游戲里的暴力應該徹底消失嗎?當然不是。適當?shù)挠螒虮┝梢詭椭覀兪婢弶毫Γ鰪娪螒蝮w驗以及增加真實感。但是有些游戲里的暴力就到了過分的地步,它們往往以暴力和血腥為賣點,滿篇都是這樣殘忍的場景。這樣真的好么?
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2014-2-22 14:00 上傳
今天就為大家?guī)磉@篇最暴力的游戲場景,其中有些游戲應該是大家熟知的,更有不少游戲因為太過暴力而遭到了封禁。有些內(nèi)容可能會引起您的不適,請小心觀看。 9.《特殊行動:一線生機》:燃燒的白磷彈 《一線生機》中這一幕,完美闡述了游戲的核心信息:戰(zhàn)爭沒有贏家。 在這一幕里,你扮演士兵沃克,攜帶白磷火箭筒和一群貌似是敵人的軍隊對抗。當炮彈發(fā)射出去,一般的玩家都嗨翻天了。結(jié)果,當你走近那片爆炸點,親眼目睹這群被活活燒死的人的時候,你可能會震撼,不過沒關(guān)系,這些都是壞人嘛。 錯。最后,你會遇到一個幸存者,才發(fā)現(xiàn)這個“敵軍部隊”其實是護送平民的軍隊。現(xiàn)在,這群勇敢和無辜的靈魂都慘死在你的槍下。 游戲里最殘忍的的部分?那就是,這些后果都是你的選擇。
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《特殊行動:一線生機》:燃燒的白磷彈
8.《折磨游戲2》 說起來其實不能算一個游戲,沒有勝利或者失敗的條件。只是在這個場景里玩。如果題目還不夠說明問題,游戲的目標就是折磨這個假人,用各種工具。你可以用槍,用電鋸或者刀具,或者用最傳統(tǒng)的方式,揍他就好了。 這款游戲的存在意義究竟為何?
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《折磨游戲2》
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折磨游戲2
7.《寂靜嶺2》:三角頭 三角頭第一次出現(xiàn)是在《寂靜嶺2》里,其實他的真名叫金字塔團長,不過還有什么昵稱比三角頭更貼切呢? 他就是你內(nèi)心深處的真實倒影,預示著不可阻擋的恐懼。所有關(guān)于他的資料都很神秘,大家只能看見他慘白的皮膚,詭異的頭盔和碩大的武器。在《寂靜嶺》眾多的怪物里,三角頭先生毫無疑問名列第一。 三角頭的每一次露面,帶給玩家的恐懼、驚嚇都是成倍成倍的往上翻的。
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《寂靜嶺2》:三角頭
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《寂靜嶺2》:三角頭
6.《刺殺肯尼迪》 這款游戲重現(xiàn)了刺殺總統(tǒng)肯尼迪的過程。就是重復的射擊,你想怎么射就怎么射?;旧现灰汩_槍射擊,游戲就炸鍋了,NPC到處亂跑,車輛開入人群或者墻壁中。唯一令人不悅的內(nèi)容就是模仿1963年的真實事件。而且游戲在2004年11月22日放出,正好是刺殺事件41周年。 不得說制作這款游戲的人實在是……這個噱頭選的太不適當了。
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《刺殺肯尼迪》
5.《真人快打》:終結(jié)技 假如你喜歡格斗游戲的話,你一定聽說過《真人快打》。當時這款游戲以其過度“殘暴”和骯臟的暴力而世界聞名。也因為這款游戲,美國建立的ESRB制度來審查游戲,并且為暴力的游戲評定適用年齡限制的標簽。 這個格斗游戲讓玩家可以扯下敵人的頭顱并且下面還連著一部分脊椎骨。而且還可以在勝利的時候扯出對手的心臟并且握在手中炫耀。 Gamespot說這款游戲可算是人們第一次看到“游戲中出現(xiàn)了酷似真實場面的暴力……無論他們喜歡與否”。孩子們、玩家們,甚至是路過的人,都會對《真人快打》留下深刻的印象。 是什么東西讓它如此突出?“任何東西都超出了當時的水平,”《真人快打》的首席編輯Jeff Greeson說。“從你的角色身上噴出大量的血,到游戲終結(jié)技那可怕的招式?!墩嫒丝齑颉凡粌H震驚了所有玩游戲的人,那些恰巧看到一眼的過路人都會被那些血腥所嚇到?!?/p>
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《真人快打》:終結(jié)技
4.《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》:No Russian 跟任何人提到《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,他們都會記得“No Russian”的那個任務——在任務中,玩家需要加入一群恐怖份子,發(fā)動一場機場屠殺。如果玩家實現(xiàn)沒有跳過這個任務的話,那他只能眼睜睜看著恐怖份子屠殺平民,或者自己也扣動扳機。 公眾中出現(xiàn)了相當大范圍的爭議,許多人認為這個游戲?qū)淹婕覀冇柧毘蓺⑹只蛘呖植婪葑?。而游戲的開發(fā)者稱,這個任務的設計初衷是為了喚起對于恐怖主義的恐懼。游戲的劇情作者說,這個關(guān)卡原本目的就是為了“讓人能夠加以聯(lián)想、感到憤怒和不安?!?/p> 在《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》上市幾個月之后的1月24日,莫斯科機場真的發(fā)生了一起恐怖襲擊事件,而爭議也達到了最高峰。35個人在這場襲擊的爆炸中喪生,還有130人受傷。隨即就有俄國媒體推測臭名昭著的“No Russian”任務是這場襲擊的靈感來源,并且將游戲視頻和真實襲擊的場面編輯到了一起。
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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》:No Russian
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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》:No Russian
3.《喋血街頭2》:挑戰(zhàn)底線的暴力 它代表了游戲歷史上最離經(jīng)叛道的嘗試:仇外,種族主義和暴力。游戲就是一個無腦屠殺的沙盒,仇恨,甚至在別人頭上噓噓。你覺得跑到一個便利店大叫“破布腦袋”然后一槍崩掉阿拉伯裔店員如何?把一直散彈槍插進一只貓咪的菊花里用來消聲?還有個任務目標是染上淋病?如果你覺得這些聽起來很有趣,你可以嘗試一下。這種內(nèi)容明顯就是挑戰(zhàn)大眾底線。
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《喋血街頭2》:挑戰(zhàn)底線的暴力
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《喋血街頭2》:挑戰(zhàn)底線的暴力
2.《校園大屠殺》:慘烈的回憶 這款游戲改編自美國史上最嚴重校園暴力事件。不用說,肯定引起了很大爭議。其實游戲目的很簡單,讓你成為那個殺手,讓觀眾理解為什么這兩人要殺戮。但問題是人們并不像讓自己變成殺人狂。這游戲冒犯大眾的最大原因還是媒體對游戲的偏見,不同于別的藝術(shù)形式。游戲不容許出現(xiàn)這樣敏感的題材。
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《校園大屠殺》:慘烈的回憶
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《校園大屠殺》:慘烈的回憶
1.《俠盜獵魔》:每一次殺戮 《俠盜獵魔》在2003年上市之前,電子游戲中的暴力可以說都不值一提。這款游戲可以說已經(jīng)越過了任何一個人的底線。就連Rockstar公司前雇員Jeff Williams也在他的博客中說:“制作這款游戲的時候,公司內(nèi)部差點就發(fā)生了一場叛亂?!彼a充說,這款游戲“讓大家都覺得惡心。所有的內(nèi)容都是暴力,而且是真實的暴力。我們知道我們肯定沒辦法把這款游戲解釋得稍微有哪怕那么一點意義。一點理性都沒有。我們正在跨越高壓線。” 游戲的爭議之處在于,玩家處決敵人的那些殘酷的畫面和方式。游戲包含了3個等級的處決,等級越高,殘忍度也越高?!秱b盜獵魔》還鼓勵玩家盡可能用最殘忍的方式殺死敵人。
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《俠盜獵魔》:每一次殺戮
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《俠盜獵魔》:每一次殺戮
后來,這款游戲據(jù)稱與2004年英國Stefan Pakeerah兇殺案有關(guān)。兇手在法庭上認罪之后,受害人的母親稱,兇手對這款游戲“相當癡迷”。在受到媒體徹底曝光之后,許多銷售商都把這款游戲扯下了貨柜,包括Dixons和GAME這些國際游戲零售商。在德國、加拿大、新西蘭和澳大利亞等國家,這款游戲甚至被徹底查禁。
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