說到手部控制器,不管是HTC Vive還是
Oculus Touch手感都很不錯,也都能在
VR游戲中給玩家?guī)砻烂畹捏w驗。但長遠(yuǎn)來看,VR手套或許是更合適的選擇。位于荷蘭的初創(chuàng)企業(yè)Manus VR透露稱,他們將會在今年下半年推出其VR手套的最終版開發(fā)者套裝。
而趁著上周的E3展會,我們剛好有機(jī)會嘗試這雙手套更多的功能,同時也采訪到了Manus VR的CEO Stephan van den Brink和CTO Maarten Wittenveen.
在E3展會現(xiàn)場,Manus VR針對該手套提供了兩種體驗,首先是Pillow Willow Game Studio的游戲《Pillow’s Willow》。這是一款解密游戲,曾在今年3月的游戲者開發(fā)大會(GDC)上首次展出。游戲中,玩家需要幫助一名孤兒穿過夢想世界,要做的事情包括把螢火蟲放入燈籠,降低橋梁的高度,用鋼琴彈奏一曲魔力之歌等等。為了完成這些任務(wù),玩家需要更精確的手勢識別技術(shù)的支持,比如說用兩個手指捏起螢火蟲這樣的細(xì)節(jié)操作。這款游戲擁有高質(zhì)量的視覺效果,故事情節(jié)本身也有一定的深度,相當(dāng)吸引人。而此次配合Manus VR手套使用,相比手柄確實擁有更高的沉浸感。
第二種展示則是一個純粹的技術(shù)演示。Manus VR使用了機(jī)器人的概念,通過使用逆運動學(xué)跟蹤定位(雙手和頭部的位置)展示雙手的生理表現(xiàn),展現(xiàn)的部分一直延伸到肩上。該項技術(shù)使用數(shù)學(xué)計算關(guān)節(jié)位置和運動,通過已知的書籍預(yù)測肘關(guān)節(jié)的位置。錄像里雙手的影像非常真實,甚至都讓人有點不舒服了。Manus VR為此創(chuàng)建了一套算法,公司認(rèn)為這種算法能讓開發(fā)人員創(chuàng)造出更真實的人物和動作。
這款VR手套內(nèi)置了一個控制器裝置,其中包含了所有的電子元件、電池和無線通訊設(shè)備(Bluetooth Low Energy及RF)。目前的樣機(jī)與即將推出的開發(fā)者版本依舊存在部分區(qū)別。在樣機(jī)中,這些部件在每個手指最上端的指關(guān)節(jié)上都連接了感應(yīng)器,而在開發(fā)者版本中,兩指間的關(guān)節(jié)也將帶有感應(yīng)器,精確度也將相應(yīng)地提高。目前,大拇指上還沒有測量器(IMU),但官方表示將會在添加到新版本之中,然后虛擬世界就能感應(yīng)到拇指的轉(zhuǎn)動了。
隨著Manus VR逐漸創(chuàng)造出這種全新的VR生態(tài)系統(tǒng),開發(fā)人員已經(jīng)可以開始嘗試?yán)昧?。近日?Unity和Unreal都已拿到了
軟件開發(fā)工具包(SDK),手套產(chǎn)生的手勢控制和Vive控制器的不同,但最終收集的數(shù)據(jù)都會進(jìn)入游戲引擎。開發(fā)人員能夠制作基于手勢的游戲,使用手勢在游戲中做成動作,也包括之前已有的Vive的動作(比如說某個按鍵代表抓?。?。但有了全
新手套后,開發(fā)人員就有機(jī)會創(chuàng)造出新的互動方式,手勢會越來越熟練準(zhǔn)確,操控的物體也越來越真實。比如說,可以用手指拿起一個小玻璃杯,拿起來后自然旋轉(zhuǎn)了一下。這種基于雙手動作的技術(shù)自然會讓游戲更生活化,浸入感更強(qiáng)。
Manus VR表示目前開發(fā)人員對手套產(chǎn)品的反饋良好,不僅是游戲制作人員,也包括社交VR,甚至B2B的模擬和培訓(xùn)。前不久該公司繼續(xù)和HTC合作,
索尼有了PSVR,而Oculus肯定會著重Touch控制器的研發(fā)。同時,公司也認(rèn)為Google DayDream也是很有前景的平臺。
Stephan表示目前VR手套的研發(fā)已經(jīng)有了一定的成果,但在細(xì)節(jié)方面還需要進(jìn)一步完善。確實不是所有的手指都能準(zhǔn)確地被追蹤到,我的小指頭就經(jīng)常發(fā)生追蹤失靈的情況。所幸在但是試玩過程中我并沒有感受到延遲或死機(jī)。除此之外,拇指旋轉(zhuǎn)角度的選擇很重要,也很自然,這一功能肯定很受歡迎。在完整的手臂運動展示中,所有關(guān)節(jié)運動看起來都很自然,但肩膀看起來像是雙手短了一些。
據(jù)知情人士透露,公司今年下半年就會推出最終版開發(fā)人員套裝,而未來肯定也會出現(xiàn)更多有前景的內(nèi)容。