本帖最后由 人見(jiàn)百態(tài) 于 2016-7-2 11:20 編輯
VR,即Virtual Reality,翻譯成中文就是虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)由計(jì)算機(jī)設(shè)備通過(guò)一系列技術(shù)手段生成的存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的環(huán)境,當(dāng)用戶置身于這個(gè)環(huán)境的時(shí)候,試圖給用戶創(chuàng)造一種全新的感官體驗(yàn),使其具有置身于真實(shí)世界的感覺(jué),但實(shí)際上它是虛擬的不真實(shí)的。
先來(lái)巴拉巴拉這貨的前世今生。 虛擬現(xiàn)實(shí)的初步形態(tài)早在60年代末就被Ivann Sutherland提出并在隨后的幾年里不斷明確其概念,早期主要應(yīng)用在軍事及航天領(lǐng)域,民間對(duì)此概念知之甚少;后來(lái)90年代末 游戲機(jī)廠商任天堂及 索尼進(jìn)一步以頭戴式3D顯示器的產(chǎn)品形態(tài)將其應(yīng)用于家用游戲機(jī)領(lǐng)域,代表產(chǎn)品如任天堂的Virtual Boy游戲頭盔,由于技術(shù)及內(nèi)容及用戶接受度等種種原因,Virtual Boy賣(mài)的并不好,但對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的普及或者說(shuō)民用化起到了較好的推動(dòng)作用;又過(guò)了若干年后,2012年頭戴式顯示器廠商 Oculus Rift推出了開(kāi)發(fā)者版本,使用陀螺儀控制視角,用戶幾乎感受不到屏幕的限制,用戶體驗(yàn)上了一個(gè)不錯(cuò)的臺(tái)階。
與此同時(shí),VR先驅(qū)們也逐漸對(duì)VR系統(tǒng)有了一些基本的需求,對(duì)后來(lái)的VR技術(shù)發(fā)展有很大的指導(dǎo)作用。 1. 沉浸感 如同置身于真實(shí)環(huán)境中,三維、立體、多通道。 2. 高交互性 可采取實(shí)現(xiàn)生活中習(xí)以為常的方式來(lái)操縱虛擬環(huán)境中的物體。 3. 實(shí)時(shí)性 依據(jù)視點(diǎn)位置和視線方向?qū)崟r(shí)改變畫(huà)面,并實(shí)時(shí)產(chǎn)生聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)響應(yīng)。
后來(lái)的事情大家都看到了,2015產(chǎn)品巨頭紛紛發(fā)布VR新品,Sony的PS VR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTC Vive等等,據(jù)說(shuō)水果公司也在暗中布局,謀劃水果VR產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的初創(chuàng)公司也是雨后春筍般披露出各種各樣的VR概念產(chǎn)品,比如,手上的這臺(tái)靈鏡小白VR眼睛,由北京維阿時(shí)代科技有限公司研發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及生態(tài)達(dá)到空前未有的熱情和高度。
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就我個(gè)人而言感覺(jué)還是很幸運(yùn)的,我等尋常老百姓有幸趕上這個(gè)VR生態(tài)潮,可以暢快淋漓的體驗(yàn)上如此高大上的科技,與蒼老師近距離喝茶聊天,想想就呵呵呵。
接下來(lái)就同大家一起體驗(yàn)下今天這款產(chǎn)品,靈鏡小白VR眼鏡。
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靈鏡小白VR眼鏡,是一款主打影院功能的有浸入感的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,由北京維阿時(shí)代科技有限公司研發(fā),據(jù)官方消息,創(chuàng)始人張書(shū)賓曾任聯(lián)眾游戲戰(zhàn)略規(guī)劃部總監(jiān),有十年的從業(yè)經(jīng)歷和4年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。配套 軟件有“靈鏡大廳”的沉浸式app,內(nèi)置播放、下載、管理功能。
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網(wǎng)絡(luò)上靈鏡小白的開(kāi)箱報(bào)告太多了,圖文并茂,我是有點(diǎn)不好意思再上傳重復(fù)的照片寫(xiě)千篇一律的產(chǎn)品操作介紹,就跳過(guò)開(kāi)箱這一篇吧。
初次上手小白,不知道各位同學(xué)感想如何? 動(dòng)手能力強(qiáng)的同學(xué)可能會(huì)有點(diǎn)茫然,硬件配置是如此的簡(jiǎn)單,兩片棱鏡裝載盒子里,沒(méi)有電路設(shè)計(jì),沒(méi)有傳感器,這跟VR有毛關(guān)系? 其實(shí),說(shuō)白了,小白的主體部分這就是個(gè)棱鏡盒子,需要借助各位同學(xué)自己的手機(jī)的硬件配置平臺(tái)來(lái)運(yùn)行 VR軟件,通過(guò)棱鏡觀看,從而達(dá)到預(yù)期的虛擬觀看效果。
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可能這與我們觀念里認(rèn)識(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品落差很大, 新聞里每天都在大肆的報(bào)告虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及全球的科技大佬投身VR產(chǎn)業(yè)等等,曝光率高的就那么幾款,Sony PS VR、微軟HoloLens、 三星Gear VR以及Facebook的Oculus,按照現(xiàn)有的技術(shù)能力的確是很高大上的產(chǎn)品,但是成本很貴,售價(jià)也非常的可觀。 小白眼睛盒子的市場(chǎng)售價(jià)應(yīng)該是200元,呵呵,零頭都不夠。
話說(shuō)原來(lái)國(guó)內(nèi)的廠商這么牛逼,可以做出如此便宜的VR產(chǎn)品? 放眼國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)品離正兒八經(jīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)還差得比較遠(yuǎn),或者說(shuō)僅滿足其中某一個(gè)方面,跟虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)打一個(gè)近身擦邊球,就可以冠上VR的名號(hào),通過(guò)硬件孵化平臺(tái)快速披露,懷著VR必勝的決心,拿風(fēng)投拿融資,拿到錢(qián)才是王道才有力氣往下走,哪管得了以后是否銷(xiāo)聲匿跡,或是不小心就成功了呢。 互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的風(fēng)向標(biāo)及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的跟風(fēng)速度之間的時(shí)間周期越來(lái)越短,或是由于技術(shù)問(wèn)題,或是由于開(kāi)發(fā)周期問(wèn)題,國(guó)內(nèi)VR廠商不愿意去做那種花很多錢(qián)花很多人力花很多時(shí)間去開(kāi)發(fā)一款比較牛逼的VR產(chǎn)品,唯“快”不破的互聯(lián)網(wǎng)精神表現(xiàn)的淋漓透徹,其實(shí)也不能全怪他們不爭(zhēng)氣,因?yàn)榈饶汩_(kāi)發(fā)完成,友商早已拋出第N代擦邊球產(chǎn)品賺足了網(wǎng)民的關(guān)注度超出你好幾道街,你還拿什么玩? 新的一年伊始,市場(chǎng)上眾籌了很多VR眼鏡盒子,有打巨幕概念+藍(lán)牙控制器的,比如巨蟹;有打浸入感概念+藍(lán)牙控制器的,比如小白;還有打浸入感概念+內(nèi)容+藍(lán)牙控制器,比如 暴風(fēng)。其共同特征都是硬件設(shè)備簡(jiǎn)單,模具結(jié)構(gòu)+棱鏡,無(wú)任何電子部分,以用戶手機(jī)為載體,陀螺儀及顯示,輔以軟件內(nèi)容資源,這樣一來(lái)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期靈活,即可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的不同于尋常的觀影體驗(yàn),其實(shí)做法都是大同小異,同質(zhì)化比較嚴(yán)重,誰(shuí)能多占一份市場(chǎng)多賺一些用戶口碑,區(qū)別的地方就是誰(shuí)的舒適度好一些,誰(shuí)的觀影浸入感強(qiáng)一些,誰(shuí)的內(nèi)容多一些,內(nèi)容為王的觀念在互聯(lián)網(wǎng)+智能硬件行業(yè)是毋庸置疑的。 插一句,其實(shí)小白的廠家還在有在開(kāi)發(fā)VR一體機(jī)來(lái)適配高端玩家,推測(cè)開(kāi)發(fā)的過(guò)程一定也是困難重重,摸索前行,透鏡、分辨率,PPI,延遲等問(wèn)題種種。。。 就我個(gè)人而言,希望看到的VR產(chǎn)品,是綜合圖形、圖像、聲音、手勢(shì)、語(yǔ)音等要素的產(chǎn)品,可以實(shí)時(shí)根據(jù)肢體及頭部視角轉(zhuǎn)動(dòng)而實(shí)時(shí)改變看到的畫(huà)面,可以根據(jù)一系列傳感器拿起、碰觸虛擬世界里的物體,就像真實(shí)世界接觸真實(shí)物體一樣,可以感受到虛擬世界里的風(fēng)吹日曬雨淋,可以聞到對(duì)應(yīng)的味道。。。
原諒我,喝多了,扯得有點(diǎn)遠(yuǎn)。 那么,比如小白這么便宜的產(chǎn)品,效果怎么樣呢? 表問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題,講那些個(gè)人體驗(yàn)不同啊、一分價(jià)錢(qián)一分貨啊都是在浪費(fèi)大家的時(shí)間,還不如我們探討一下盒子的工作原理。 話說(shuō)構(gòu)成VR系統(tǒng)必須要有三個(gè)部分:計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、用戶、虛擬環(huán)境人機(jī)界面。
就小白VR眼睛盒子來(lái)說(shuō),用戶的部分就是人的眼睛。 第一步,物體發(fā)出的光線經(jīng)過(guò)人眼的凸透鏡在視網(wǎng)膜上形成倒立、縮小的實(shí)像,分布在視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)細(xì)胞受到光的刺激,把這個(gè)信號(hào)傳輸給大腦,人就可以看到這個(gè)物體了,人的眼睛能看清楚世界大概就是這么原理。能看清楚東西還只是基礎(chǔ),就好像攝像機(jī)也能拍得到東西,但是僅僅是平面圖像,也就是二維平面,所有的像素點(diǎn)僅有二維坐標(biāo)信息,為了得到立體圖像,我們需要得到每個(gè)像素點(diǎn)的三維信息值,即需要知道圖像上每個(gè)點(diǎn)的深度信息。 感謝女?huà)z,造了兩只眼睛,且由于兩只眼睛距離固定,也就是常說(shuō)的瞳距,這樣取空間任何個(gè)一個(gè)點(diǎn),和雙目即可構(gòu)成三角形,有焦距,有瞳距,根據(jù)三角形的算法,可以計(jì)算出真實(shí)世界空間里的任何一點(diǎn)的三維信息,有興趣的同學(xué)可以參考下對(duì)稱(chēng)透視 投影成像相機(jī)模型。
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由不同位置的兩臺(tái)攝像機(jī)拍攝同一幅場(chǎng)景,也就是人的雙眼一睜一閉的過(guò)程,可以獲取同一場(chǎng)景的兩幅不同的圖像,通過(guò)三角測(cè)量原理計(jì)算圖像像素間的位置偏差,復(fù)原三維世界坐標(biāo)中的深度信息。 借助三角測(cè)量原理,簡(jiǎn)單介紹下雙目立體成像計(jì)算方法:
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在此基礎(chǔ)上,眼睛保持觀看,即得到連續(xù)的實(shí)時(shí)的圖像。 至此,恭喜你,你已經(jīng)具備觀看立體視覺(jué)的基本硬件。
就小白VR眼睛盒子來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)就是同學(xué)你自己的手機(jī)。 第二步,小白借助于用戶手機(jī)的硬件平臺(tái),顯示屏、藍(lán)牙、陀螺儀、喇叭等設(shè)備,達(dá)成顯示、控制、播放等目的。所以,小白的效果怎么樣很大一部分跟同學(xué)你的手機(jī)有一定的關(guān)系。
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個(gè)人的一點(diǎn)建議是手機(jī)的分辨率最好大于等于1080P,720P的分辨率畫(huà)面比較粗糙,再一個(gè)尺寸就按照廠商建議的5寸~5.7寸體驗(yàn)吧,太小尺寸顯示不全,會(huì)看到四周的黑邊,太大尺寸根本就放不進(jìn)去。
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6寸的手機(jī),就是這個(gè)樣子。
就小白VR眼睛盒子來(lái)說(shuō),虛擬環(huán)境人機(jī)界面就是小白APP靈鏡影院和靈鏡世界。 第三步,官方下載靈鏡影院級(jí)靈鏡世界,安裝到相應(yīng)的手機(jī),啟動(dòng)校正什么的就不多說(shuō),我們看到手機(jī)上面顯示的部分,通常是在手機(jī)屏幕上分成左右兩部分橢圓形的顯示窗口,這是因?yàn)闉榱松闪Ⅲw圖像,APP必須針對(duì)同一場(chǎng)景生成兩幅不同的圖像,分別按照觀察者左右眼的位置實(shí)時(shí)繪制。 這個(gè)時(shí)候,你可能會(huì)說(shuō)還是看不到立體圖像哦,別著急,你還要借助于一定的觀察設(shè)備,使手機(jī)APP生成的左右眼圖像分別為觀察者的左右眼所接受,這個(gè)設(shè)備就是小白的棱鏡,兩組棱鏡說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是兩個(gè)凸透放大鏡,成像原理自行 百度,通過(guò)調(diào)節(jié)小白眼鏡盒子兩邊的滾輪可以照顧近視的同學(xué)。
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浸入感這種東西是比較抽象化的東西,就我個(gè)人的感覺(jué)而言,在使用靈鏡小白在觀影的過(guò)程中,沉浸感還是不錯(cuò)的,360度轉(zhuǎn)動(dòng)無(wú)縫銜接,場(chǎng)景中未看到實(shí)體眼鏡的邊界,得益于棱鏡與APP及手機(jī)尺寸的默契配合,如果佩戴的過(guò)程中你能看到邊界,很自覺(jué)地意識(shí)到自己在看一個(gè)屏幕,也就失去了VR沉浸式的意義,體驗(yàn)上好與不好你自有評(píng)判。
這么說(shuō)來(lái),你或許會(huì)認(rèn)為靈鏡小白其實(shí)算不上一款合格的VR產(chǎn)品。 我只能說(shuō),針對(duì)這款市場(chǎng)售價(jià)僅200元的VR眼睛盒子,不要抱有國(guó)外上萬(wàn)元的VR產(chǎn)品的期望,就不會(huì)有失望。 相反,懷著平常心去看待它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到意外的驚喜,畢竟作為一款私人影院設(shè)備,靈鏡小白在內(nèi)容上還是不錯(cuò)的,據(jù)說(shuō)有亮(FU)點(diǎn)(LI)的。
想到哪就寫(xiě)到哪,啰哩啰嗦寫(xiě)了這么多,總的來(lái)說(shuō)靈鏡小白是一款性價(jià)比不錯(cuò)的VR產(chǎn)品,200元的市場(chǎng)售價(jià)+免費(fèi)的內(nèi)容資源,有亮點(diǎn),也有槽點(diǎn),就看你站在什么樣的心態(tài)去審視,本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度,對(duì)靈鏡小白的還是有一些問(wèn)題需要反饋,希望小白的開(kāi)發(fā)人員加一甄別做出改進(jìn): 1. 靈鏡世界眩暈感,嚴(yán)重吐槽; 2. 本人6寸手機(jī)放不進(jìn)去,185mm vs. 180mm,多出5mm有毛影響;
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3. 內(nèi)容待進(jìn)一步增加; 4. 包裝能不能好一些啊,跌落測(cè)試過(guò)得了嗎,嚴(yán)重吐槽。
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5. 黑色的蓋子起靜電吸灰塵。
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PS。。 小白的顏值不錯(cuò),贊一個(gè)。
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藍(lán)牙遙控手感、操作體驗(yàn)不錯(cuò),贊一個(gè)。
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外包裝ID設(shè)計(jì)不錯(cuò),簡(jiǎn)潔、大方,贊一個(gè)。
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的探索期,終于在2016年迎來(lái)了爆發(fā),身處IT行業(yè)茶前飯后聊天你要不聊點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)都覺(jué)得隨時(shí)會(huì)被科技拋棄,三星、蘋(píng)果、谷歌等科技大佬早已開(kāi)始布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,三星面向開(kāi)發(fā)者已發(fā)布Gear VR眼鏡;Facebook20億美元收購(gòu)了Oculus,其首席技術(shù)官斯科洛普夫計(jì)劃未來(lái)10年內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投入金額高達(dá)10億美元;蘋(píng)果結(jié)合iPhone插槽的頭戴顯示設(shè)備專(zhuān)利已通過(guò);谷歌也通過(guò)新項(xiàng)目Project Aura謀劃頭戴式設(shè)備。。。
站在消費(fèi)者的立場(chǎng),個(gè)人更愿意看到的是早日形成一系列的行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)及接口協(xié)議,這樣才能穩(wěn)中求進(jìn),更好的帶動(dòng)上下游的產(chǎn)業(yè)鏈,形成良性的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,必定會(huì)大大加速虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)速度,讓科技更好的改變普通消費(fèi)者的生活。
個(gè)人愚見(jiàn),供參考,歡迎討論。
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