實(shí)際我也是從無知慢慢到了解
裸眼3D的區(qū)別與其他3D,接下來我更詳細(xì)地介紹一下裸眼3D的知識(shí):
裸眼3D
3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。
目錄
裸眼3D簡(jiǎn)介
裸眼3D技術(shù)分類及利弊
1. 裸眼3D技術(shù)的分類
2. 裸眼3D的優(yōu)缺點(diǎn)
商業(yè)化進(jìn)展
裸眼3D產(chǎn)品
1. 裸眼3D
游戲機(jī)
2. 裸眼3D商用
3. 裸眼
3D電視
4. 裸眼3D卡貼以及應(yīng)用
5. 裸眼3D MP5
6. 裸眼3D 貼膜
7. 裸眼3D 手機(jī)
8. qHD級(jí)別S-LCD屏幕
9. 1.2GHz雙核處理器
10. 支持4G網(wǎng)絡(luò)
11. 高清
視屏拍攝及播放
展開
裸眼3D簡(jiǎn)介
裸眼3D技術(shù)分類及利弊
1. 裸眼3D技術(shù)的分類
2. 裸眼3D的優(yōu)缺點(diǎn)
商業(yè)化進(jìn)展
裸眼3D產(chǎn)品
1. 裸眼3D游戲機(jī)
2. 裸眼3D商用
3. 裸眼3D電視
4. 裸眼3D卡貼以及應(yīng)用
5. 裸眼3D MP5
6. 裸眼3D 貼膜
7. 裸眼3D 手機(jī)
8. qHD級(jí)別S-LCD屏幕
9. 1.2GHz雙核處理器
10. 支持4G網(wǎng)絡(luò)
11. 高清視屏拍攝及播放
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編輯本段裸眼3D簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺.
于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。
主流裸眼3D顯示技術(shù)
(以下技術(shù)資料參考自微型計(jì)算機(jī)官方網(wǎng)站)
目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù)。
A.視差障壁技術(shù)
看過之前系列的文章的朋友,或者還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映
3D電影時(shí),廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個(gè)需要通過眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過十年研究的,它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會(huì)隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。
應(yīng)用此類技術(shù)的代表廠商和產(chǎn)品有,夏普發(fā)布的裸眼3D手機(jī),任天堂的3DS游戲機(jī)。
B.柱狀透鏡技術(shù)
另一項(xiàng)名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù),也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響,但觀測(cè)視角寬度會(huì)稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向
投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題,目前已經(jīng)有面板廠商計(jì)劃生產(chǎn)針對(duì)3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會(huì)在很大程度上緩解分辨率的問題。
應(yīng)用該技術(shù)的代表廠商主要有,歐洲的
飛利浦、中國(guó)的朗辰電子科技、沃飛裸眼3D。
另外補(bǔ)充一則改進(jìn)版的新技術(shù):
C.MLD技術(shù)
2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D顯示器相比,MLD技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):
一、觀看3D影像時(shí),用戶不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用;
二、3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低;
三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像;
四、對(duì)觀看3D影像的視野及角度沒有太大的限制,通俗點(diǎn)說就是可視角度夠大。據(jù)悉,采用MLD技術(shù)的顯示設(shè)備已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。
D.指向光源(Directional Backlight)技術(shù)
指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)的方法是通過搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼,由于互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。這種技術(shù)具有很大的優(yōu)勢(shì),在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障,但是這種技術(shù)尚未成熟,遠(yuǎn)沒有達(dá)到量產(chǎn)的階段。
編輯本段裸眼3D技術(shù)分類及利弊
裸眼3D技術(shù)的分類
從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
在觀看的時(shí)候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達(dá)光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進(jìn)行研發(fā),預(yù)計(jì)部分裸眼式3D顯示設(shè)備將于今明兩年實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。
裸眼3D的優(yōu)缺點(diǎn)
1.光屏障式—光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低
2.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢(shì)便是其亮度不會(huì)受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問題。
優(yōu)點(diǎn):3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線
3.指向光源—對(duì)指向光源3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發(fā)成功的3D 光學(xué)膜,該產(chǎn)品的面試實(shí)現(xiàn)了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機(jī),游戲機(jī)及其他手持設(shè)備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強(qiáng)了基于移動(dòng)設(shè)備的交流和互動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率方面能保證,不會(huì)影響既有的設(shè)計(jì)架構(gòu),3D顯示效果出色
缺點(diǎn):技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟
編輯本段商業(yè)化進(jìn)展
對(duì)于這三種技術(shù)的商業(yè)化現(xiàn)狀,視差障壁由于技術(shù)復(fù)雜度較柱狀透鏡低,目前市場(chǎng)上該類產(chǎn)品較多,而MLD在量產(chǎn)技術(shù)可行性和成本方面并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;綜合分析,柱狀透鏡技術(shù)才是趨勢(shì)和主流。
從技術(shù)和產(chǎn)品成熟度看,采用柱狀透鏡技術(shù)的飛利浦和中國(guó)的朗辰電子科技、沃飛裸眼3D是現(xiàn)階段較為突出的公司。夏普推出了視差障壁技術(shù)的3D手機(jī),任天堂也推出了視差障壁技術(shù)的3DS游戲機(jī),但由于視差障壁技術(shù)立體顯示效果和亮度較差,很難給消費(fèi)者帶來完美的用戶體驗(yàn),反響比預(yù)期差。
據(jù)國(guó)內(nèi)外3D業(yè)內(nèi)人士的一致看法認(rèn)為,隨著3D產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成形,商用展示將是3D產(chǎn)業(yè)最先啟動(dòng)的市場(chǎng),隨后是便攜式個(gè)人消費(fèi)類電子產(chǎn)品,最后將是市場(chǎng)規(guī)模龐大的家用市場(chǎng)。
編輯本段裸眼3D產(chǎn)品
愛國(guó)者裸眼3D
高清電影本
愛國(guó)者
裸眼3D電影本
愛國(guó)者裸眼3D電影本,顯然在隨身多媒體市場(chǎng)先人一步,讓3D效果手持化,為3D隨身打造出一個(gè)不錯(cuò)的載體???D,無需再走入影院,無需再佩戴眼鏡。一本在手,如同隨身攜帶著IMAX影院。
其采用裸眼3D炫薄LED背光面板,通過創(chuàng)新的“3D引擎加速芯片”、“3D圖像交織解碼”技術(shù),配合“立體光柵液晶屏”,實(shí)現(xiàn)裸眼3D立體效果,無須眼鏡,擺脫束縛,震撼立體效果隨時(shí)隨地欣賞。
2D/3D都能看,全格式解碼,觀賞影片更便捷
愛國(guó)者裸眼3D電影本,不僅
3D影片直接播放,立體震撼;而且向下兼容2D影片,高清效果,清晰流暢。其采用的是8英寸特麗屏,分辨率1280×768,顯示效果更細(xì)膩,畫面更清晰。
其支持1080P全高清解碼,支持MKV、AVI、rmvb、MOV、TS等多種左右格式的3D視頻直接拷貝播放,亦可直接播放3DM(愛國(guó)者3D視頻格式)等視頻文件。而且,目前市面上主流3D的DC/DV拍攝的照片和視頻,直接拷貝即可播放。
超長(zhǎng)續(xù)航輕松擴(kuò)容,3D震撼無極限
愛國(guó)者裸眼3D電影本,4000mAh大容量鋰聚合物電池,無需再次激活,續(xù)航時(shí)間更長(zhǎng)。其內(nèi)置4GB容量,并且支持標(biāo)準(zhǔn)SD卡擴(kuò)容,最大支持32GB;亦可通過USB HOST連接U盤進(jìn)行擴(kuò)容,存儲(chǔ)更多的音視頻文件,享受更多樂趣。
電影本功能,多種娛樂方式
愛國(guó)者裸眼3D電影本,除了3D/2D影片播放,還具有圖片瀏覽、音樂欣賞、電子書閱讀等眾多娛樂功能。
當(dāng)然,對(duì)于大家關(guān)心的3D片源問題,愛國(guó)者裸眼3D電影本,與多家專業(yè)3D網(wǎng)站合作,在其網(wǎng)站建立“裸眼視頻專區(qū)”,用戶可自行下載觀看。
裸眼3D游戲機(jī)
任天堂公司為了推動(dòng)已經(jīng)發(fā)布5年的DS游戲機(jī)需求,計(jì)劃推出新的3DS掌上游戲機(jī),使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術(shù)液晶屏,該液晶屏目前已經(jīng)被應(yīng)用于部分手機(jī)上,但不適合大屏電視。
任天堂3DS實(shí)機(jī)圖片
據(jù)任天堂公司介紹,新便攜游戲機(jī)被命名為Nintendo 3DS(N3DS),將在4月開始的新財(cái)年里發(fā)布,并可玩為原先DS型號(hào)游戲機(jī)制作的游戲。任天堂拒絕透露新游戲的價(jià)格和發(fā)布日期,但表示將在6月舉行的洛杉磯E3視頻游戲貿(mào)易展上發(fā)布更多信息。
據(jù)日本媒體《日經(jīng)
新聞》報(bào)道稱,N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運(yùn)用的3D功能技術(shù)運(yùn)用在游戲里,并將以次作為抗衡
索尼和蘋果等推出的便攜式設(shè)備、游戲機(jī)等?!奥阊奂夹g(shù)”進(jìn)行3D表現(xiàn),將會(huì)令“N3DS”成為世界上首個(gè)在游戲機(jī)上普及該技術(shù)的主機(jī)。 報(bào)道還透露說,N3DS將新配一根3D控制棒,雖然不清楚具體細(xì)節(jié),但是任天堂去年就已經(jīng)在日本拿到了該控制技術(shù)的專利權(quán)。此外,新3DS掌機(jī)的WiFi無線傳輸和電池續(xù)航性能都將得到進(jìn)一步提升,為了增加實(shí)際游戲效果,任天堂為3DS新添加了震動(dòng)功能。按照任天堂的計(jì)劃,他們將在今夏的E3大展上進(jìn)一步展示N3DS掌機(jī)。 樂天證券的分析師YasuoImanaka表示,這肯定能刺激DS游戲機(jī)的需求,但要注意這只是便攜游戲機(jī),如果你想看到電視或影院一樣逼真的3D畫面,你可能會(huì)失望。索尼也計(jì)劃在6月3D電視上市前推出針對(duì)
ps3的3D游戲,PS3可通過升級(jí)
軟件獲得3D性能。受阿凡達(dá)等科幻電影成功的啟發(fā),電子制造商和軟件開發(fā)商都對(duì)3D電影寄予厚望,希望3D能推動(dòng)他們軟件和內(nèi)容的銷售。 任天堂DS游戲全球銷量超過了1.25億部,不過該公司預(yù)計(jì)3月結(jié)束的本財(cái)年銷量可能出現(xiàn)歷史上首次年度下降。在聲明發(fā)布前,任天堂股價(jià)周二漲0.3%,收盤報(bào)27970日元/股。
裸眼3D商用
國(guó)內(nèi)外已經(jīng)有幾家公司推出了商用產(chǎn)品,但由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各自采用的技術(shù)方案有所不同,當(dāng)然顯示效果和技術(shù)成熟度也有所差別。
國(guó)外有PHILIPS, TRIDELITY,東芝, ALIOSCOPY;中國(guó)有朗辰科技REALCEL, 創(chuàng)圖視維,浙江天祿等公司均已推出商業(yè)化裸眼3D顯示產(chǎn)品。
裸眼3D電視
東芝將于2010年12月下旬上市可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-Less REGZA GL1”。東芝的高級(jí)執(zhí)行常務(wù)董事兼Visual Products公司社長(zhǎng)大角正明以本文開篇那句話闡述了東芝欲領(lǐng)先于其他公司推出產(chǎn)品的目標(biāo)。
“裸眼‘3D電視’是組合目前我們擁有的面板技術(shù)和引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。雖然是技術(shù)導(dǎo)向型產(chǎn)品,不過還是希望在消費(fèi)市場(chǎng)上一決勝負(fù)”。 東芝將于2010年12月下旬上市可裸眼觀看三維(3D)影像的液晶電視“Glass-Less REGZA GL1”。東芝的高級(jí)執(zhí)行常務(wù)董事兼Visual Products公司社長(zhǎng)大角正明以本文開篇那句話闡述了東芝欲領(lǐng)先于其他公司推出產(chǎn)品的目標(biāo)。
顯示9視差影像
東芝將上市的是畫面尺寸為20英寸和12英寸的兩款產(chǎn)品。市場(chǎng)預(yù)估價(jià)格方面,20英寸產(chǎn)品為24萬日元左右,12英寸產(chǎn)品為12萬日元左右,采用了較低的定價(jià)?!盀楂@得一定銷量,進(jìn)行了戰(zhàn)略性定價(jià)”(大角)。預(yù)計(jì)銷售目標(biāo)為每月1000臺(tái)。
為使裸眼3D電視早日投產(chǎn),東芝采用了不同于需要使用專用眼鏡的“CELL REGZA”
3D液晶電視的技術(shù)。
在裸眼觀看3D影像顯示方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像(Integral Imaging)方式”(圖1)。液晶面板是與東芝的集團(tuán)公司——東芝移動(dòng)顯示器共同開發(fā)的。
液晶面板的1個(gè)像素相當(dāng)于通常二維(2D)影像的9個(gè)像素。采用了將RGB三色子像素沿縱向配置,然后將其沿9視差橫向排列的特殊像素排列方式。通過這些措施,在左右15度的視角范圍內(nèi),“能夠觀看到既有銳度又很少有干涉條紋的3D影像”(東芝)。
3D顯示的構(gòu)造
顯示3D影像時(shí),20英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為1280×720(總像素為829萬4400),12英寸產(chǎn)品的像素?cái)?shù)為466×350(總像素為147萬)。由于顯示2D影像時(shí),1個(gè)像素的9視差上都被分配到相同影像,所以影像的精細(xì)度極高。
顯示影像的內(nèi)容方面,通過圖像處理,可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉(zhuǎn)換為9視差影像。20英寸產(chǎn)品上配備了微處理器“Cell Broadband Engine”和基于多視差轉(zhuǎn)換用LSI的圖像處理電路。根據(jù)輸入影像來推定景深信息、生成9視差影像。
裸眼3D卡貼以及應(yīng)用
裸眼3D技術(shù)發(fā)展到如今幾乎已經(jīng)涉及到眾多領(lǐng)域,除了上面所說的還有立體卡片。最早人們看到的立體卡片看時(shí)間長(zhǎng)了,會(huì)有頭暈,眼暈,不舒服的情況,但是如今的裸眼3D立體卡片卻不會(huì)有這種感覺,而且會(huì)使人看著特別舒服。 裸眼3D卡貼的應(yīng)用領(lǐng)域也特別多,比如說應(yīng)用到墻壁紙、廣告畫、包裝盒等等。如今也運(yùn)用到了手機(jī)殼上,尤其是iPhone的手機(jī)殼,由于iPhone4S的大賣,專屬的iPhone4S裸眼3D手機(jī)殼也受到人們的好評(píng),如今也是十分暢銷。
專屬iPhone4S裸眼3D手機(jī)殼(6張)
裸眼3D MP5
華旗數(shù)碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產(chǎn)品可支持2D\3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480分辨率高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。
光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì),但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會(huì)下降。
光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。優(yōu)點(diǎn):與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn):畫面亮度低,分辨率會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加呈反比降低。
視差屏障式3D 立體顯示螢?zāi)?,是在螢?zāi)槐砻嬖O(shè)置稱為「視差屏障」的縱向柵欄狀光學(xué)屏障來控制光線行進(jìn)方向,讓左右兩眼接受不同影像產(chǎn)生視差達(dá)成立體顯示效果,由于左右眼視線通過前置式光學(xué)電子光柵面板的角度不同,因此會(huì)看到后面螢?zāi)坏牟煌糠?,就能讓左右眼看到各自的畫面產(chǎn)生立體感。
這款PM5950 3D沒有顛覆光線干涉,控制光柵的角度,用軟件實(shí)現(xiàn)2D/3D切換。流明最后只降低了20%,加了容錯(cuò)算法,有了景深。
裸眼3D 貼膜
支持iPhone4的超高清裸眼3D手機(jī)貼膜
我們之所以能感受到立體視覺,是因?yàn)槿祟惖碾p眼是橫向并排,之間大約有6.5公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會(huì)有些微的差異,這個(gè)差異被稱為視差,大腦會(huì)解讀雙眼的視差并藉以判斷物體遠(yuǎn),從而使人的大腦產(chǎn)生立體視覺。
人類為了追求更加真實(shí)的影像世界,發(fā)明了很多立體產(chǎn)品,如:立體眼鏡、立體照相機(jī)、立體相片、柱狀鏡光柵式顯示器、Lead3D立視裸眼3D貼膜等。
Lead3D超高清裸眼3D手機(jī)貼膜
Lead3D立視公司推出了可支持iPad/iPhone4/iPod/touch4/HTC的特殊光學(xué)貼膜,此種貼膜可以覆蓋在便攜式設(shè)備顯示屏上,允許用戶不戴專用眼鏡即可欣賞3D
立體電影。透過貼膜在移動(dòng)屏幕上折射之后便能達(dá)到裸眼3D顯示效果,2D的效果也完全不受影響,使用起來跟普通保護(hù)膜一樣,不會(huì)對(duì)設(shè)備的觸控操作帶來任何不便,還能夠防刮劃,起到保護(hù)屏幕的作用。
此貼膜不僅運(yùn)用了先進(jìn)的“裸視雙視點(diǎn)3D顯示技術(shù)”,而且用戶還可以通過配套的Lead3D Photo
立體圖片制作軟件來制作立體三維圖片,同時(shí)公司還提供支持iPhone4的裸眼
3D立體電影壓縮技術(shù)及裸眼3D游戲開發(fā)方案。
3D貼膜可以讓普通的電視機(jī),手機(jī),乃至戶外的廣告板,都可以實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果。用戶只需要在屏幕的表面貼上貼膜,光線通過屏幕的折射,就能實(shí)現(xiàn)裸眼3D的效果。
裸眼3d貼膜原理
Lead3D立視裸眼3D貼膜的研發(fā)者模擬以6.5公分的距離,拍攝兩組影像分別顯示在電視機(jī)或顯示器的屏幕上,R圖像顯示的是左邊拍攝的影像;L圖像顯示的是右邊拍攝的影像。然后通過使用3D立體遮光透明視覺板,擋在人眼睛與顯示器的中間,由于視覺角度的原因,使人的左眼睛只看到R圖像右眼睛只看到L圖像,產(chǎn)生視差的立體效果。
裸眼3D 手機(jī)
卓普zp200
卓普zp200是卓普品牌首款上市高配置智能手機(jī),也是國(guó)內(nèi)首款裸眼3D智能手機(jī)。整機(jī)性能強(qiáng)悍,亮點(diǎn)多多。其中在A9內(nèi)核cpu、ram rom內(nèi)存提升、裸眼3D、屏幕畫質(zhì)表現(xiàn)、高像素拍照功能、媒體播放、hdmi高清接口,續(xù)航能力等方面均具有精彩表現(xiàn)。很快將支持android 4.0操作系統(tǒng)。
l 罕見國(guó)內(nèi)首款裸眼3D功能,享受裸眼3D身臨其境的震撼;2D/3D效果自由切換,支持海量片源;視覺光柵技術(shù),無需佩戴
3D眼鏡即可享受更炫的3D盛宴。
l 超大4.3英寸顯示,視域?qū)掗?,更多屏幕?nèi)容呈現(xiàn)。
l 原裝夏普asv液晶顯示屏,分辨率為QHD級(jí)別(960*540),感受無顆粒感的視覺表現(xiàn)、屏幕色彩飽和度高達(dá)90%,畫質(zhì)細(xì)膩艷麗,沖擊視網(wǎng)膜,陽光下依然可視。170度(極致)可視角度,任意角度視覺傳遞。配合超敏多點(diǎn)觸摸屏技術(shù),堪稱視覺和操控的完美結(jié)合,完美支持橫豎屏3D顯示。
l 最新A9內(nèi)核1Ghz 主頻CPU,極速響應(yīng),運(yùn)行速度,是A8內(nèi)核的120%,帶給你流暢舒爽的操作體驗(yàn)。
l 1GB RAM DDR2內(nèi)存雙倍讀取速率,軟件、游戲啟動(dòng)速度快,超大4GB ROM,更多存儲(chǔ)空間,同時(shí)可安裝海量的應(yīng)用軟件。
l 采用了Power SGX531圖形處理芯片,TBr渲染模式,支持H、264解碼,玩勁爆3D游戲、看
720p高清大片,卓普手機(jī)帶你飆起來,
l 搭載800萬像素索尼高清CMOS攝像頭,芯片響應(yīng)速度一流,配備不錯(cuò)的亮度的led補(bǔ)光燈。即使夜黑一樣表現(xiàn)出色。自動(dòng)對(duì)焦+自動(dòng)防抖+自動(dòng)捕捉全景式拍攝+720P高清視頻攝錄,隨手拍攝,記錄瞬間,支持速拍。
l HDMI高清影像音頻輸出接口,最高傳輸速度達(dá)5Gbps,即插即用電腦、電視,
投影儀,隨時(shí)隨地隨意分享網(wǎng)絡(luò)視頻、電視直播、圖片、文字直至office。高清晰度影像接口,,即插即用,不僅可以滿足720p分辨率,還能支持DVD\Audio等數(shù)字音頻格式,支持八聲道96KHZ或立體聲192KHZ數(shù)碼音頻輸出
l 一體化雙電設(shè)計(jì),總?cè)萘扛哌_(dá)2700毫安時(shí),讓電池容量華麗轉(zhuǎn)身,出差旅行能量充足。,在待機(jī)續(xù)航方面具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。堪稱國(guó)內(nèi)續(xù)航大師級(jí)智能手機(jī)。
l GSM+WCDMA 雙卡雙待,移動(dòng)聯(lián)通雙制式,隨您所需,高速3G瞬間切換,溝通無處不在。
l 支持WIFI 802.11 b/N無線模塊,最新
資訊一手掌握,在線觀看視頻、瀏覽網(wǎng)頁(yè)、下載應(yīng)用,暢快自如!
l 內(nèi)置了藍(lán)牙3.0傳輸模塊,并且兼容3.0以下版本。無線操作,傳輸,快速便捷。
l GPS/AGPS快速導(dǎo)航 出行無憂。內(nèi)置高靈敏GPS導(dǎo)航模塊,支持A-GPS網(wǎng)絡(luò)輔助導(dǎo)航功能,精準(zhǔn)定位當(dāng)前位置,快速鎖定最佳路線,無論你要前往何處,地圖都能讓您快速、準(zhǔn)時(shí)到達(dá)
l 主流android 2.3.6操作系統(tǒng),清爽桌面UI,后續(xù)(很快)可升級(jí)到android4.0。
l 人體工學(xué)設(shè)計(jì) 手感絕佳,整機(jī)采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),背身ABS工程塑料磨砂工藝處理,扣壓式后蓋,緊密貼合,渾然天成;當(dāng)然,一部安卓操作系統(tǒng)的機(jī)子,更重要的是,支持海量想得到想不到的各種各樣的應(yīng)用軟件,讓您的愛機(jī)變成任何一種可能。
● 內(nèi)置強(qiáng)大的防盜防泄密功能,能遠(yuǎn)程刪除敏感文件、通訊錄等功能,遠(yuǎn)程定位手機(jī)丟失具體位置。
HTC EVO 3D
EVO 3D是HTC與運(yùn)營(yíng)商Sprint合作正式發(fā)布了旗下首款3D雙核旗艦手機(jī)HTC EVO 3D。
此次HTC發(fā)布的首款3D雙核旗艦HTC EVO 3D在外形上與我們熟悉的HTC EVO 4G幾乎沒有多少差異,包括觸控屏下的四個(gè)圓形按鍵也保持了原有的設(shè)計(jì),僅僅由于觸控屏尺寸的增加而在體形上更大一些而已。
至于主要的功能配置方面,HTC EVO 3D與我們昨天報(bào)道的內(nèi)容并沒有多少出入,裝載有4.3英寸電容式觸控屏,并且分辨率升級(jí)至qHD級(jí)別(960×540像素),相比HTC的同類機(jī)型可帶來更出色的顯示效果。
qHD級(jí)別S-LCD屏幕
HTC EVO 3D采用了SONY的4.3英寸S-LCD屏幕,色彩表現(xiàn)力強(qiáng),一般偏暖色調(diào),相比普通的TFT屏幕能獲得更長(zhǎng)的待機(jī)時(shí)間,分辨率為qHD級(jí)別的960*540,同時(shí)采用了臺(tái)灣友達(dá)生產(chǎn)的3D屏幕,相比
LG Optimus 3D能獲得更大的可是角度,而且更細(xì)膩,色彩更鮮艷,搭配最新的HTC SENSE UI顯得非常絢麗
HTC EVO 3D的另一主要特色便是支持裸眼3D技術(shù),其技術(shù)原理為采用了Parallax Barrier (視差屏障技術(shù)),將兩個(gè)不同角度的影像,分別做等距離的分割成垂直線條狀,然后利用插排(interlace)的方式將左右影像交錯(cuò)地融合在一起,同時(shí)借助透光狹縫(Slit)與不透光遮障(Barrier)垂直相間的光柵條紋等處理,使人們雙眼所看到的影像產(chǎn)生差異而有立體的感覺。
與LG裸眼3D手機(jī)一樣,HTC EVO 3D也同樣內(nèi)置有雙500萬像素?cái)z像頭,并支持自動(dòng)聚焦及閃光功能,用戶可以拍攝3D共合成照片和3D視頻。并且無需使用眼鏡,即可在4.3英寸的高清qHD分辨率觸控屏上如實(shí)地再現(xiàn)3D影像畫面。
同時(shí)HTC還在手機(jī)上設(shè)計(jì)有2D/3D拍攝模式轉(zhuǎn)換開關(guān),用戶在日常使用中可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。并且在多媒體影片的播放方面,用戶還能夠在手機(jī)上播放高達(dá)1080P全高清2D影像和720P高清的3D多媒體內(nèi)容。
1.2GHz雙核處理器
為了提升自己的吸引力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,HTC還將在這款智能旗艦上加入雙核處理器,從而成為HTC旗下第一款雙核智能手機(jī)。不過,與其他廠商諸如摩托羅拉和 LG所使用的Tegra II雙核處理器以及TI OMAP4系列芯片組不同,HTC此次使用的是高通MSM8660雙核處理器芯片組,其特色是每個(gè)核心的運(yùn)行速度提高到了1.2GHz,并且由新的超低功耗45nm工藝進(jìn)行生產(chǎn),內(nèi)置Adreno 220 GPU芯片。
根據(jù)介紹,該雙核處理器將提供了對(duì)Open GLES 2.0和Open VG 1.1技術(shù)的3D/2D圖形引擎的支持,并且所整合的Adreno 220 GPU芯片也相比過去有幾倍性能的提升,在游戲、導(dǎo)航及瀏覽器應(yīng)用中的表現(xiàn)出色。
支持4G網(wǎng)絡(luò)
HTC EVO 3D不僅帶來了裸眼3D技術(shù)和雙核處理器等系列讓人炫目的新功能,而且在無線網(wǎng)絡(luò)功能方面也表現(xiàn)出眾。不僅可在CDMA2000 1xEV-DO rev.A網(wǎng)絡(luò)中使用,而且還提供了對(duì)WiMAX (4G)網(wǎng)絡(luò)的支持,可帶來更加高速流暢的下載速率和上網(wǎng)體驗(yàn)。并且為了在4G網(wǎng)絡(luò)中獲得視頻通話功能,該機(jī)還配備了130萬像素前置攝像頭。
高清視屏拍攝及播放
相比使用Nvidia Tegra 2 的Atrix 4G,XOOM平板電腦以及
三星Galaxy Tab10.1等產(chǎn)品720p2D拍攝能力及
1080p播放能力,HTC EVO 3D則更為強(qiáng)大,后置雙五百萬像素?cái)z像頭支持1080p2D視屏拍攝以及720p3D
3D產(chǎn)業(yè)鏈
由于3D是一個(gè)革命性的顯示技術(shù),目前還處于市場(chǎng)化應(yīng)用初期階段,發(fā)展?jié)摿薮?,但同時(shí)目前3D產(chǎn)業(yè)鏈還不成熟,存在以下問題:
1、3D內(nèi)容缺乏。目前3D視頻內(nèi)容還不夠多,3D電影和3D電視頻道都還無法滿足市場(chǎng)多樣化需求。在歐洲和北美,已經(jīng)開通了數(shù)個(gè)3D電視頻道,中國(guó)大陸廣電總局也正在籌劃近期開通3D電視頻道。
2、沒有統(tǒng)一的3D內(nèi)容格式標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)前存在上下圖、左右圖、8圖、9圖、2D+DEPTH等多種3D內(nèi)容格式,多數(shù)公司的3D產(chǎn)品無法兼容各種3D格式內(nèi)容,導(dǎo)致用戶在使用時(shí)遇到很大的麻煩。好在2011年國(guó)際數(shù)字標(biāo)牌展會(huì)上,REALCEL推出的
3D播放器解決了這一難題,可兼容各種格式的3D內(nèi)容,在很大程度上幫助用戶解決了內(nèi)容缺乏的問題。
3、缺乏3D終端顯示、編碼、傳輸?shù)刃袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
4、3D的健康標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格等的建立。