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國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱:Chinajoy)在上海新國(guó)際博覽中心正式開(kāi)幕,許多國(guó)內(nèi)外知名游戲產(chǎn)商參加此次游戲展。本臺(tái)記者非常榮
幸邀請(qǐng)到樂(lè)播科技CEO馮森先生進(jìn)行專訪,以下是采訪內(nèi)容。
樂(lè)播科技CEO馮森
1.請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下樂(lè)播科技。
樂(lè)播科技 馮森:樂(lè)播科技主要是做多屏互動(dòng)技術(shù)作為切入點(diǎn),主要想做一個(gè)事情,把電視屏幕充分的利用起來(lái),多屏互動(dòng)的功能是無(wú)線連接了手機(jī)和電視,讓電視上的內(nèi)容更豐富,讓用戶在使用電視的時(shí)候體驗(yàn)更流暢。深圳樂(lè)播科技有限公司是一家專注于多屏互動(dòng)技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用的互聯(lián)網(wǎng)公司。旗下主打樂(lè)播投屛和樂(lè)播錄屏兩款產(chǎn)品,從UGC內(nèi)容生產(chǎn)工具到大屏互動(dòng)娛樂(lè),旨在打造一個(gè)以手機(jī)為核心連接人與設(shè)備,人與內(nèi)容的娛樂(lè)平臺(tái)。其中,樂(lè)播投屏在電視大屏端已經(jīng)擁有4000多萬(wàn)家庭用戶,覆蓋80%的電視/OTT盒子品牌,并與阿里、小米、樂(lè)視、優(yōu)酷、極米投影等終端廠商達(dá)成了深入合作。
2.樂(lè)播錄屏的功能優(yōu)點(diǎn)有哪些?
樂(lè)播科技 馮森:目前我們的產(chǎn)品屬于比較成熟的,總結(jié)以下幾點(diǎn)為:
1、它完美支持IOS9,無(wú)需越獄,操作簡(jiǎn)易人性。用戶在蘋(píng)果ios設(shè)備端即可完成錄屏操作,適合絕大部分人的使用習(xí)慣。
2、它占用系統(tǒng)資源極低,在1:1錄屏?xí)r,占用內(nèi)存不超過(guò)30M,CPU占有率不高于5%,且錄制視頻幀率可穩(wěn)定保持60fps。如此低占有使得用戶在使用樂(lè)播錄屏?xí)r完全感覺(jué)不到后臺(tái)錄屏應(yīng)用的存在。
3、在樂(lè)播錄屏功能中,錄制文件可選擇保存本地,或上傳至優(yōu)酷/愛(ài)奇藝/騰訊等視頻平臺(tái),也可通過(guò)錄播直播入口管理入口進(jìn)行登錄,同步上傳至指定直播平臺(tái)或者視頻平臺(tái)云服務(wù),達(dá)成直播功能。
4、用戶在操作錄屏/直播過(guò)程中,可以選擇打開(kāi)蘋(píng)果手機(jī)前后置攝像頭,用以時(shí)時(shí)與觀眾進(jìn)行互動(dòng),提現(xiàn)主播個(gè)人魅力價(jià)值,無(wú)需添加其它攝像頭產(chǎn)品。
5、樂(lè)播全新的分屏技術(shù)使用戶可以將直播內(nèi)容一鍵投到大屏觀看,手機(jī)端則是與主播互動(dòng)聊天的操作界面,完美的解決了當(dāng)下用戶在手機(jī)端觀看直播屏幕小的痛點(diǎn)。
總而言之,樂(lè)播錄屏完全打破現(xiàn)有IOS9技術(shù)瓶頸,它無(wú)論是從性能方面,以及功能操作方面,都遙遙領(lǐng)先于現(xiàn)有同類軟件,成為ios錄屏應(yīng)用中的佼佼者。樂(lè)播科技已與斗魚(yú)TV、龍珠直播、九游直播、戰(zhàn)旗tv、大神tv等直播平臺(tái)成為戰(zhàn)略合作伙伴。不久以后,主播們就可以使用到上述平臺(tái)直播工具最新免越獄ios9錄屏功能。
3.作為一個(gè)非游戲公司為什么要投入高價(jià)來(lái)參展Chinajoy,參展Chinajoy與產(chǎn)品發(fā)展有哪些契合點(diǎn)?
樂(lè)播科技 馮森:隨著電視大屏興起,尤其以智能電視,智能盒子為主打的產(chǎn)品進(jìn)入千家萬(wàn)戶,但電視可玩的游戲并不是很多,它承載不了這么巨型的游戲,而國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)廠商,也基本目前還沒(méi)有看到。但樂(lè)播把手機(jī)連接到電視以后,可以讓用戶拿著手機(jī),在電視上玩手游,而且不受到電視硬件性能低下的這個(gè)限制,把手機(jī)當(dāng)成一個(gè)手柄、一個(gè)游戲主機(jī)在電視上來(lái)玩游戲,對(duì)手游行業(yè)來(lái)說(shuō)必然帶來(lái)很大的一個(gè)福音,未來(lái)場(chǎng)景跟手游合作之后,能玩家你一鍵錄屏直播,一鍵投屏手游,發(fā)現(xiàn)您手游價(jià)值更大,作為一個(gè)手游發(fā)行渠道,用大屏幕來(lái)打造一個(gè)手游的發(fā)行渠道,既不跟傳統(tǒng)的渠道有沖突,又能給手游擴(kuò)展新的市場(chǎng)領(lǐng)域,這就是我們這次參展的主要目的。
4.您希望樂(lè)播能為家庭娛樂(lè)帶來(lái)什么新的變革?怎么看待多屏互動(dòng)前景的?
樂(lè)播科技 馮森:多屏互動(dòng)的應(yīng)用場(chǎng)景,非常豐富的,樂(lè)播科技的投屏技術(shù)最大特點(diǎn)在于跨屏游戲功能,它能夠?qū)崿F(xiàn)將手游秒變電視游戲,用手機(jī)代替手柄,從小屏幕向大屏幕的跨越。Gameloft借助樂(lè)播投屏的技術(shù)優(yōu)勢(shì),能將精致的游戲畫(huà)面以及光影效果充分的展現(xiàn)在玩家面前。《狂野飆車8》通過(guò)樂(lè)播投屏實(shí)現(xiàn)大屏玩飆車,玩家能真切地感受動(dòng)態(tài)高速騰空特技的魅力,這樣的賽事場(chǎng)面將非常激烈,看點(diǎn)更為十足。
5.為什么樂(lè)播科技能成為玩家、游戲、直播平臺(tái)的紐帶?
樂(lè)播科技 馮森:蘋(píng)果ios9用戶目前占全部蘋(píng)果用戶的75%,ios用戶在2015年達(dá)6億左右,加之ios系統(tǒng)優(yōu)勢(shì),潛力巨大。樂(lè)播錄屏工具是國(guó)內(nèi)唯一免費(fèi)開(kāi)放,免越獄且完美支持ios9的應(yīng)用,全面解決國(guó)內(nèi)大多數(shù)平臺(tái)針對(duì)ios9錄屏無(wú)法正常操作的技術(shù)難題。樂(lè)播科技的另一款產(chǎn)品-樂(lè)播投屏在電視大屏端擁有2000多萬(wàn)家庭用戶,電視/OTT盒子品牌覆蓋率占80%,與阿里、小米、樂(lè)視、優(yōu)酷、極米投影等終端廠商達(dá)成深入合作。玩家在直播平臺(tái)觀看直播點(diǎn)播的同時(shí)可以一鍵投到大屏,加大觀看互動(dòng)的體驗(yàn)。
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2016-8-5 18:41 上傳
6.樂(lè)播投屏在技術(shù)開(kāi)發(fā)上有遇到過(guò)什么問(wèn)題嗎?
樂(lè)播科技 馮森:?jiǎn)栴}肯定是各式各樣的問(wèn)題,但是還好,我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)實(shí)力還是蠻強(qiáng)的,我們?nèi)?duì)有60%的人員是研發(fā)人員。
7.樂(lè)播投屏在客廳娛樂(lè)當(dāng)中扮演的是怎樣的角色呢?
樂(lè)播科技 馮森:樂(lè)播App基本上能滿足用戶對(duì)電影、電視劇、直播、二次元、游戲內(nèi)容的需求。
8.在宣傳方面樂(lè)播是怎么讓用戶更多的了解這款產(chǎn)品呢?
樂(lè)播科技 馮森:首先我們?cè)?000萬(wàn)家庭已經(jīng)覆蓋了樂(lè)播的產(chǎn)品,但是現(xiàn)在用戶并沒(méi)有主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)和使用這個(gè)功能,用戶體驗(yàn)好了就會(huì)繼續(xù)使用,這種宣傳對(duì)我們來(lái)講,其實(shí)成本并不高,我們也并不會(huì)用傳統(tǒng)的方式主動(dòng)的推廣,我感覺(jué)意義其實(shí)并不是非常大。
9.樂(lè)播科技對(duì)VR領(lǐng)域有所涉足嗎?未來(lái)有怎樣的戰(zhàn)略規(guī)劃?
樂(lè)播科技 馮森:目前在跟一些VR硬件廠商合作,我們也提供了投屏的一系列解決方案,因?yàn)閂R目前是有一個(gè)問(wèn)題沒(méi)有解決的,導(dǎo)致它很難去大規(guī)模普及,那就是眩暈和延時(shí)的問(wèn)題。如果這個(gè)問(wèn)題解決不了,就很難讓人們長(zhǎng)時(shí)間沉浸在VR的體驗(yàn)當(dāng)中。所以我們通過(guò)投屏的模式,不光給VR領(lǐng)域提供了豐富的內(nèi)容,同時(shí)也有效的緩解了眩暈現(xiàn)象的發(fā)生。
結(jié)語(yǔ):科技的發(fā)展,對(duì)于人們生活習(xí)慣的改變,確實(shí)有著促進(jìn)作用,面對(duì)隨之而來(lái)的客廳娛樂(lè)風(fēng)暴,樂(lè)播科技認(rèn)為打造一個(gè)萬(wàn)屏互聯(lián)、娛樂(lè)共享的多元化產(chǎn)品生態(tài),才是今后眾多娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前景。雖說(shuō)投屏技術(shù)對(duì)于提高大屏游戲體驗(yàn),確實(shí)是一方利器,但僅僅憑借優(yōu)異的產(chǎn)品還無(wú)法吸引如今口味刁鉆的玩家,如何讓玩家以及用戶加深體驗(yàn),才是科技發(fā)展的關(guān)鍵。
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