本帖最后由 一只小獅子 于 2016-8-11 11:00 編輯
游戲很早就被稱(chēng)是一門(mén)藝術(shù),如何如幻的畫(huà)面以及各種非凡的創(chuàng)意融匯其中,但是真正的要把游戲做成一個(gè)藝術(shù)品還真不是那么簡(jiǎn)單的事,不過(guò)今天給大家介紹的這款紙境,它做到了。
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作為一款冒險(xiǎn)解密游戲,紙境的畫(huà)面很好的突出了“紙”的感覺(jué),整個(gè)世界的色彩構(gòu)成讓玩家印象深刻,雖然發(fā)色數(shù)很少,但是對(duì)比及其鮮明,加上那種陰暗的感覺(jué),打造出了夢(mèng)境的感覺(jué),背景音樂(lè)平淡的你機(jī)會(huì)沒(méi)法發(fā)掘,但是配合劇情的跌宕起伏以及各種謎題的出現(xiàn),又是那么的自然,例如,開(kāi)篇偶爾出現(xiàn)的幾聲狼叫起到了非常不錯(cuò)的烘托效果,就音畫(huà)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),絕對(duì)稱(chēng)得上是藝術(shù)品。
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紙境的整個(gè)故事其實(shí)就是一本書(shū),玩家的操作也基于翻頁(yè)這些動(dòng)作什么的,很有代入感,那種翻頁(yè)時(shí)候的立體感,有點(diǎn)類(lèi)似我們俗稱(chēng)的剪紙,整個(gè)一個(gè)平面的房屋,瞬間機(jī)會(huì)聳立起來(lái),如果你手指慢慢滑動(dòng),那么這個(gè)過(guò)程也和能夠看的很清楚的,這些可以 活動(dòng)的紙,就是一個(gè)個(gè)謎題展開(kāi)的關(guān)鍵,通過(guò)打開(kāi)、翻頁(yè)、滑動(dòng)、翻轉(zhuǎn)等等操作,玩家要解開(kāi)各種謎題,讓主角好安全的前進(jìn)。
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游戲的謎題設(shè)置其實(shí)并不難,但是需要玩家細(xì)心觀察,領(lǐng)會(huì)游戲設(shè)計(jì)者意圖,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),因?yàn)槲幕町惖年P(guān)系,有些地方一時(shí)還是會(huì)出現(xiàn)摸不著頭腦的情況,這時(shí)候你可以選擇先去前面的場(chǎng)景探探路,因?yàn)楹芏嘀i題的流程是不固定的,比如開(kāi)始階段有個(gè)臺(tái)階,無(wú)論你怎么打開(kāi),都是會(huì)收回去的,但是仔細(xì)觀察,上面有一頭狼在等著,當(dāng)然是不能上去的,要先到后邊的風(fēng)鈴樹(shù),通過(guò)順序撥動(dòng)風(fēng)鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個(gè)梯子處繼續(xù)前進(jìn)。
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藝術(shù)品對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō),都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是看不懂……紙境講述了一個(gè)上古年代的故事,一個(gè)武士在一片死寂世界里尋找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的傳統(tǒng),對(duì)于神明的敬畏,古老的庭院以及各種家族徽章,國(guó)內(nèi)玩家看去來(lái)都會(huì)感覺(jué)到陌生,雖然游戲是有中文的,但是因?yàn)槲幕牟町?,后期?huì)有一些玩不進(jìn)去的感覺(jué),這份感動(dòng)需要靜心才能體會(huì)。
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2016-8-11 10:55 上傳
綜合來(lái)看,紙境絕對(duì)對(duì)得起藝術(shù)品的稱(chēng)號(hào),神奇的畫(huà)面表現(xiàn)以及完全融入故事中的操作,都是現(xiàn)在手游中很那體會(huì)到的,它不同于快餐游戲,需要你日式文化有所了解,并且在進(jìn)行游戲的時(shí)候要做到心無(wú)雜念,追求爽快感的玩家估計(jì)會(huì)不喜歡,所以還是推薦給核心玩家吧。
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