。
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其實,酷開、微鯨、樂視等電視廠商也都早已推出自家的VR產(chǎn)品,而且通過合作將VR技術與房地產(chǎn)、旅游業(yè)甚至購物結(jié)合起來,全景看房、全景看風景甚至全景購物等等,相比看靜態(tài)圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗棒,配合上VR眼鏡那更加完美。
小結(jié):也許你會覺得這跟你想象中的VR電視并不一樣,不是“VR和電視的合體”。筆者覺得,VR電視傳達的更多是一種概念以及應用途徑,而且通過VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,即使是拿單獨的VR產(chǎn)品來說,笨重的眼鏡仍然是其痛點之一。也許隨著技術的改進,VR與電視的化學反應會越來越奇妙。
3,AR電視:不只是體感游戲而已
而至于AR電視,則就比較近了。8月29日,創(chuàng)維在北京正式發(fā)布全球首款AR電視——S9D,同樣的我們首先更應該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級。創(chuàng)維以往的OLED有機電視估計很多人已經(jīng)見識其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發(fā)出怎樣的火花呢?
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增強現(xiàn)實(AR)
還是得先弄清楚VR和AR的概念區(qū)別,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR),太過術語的解釋,筆者就不再多說了。兩者最大的區(qū)別在于,虛擬現(xiàn)實(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中,并能相互產(chǎn)生互動。
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相比較VR電視,AR電視也學更加直接一點,VR更強調(diào)視覺沉浸,AR電視則更注重與人的互動,舉個栗子,玩過拳皇或者街頭霸王吧?VR游戲只能讓你有身處游戲場景的感覺,而你仍然只是個觀眾;而AR則可以讓你成為游戲主角,真正參與格斗游戲中。類似體感游戲的實現(xiàn)手段就可以完成這樣的操作。
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除了游戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網(wǎng)上買衣服,最大的問題就是適不適合你穿,通過體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過手勢自由更換,再也不用擔心網(wǎng)購到不合適的衣服了。除此之外,創(chuàng)維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動識別卡通圖片生成立體影像,更加生動有趣。
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目前的VR、AR技術與理想效果還有較大差距
小結(jié):與VR一樣,AR技術目前所能達到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由于有著更多的互動,AR在電視上的應用更加直接,也更能讓消費者接收,AR游戲、換衣以及遠程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認,真正體驗過程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來發(fā)生更有趣的變化。
總結(jié):
還是那句話,電視終究是電視,VR電視、AR電視(即使是不久的將來出現(xiàn)MR電視也不用驚訝)首先應該考查的是作為電視的基本要素,畫質(zhì)、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗,來增加智能電視在家庭生活中的價值。盡管目前效果可能都不太理想,但是絕對不會像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關系,但是VR、AR產(chǎn)業(yè)仍然會持續(xù)發(fā)展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發(fā)展前景本質(zhì)的不同。
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