近日, 創(chuàng)維數(shù)字在全景網(wǎng)互動平臺上表示,創(chuàng)維ministation微 游戲機正在內(nèi)測中,預(yù)計不久將上市銷售。除標準版外, VR版預(yù)計下半年也將推出。創(chuàng)維數(shù)字在不斷進行產(chǎn)品升級和用戶體驗優(yōu)化的同時,開始游戲社區(qū)平臺的戰(zhàn)略布局,微游戲機的推出無疑是創(chuàng)維強力進軍龐大而空白的家庭電視大屏游戲市場和家庭 VR應(yīng)用場景。
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2016-6-27 10:30 上傳
創(chuàng)維數(shù)字自2014年7月上市以來,其主要產(chǎn)品為智能終端盒子,包括雙向高清DVB、高清數(shù)字衛(wèi)星、高清數(shù)字地面、IPTV、互聯(lián)網(wǎng) OTT、智能互聯(lián) 融合、直播衛(wèi)星等;主要寬帶網(wǎng)絡(luò)接入設(shè)備包括智能網(wǎng)關(guān)、EPON、GPON、C-Docsis等智能終端。根據(jù)近日創(chuàng)維公告的2015/16財年業(yè)績顯示,數(shù)字機頂盒及液晶模組在中國大陸市場取得39.9億港元的營業(yè)額,較去年同期增加38.7%。在深耕主營業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)下,外延拓展將提升公司整體競爭力。
近年來隨著VR技術(shù)日趨成熟,中國BAT三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭,以及至少200家創(chuàng)業(yè)公司涌入該領(lǐng)域。預(yù)計未來4年中國VR市場規(guī)模將增長36倍至550億元。現(xiàn)在的市場對于VR比較熱點的題材主要集中在游戲,影視以及醫(yī)療三個方面。VR真正的能實現(xiàn)成為大眾消費品級別的產(chǎn)品需要一個2C的領(lǐng)域來引爆市場,但是目前大多數(shù)應(yīng)用領(lǐng)域都是2B領(lǐng)域,因此下一個爆發(fā)點將是影視或者游戲行業(yè)。以中國目前4000萬游戲玩家體量來看, VR游戲將給用戶帶來極大的顛覆性以及震撼性效果。
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2016-6-27 10:30 上傳
創(chuàng)維數(shù)字戰(zhàn)略進軍微游戲機產(chǎn)業(yè),目的是建立游戲的社區(qū)平臺,進軍市場規(guī)模達上千億的游戲市場,而家庭游戲市場在全世界來看均是占比最大、用戶廣泛接受和認可的一種游戲類型。由于政策因素,中國的主機游戲市場一片空白。在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達、智能手機滲透率高、社交網(wǎng)絡(luò)高度滲透人們生活的當前時代,中國用戶習(xí)慣有了新的變遷, miniStation 與現(xiàn)有手游的兼容性、內(nèi)容的社交性、易操控性、內(nèi)容豐富且定位精準,均有助于該產(chǎn)品成為家庭游戲的爆款產(chǎn)品。
據(jù)了解,基于創(chuàng)維數(shù)字的主業(yè)的深耕和行業(yè)優(yōu)勢,miniStation將定位于高端游戲主機和電視盒子之上的藍海地帶,而騰訊海量資源支持、支持手機操控最大化降低用戶學(xué)習(xí)門檻、以及支付分享賬號體系等配套生態(tài)的完善,都有助于miniStation在家庭游戲機市場中脫穎而出,成為家庭端VR應(yīng)用場景的稀缺入口。在未來,miniStation有望成為創(chuàng)維數(shù)字繼視頻之后,進軍游戲、切入VR領(lǐng)域的一大利器。
創(chuàng)維集團作為中國制造行業(yè)的領(lǐng)軍者提前在VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進行布局,無疑將加速國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程。旗下創(chuàng)維數(shù)碼則憑借自身的制造、渠道、售后優(yōu)勢,有望打開新市場分享龐大的游戲流水再創(chuàng)業(yè)績新高。相信創(chuàng)維完善的入口布局更將為未來平臺運營和大數(shù)據(jù)價值發(fā)揮值得期待。
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