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【摘要】幾年前,人們談起VR,許多方面還是停留在紙上,并沒有落實(shí)在實(shí)際生活中;現(xiàn)在,VR再也不是一個(gè)概念性話題,它以各種形式進(jìn)入到人們生活中。
有數(shù)據(jù)表明,僅2015年一年,與VR技術(shù)相關(guān)的專利申請(qǐng)就已經(jīng)達(dá)到了841件,今年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將超過900萬臺(tái),到2020年,將達(dá)到6480萬臺(tái)!而想想Oculus Rift被Facebook20億天價(jià)收購(gòu)的新聞,人們?cè)絹碓侥芸吹絍R市場(chǎng)的廣闊商業(yè)價(jià)值。
在VR應(yīng)用的探索上,很多VR企業(yè)已經(jīng)走在了行業(yè)前端,目前很多公司在VR+醫(yī)療、影視、游戲、電商等領(lǐng)域都有著深入的推進(jìn),并已經(jīng)與這些領(lǐng)域的知名企業(yè)展開戰(zhàn)略合作,共同探討VR的未來發(fā)展。
1、VR+游戲
目前來看,VR應(yīng)用最廣的還屬游戲領(lǐng)域,游戲廠商在VR布局上也是最不惜力的,游戲被高盛認(rèn)為VR應(yīng)用最適合的行業(yè)之一。
國(guó)內(nèi)外廠商不是跟VR設(shè)備商合作,就是獨(dú)自開發(fā)VR設(shè)備和游戲內(nèi)容,目前,索尼、Crytek、網(wǎng)易游戲等,都在積極開發(fā)VR游戲。許多VR硬件廠商,例如Oculus,雖然自身沒有開發(fā)VR游戲,卻對(duì)開發(fā)VR游戲的廠商進(jìn)行巨額投資。在國(guó)內(nèi)已有很多的游戲制作團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)入VR游戲領(lǐng)域,希望抓住這一波“風(fēng)口”。盛大、巨人等大游戲公司,雖然沒有宣布開發(fā)VR游戲,但也將原有的游戲內(nèi)容與VR內(nèi)容進(jìn)行了匹配。
目前的VR游戲以益智類、冒險(xiǎn)類為主,競(jìng)技、互動(dòng)類游戲也在逐漸增加,而且游戲的商業(yè)鏈已經(jīng)成熟,與其他形式相比,VR游戲的的盈利模式更完善。
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2016-6-23 19:20 上傳
《重返恐龍島》游戲畫面
一款好的 VR 游戲,能夠讓玩家忘記現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境,完全沉浸其中。這不僅需要它操作要自然,還需要設(shè)備追蹤的準(zhǔn)。目前,VR游戲在音效、光影效果、情節(jié)設(shè)置等方面做的都不錯(cuò),玩起來緊迫感、壓迫感也挺強(qiáng);但在操作與人物建模方面還略顯不足。雖然VR游戲廠商逐漸增多,但仍然面臨一些問題,因?yàn)槭切屡d產(chǎn)業(yè),所以核心技術(shù)問題尚未徹底解決。VR游戲更注重于沉浸式體驗(yàn),技術(shù)要求也較高,各廠商在技術(shù)方面仍需繼續(xù)努力。
2、VR+電影
作為一種嶄新的人機(jī)交互手段,VR電影已經(jīng)開始在各大電影節(jié)出現(xiàn),導(dǎo)演們也都對(duì)這種新的探險(xiǎn)充滿興趣。
近日,第十九屆上海國(guó)際電影電視節(jié)相繼舉辦的VR虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)、互聯(lián)網(wǎng)+電影論壇,將來自小米、數(shù)字王國(guó)、光線傳媒等知名的VR與電影行業(yè)大佬齊聚一堂,共同探討VR電影的現(xiàn)狀與發(fā)展空間。
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2016-6-23 19:20 上傳
國(guó)際知名的中國(guó)導(dǎo)演賈樟柯最近透露,他將在明年拍攝一部關(guān)于愛情故事的VR電影,并表示VR將成為電影的一個(gè)重大事件。
VR公司The Virtual Reality表明,該公司股東斯皮爾伯格將會(huì)制作面向家庭的VR內(nèi)容。斯皮爾伯格是拿過奧斯卡、制作過《大白鯊》《E.T外星人》《侏羅紀(jì)公園》的大導(dǎo)演,他的這部VR電影令業(yè)界非常期待。
愛奇藝等視頻網(wǎng)站也正在或即將啟動(dòng)自己的VR應(yīng)用軟件和頻道,從而迅速進(jìn)軍VR電影行業(yè)。
跟普通的觀影方式相比,VR電影能讓每一位觀眾都有獨(dú)立的觀影感受。各投資機(jī)構(gòu)也非常偏愛這一細(xì)分領(lǐng)域,資本持續(xù)性的在向此流入。
看起來VR電影前景一片光明,但業(yè)內(nèi)人士保守估計(jì)VR電影的成長(zhǎng)期將超過2年。首先,制作VR電影面臨的技術(shù)難題較多。易觀智庫(kù)發(fā)布的《中國(guó)VR電影市場(chǎng)專題研究報(bào)告2016》顯示,VR電影普遍遇到無法讓觀眾跟著內(nèi)容邏輯觀影的難題,由于VR電影是360°影像,觀眾很可能會(huì)錯(cuò)過某個(gè)方向的某個(gè)情節(jié),造成其脫離主要情節(jié)。其次,電影制作者對(duì)VR內(nèi)容的拍攝沒有半點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,需要他們從頭摸索,缺乏有效的拍攝技術(shù)。最后是制作成本大。在同時(shí)長(zhǎng)情況下,VR電影的制作成本是傳統(tǒng)電影的5倍多。所以目前VR電影的時(shí)長(zhǎng)都較短。
待將來VR設(shè)備及技術(shù)成熟,也許我們觀看電影的方式會(huì)有革命性的變化,一種沉浸式的觀影方式將會(huì)流行,觀眾將置身于電影的故事現(xiàn)場(chǎng),可隨意改變觀看的方式和角度。
3、VR+綜藝
2016年開年,湖南衛(wèi)視《我是歌手》使用20臺(tái)全景機(jī)位,由GoPro陣列、RED DIGITAL陣列(6K大屏幕電影專業(yè)攝影設(shè)備)組成,網(wǎng)羅所有拍攝區(qū)域,將VR技術(shù)運(yùn)用到節(jié)目中,還原競(jìng)演現(xiàn)場(chǎng)和歌手房間,讓每一處都變成舞臺(tái)。觀眾不僅可以選擇觀賞角度,將樂隊(duì)、舞美、歌手甚至現(xiàn)場(chǎng)聽審的反應(yīng)都盡收眼底,還能與歌手拉近到只有1.2米的距離,是目前國(guó)內(nèi)綜藝的首次嘗試。
日前,華策影視宣布,其聯(lián)合浙江衛(wèi)視、海堯傳媒、insky天映傳媒及韓國(guó)JTBC電視臺(tái)共同打造音樂推理節(jié)目《誰是大歌神》。節(jié)目將全面采用高分辨率、寬視野、大視角等最前沿VR專業(yè)技術(shù),使觀眾可毫無阻礙“走進(jìn)”現(xiàn)場(chǎng),浸沒式觀賞甚至參與節(jié)目互動(dòng)。觀眾可以一邊深度觀察各位高手巔峰對(duì)決,一邊通過VR設(shè)備置身評(píng)審席,同時(shí)與共同觀看的小伙伴進(jìn)行互動(dòng)。
“VR+綜藝”能夠加強(qiáng)觀眾的體驗(yàn)感和代入感,讓觀眾更好的參與節(jié)目。在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,綜藝的表現(xiàn)不再只是靠鏡頭說話,而是讓觀眾可以自主地看他們想看的東西。
4、VR+直播
相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有116個(gè),各大直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈。VR技術(shù)的應(yīng)用,讓直播有了全新的視角,同時(shí)也為用戶提供新的互動(dòng)體驗(yàn)方式,如“面對(duì)面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,很可能會(huì)吸引更多用戶入場(chǎng),也會(huì)增加用戶粘性。雖說目前對(duì)于這種嘗試還沒有在觀眾心中達(dá)到火爆的現(xiàn)象,但是它的新體驗(yàn)還是滿足了不少人的新鮮感。日前,花椒VR直播平臺(tái)一上線,并已經(jīng)成功進(jìn)行了一次VR直播。
VR直播最大的優(yōu)勢(shì)是能讓觀眾身臨其境,它的獨(dú)特互動(dòng)方式也許可以為直播平臺(tái)創(chuàng)造新的盈利點(diǎn)?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會(huì)重塑行業(yè)。
雖然VR直播有巨大的優(yōu)勢(shì),但在開發(fā)與實(shí)現(xiàn)上還存在很多壁壘。例如,如果想直接體驗(yàn)VR直播,需要主播電腦開啟直播,通過VR攝像頭鏈接電腦,粉絲還需要佩戴VR眼鏡,這將會(huì)增加VR直播的成本,降低了便捷程度。
不過,在直播和VR都被推到浪潮的情況下,相信直播借VR之勢(shì)或?qū)㈤L(zhǎng)期一枝獨(dú)秀,成為技術(shù)與內(nèi)容的創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)。
此外,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerberg曾稱虛擬現(xiàn)實(shí)將是“最具社交性的平臺(tái)”,VR與直播的交融更能彰顯VR在社交平臺(tái)的魅力,VR直播或成社交平臺(tái)下一個(gè)風(fēng)口。
直播的另一種類型是對(duì)賽事、演唱會(huì)等的直播。NextVR就從事拍攝和直播現(xiàn)場(chǎng)或按需制作的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容體驗(yàn),內(nèi)容從搖滾演唱會(huì)到體育賽事到時(shí)裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現(xiàn)實(shí)生活般體驗(yàn)的高質(zhì)量視頻廣播。
隨著國(guó)內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,直播平臺(tái)未來將會(huì)引進(jìn)不同先進(jìn)技術(shù),將不同層面的資源進(jìn)行重新組合,在明星、賽事等多個(gè)領(lǐng)域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感,為直播行業(yè)帶來無限的商機(jī)和可能。
5、VR+新聞
在今年兩會(huì)召開之際,人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)等傳統(tǒng)主流媒體,及澎湃、新浪、網(wǎng)易等新媒體都對(duì)“VR+新聞”進(jìn)行了初步嘗試。去年,《紐約時(shí)報(bào)》《洛杉磯時(shí)報(bào)》《今日美國(guó)》和美國(guó)廣播公司等就進(jìn)行了“VR+新聞”的制作。
新聞媒體采用VR技術(shù),可以生動(dòng)的把新聞現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的情況展現(xiàn)出來,讓觀眾真實(shí)地了解到現(xiàn)場(chǎng)的一切,進(jìn)而深刻理解新聞事實(shí)。這種快速直達(dá)新聞現(xiàn)場(chǎng)的做法,要比傳統(tǒng)的電視直播似乎更受人青睞些。
但虛擬現(xiàn)實(shí)在新聞層面有一定的局限性。首先是成本太過昂貴,VR新聞不僅需要投入大量制作經(jīng)費(fèi),生產(chǎn)過程也比較長(zhǎng)。其次是VR新聞的可操作性,目前VR新聞可供報(bào)道的選題有限,并不是所有的題材都適合制作成VR形式;而且VR新聞對(duì)于原有的報(bào)道方式也構(gòu)成了新的挑戰(zhàn)。
關(guān)于VR+新聞,在業(yè)界是很受關(guān)注的,并且有持續(xù)發(fā)展的趨勢(shì),國(guó)內(nèi)外諸多媒體都在嘗試用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或設(shè)備做新聞服務(wù)。傳統(tǒng)的報(bào)紙、電視媒體,甚至網(wǎng)站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報(bào)道,均產(chǎn)生了一定程度的影響。相信過不了多久,VR+新聞的看頭會(huì)越來越大!
6、VR+廣告
目前,已經(jīng)有不少企業(yè)都開始采用VR廣告的形式。Facebook在2015年9月就推出過VR風(fēng)格的360度視頻廣告,汽車領(lǐng)域如奧迪和沃爾沃,時(shí)尚領(lǐng)域如Dior,快消品如可口可樂,都早早地與VR技術(shù)完成了第一次親密接觸。雖然很多都是淺嘗輒止,但顯然大家都不愿錯(cuò)過VR廣告的大趨勢(shì)。
但目前的VR廣告,大多數(shù)都停留在感官?zèng)_擊的層面,主要是由震撼的視覺效果所帶來的。更深度的VR體驗(yàn),應(yīng)該是不局限在視覺沖擊的范疇內(nèi),而將由視覺帶動(dòng)全身的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)一種侵入式的效果。在VR技術(shù)之下,未來每一個(gè)人看到的廣告片或許都是截然不同的。消費(fèi)者可以作為個(gè)體進(jìn)入廣告片的劇情,自己選擇觀看的內(nèi)容。
7、VR+教育
最近幾年,教育從最原始的線下授課,發(fā)展到了線上,但就在線上教育還沒站穩(wěn)腳跟的時(shí)候,VR就半路殺了出來。
北京師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院“移動(dòng)學(xué)習(xí)”實(shí)驗(yàn)室副主任蔡蘇博士曾表示,VR教育可以用在很多領(lǐng)域,不僅是中小學(xué)基礎(chǔ)學(xué)科教育,在高等教育、職業(yè)教育、科普教育中也有很好的應(yīng)用價(jià)值。
比如說虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生可以通過操作虛擬實(shí)驗(yàn)器材進(jìn)行實(shí)驗(yàn),就可以不用危險(xiǎn)的化學(xué)品避免安全問題,同時(shí)也可以多次實(shí)驗(yàn),更深刻地、形象地理解科學(xué)原理。建筑系的學(xué)生也可以看到書本上的三角函數(shù)公式變成立體的橋梁。學(xué)生可以跟著英語老師進(jìn)入虛擬的非洲大草原,邊學(xué)英語,邊和長(zhǎng)頸鹿比身高,量大象的長(zhǎng)鼻子,看遠(yuǎn)處奔跑的犀牛、獅子等等。
北京大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院副教授尚俊杰表示,“VR進(jìn)入教學(xué),結(jié)合游戲化學(xué)習(xí)、情景化學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、在線教育等多種手段,能夠有效解決許多以前根本無法解決的教育問題,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。”
雖然很被看好,但在VR教育領(lǐng)域,硬件技術(shù)其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在內(nèi)容前端,目前很多VR教育產(chǎn)品的學(xué)科教育與技術(shù)融合程度比較低,真正的學(xué)科教育專家、一線教師無法參與到VR教育課程、教育產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì)中來,大大影響了VR教學(xué)的質(zhì)量。
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2016-6-23 19:20 上傳
目前,VR+教育在國(guó)內(nèi)的探索路還長(zhǎng),VR的核心優(yōu)勢(shì)是從線上到虛擬場(chǎng)景的變化,相信在未來,這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來的教育領(lǐng)域中會(huì)占有相當(dāng)重要的一席之地。
8、VR+醫(yī)療
美國(guó)加州健康科學(xué)西部大學(xué)開設(shè)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)中心,該中心擁有四種VR技術(shù)、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖臺(tái)、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學(xué)解剖模型,旨在幫助學(xué)生利用VR學(xué)習(xí)牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護(hù)理等知識(shí)。
臺(tái)灣柯惠醫(yī)療臨床培訓(xùn)中心利用計(jì)算機(jī)和專業(yè)軟件構(gòu)造,提供VR醫(yī)療培訓(xùn)。該中心不僅為醫(yī)生提供了更逼真的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,還減少了傳統(tǒng)培訓(xùn)對(duì)動(dòng)物的傷害。
英國(guó)紐卡斯特大學(xué)稱他們正在利用“藍(lán)屋”(Blue Room)系統(tǒng)將VR用于治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。
斯坦福研究人員正試驗(yàn)利用谷歌眼鏡幫助自閉癥兒童分辨和識(shí)別不同情緒,以此讓他們掌握互動(dòng)技能。
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2016-6-23 19:20 上傳
谷歌眼鏡幫助自閉癥兒童正常生活
在醫(yī)療領(lǐng)域,利用VR技術(shù),不僅可以讓醫(yī)生進(jìn)行浸入式訓(xùn)練,還能使用虛擬器官模型,更好地準(zhǔn)備好復(fù)雜精確的手術(shù)。并能夠更好的幫助疾病的患者重返健康。
9、VR+房地產(chǎn)
VR+地產(chǎn)已經(jīng)做到城市空間、樓盤全場(chǎng)景、景觀、精裝樣板間的VR體驗(yàn),并針對(duì)為住宅地產(chǎn)、商業(yè)地產(chǎn)、養(yǎng)老地產(chǎn)、文旅地產(chǎn)、科技園區(qū)、城市規(guī)劃這些不同地產(chǎn)業(yè)態(tài)打造專項(xiàng)的全場(chǎng)景解決方案,并且在VR交互中植入了互動(dòng)的元素,使用戶可以更深入地體驗(yàn)到房產(chǎn)的細(xì)節(jié)?! ∧壳?,美谷科技、美屋365、指揮家等房地產(chǎn)企業(yè)都已經(jīng)采用VR進(jìn)行房屋營(yíng)銷。
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2016-6-23 19:20 上傳
VR看房不用考慮敘事方式,不需操心感官刺激的節(jié)奏和分寸,只需拍攝全景視頻,在場(chǎng)景上可表現(xiàn)的也很精準(zhǔn),技術(shù)上也比較容易實(shí)現(xiàn),從需求跳轉(zhuǎn)到供給,盡管門檻不算低,但現(xiàn)階段足以攻克。
未來,VR看房極有可能成為平臺(tái)級(jí)入口,不僅所有的VR樣板間可以集成在一個(gè)平臺(tái),家裝、家居也會(huì)集成在這個(gè)平臺(tái),因此,對(duì)資源的把控能力將決定平臺(tái)的成與敗。
10、VR+慈善
現(xiàn)在很多機(jī)構(gòu)在利用VR技術(shù)作為做慈善的一種方法。聯(lián)合國(guó)曾拍攝了VR視頻《錫德拉灣上的云》;專注災(zāi)后貧困國(guó)家建設(shè)的人道主義慈善機(jī)構(gòu)Theirworld(第三世界)使用VR技術(shù)拍攝了一部以重建為主題的VR電影;Oculus VR在今年5月宣布新倡議計(jì)劃“公益虛擬實(shí)境”,除了發(fā)起實(shí)驗(yàn)性計(jì)劃,讓高中生借由記錄他們的社區(qū),進(jìn)而產(chǎn)生對(duì)制作虛擬實(shí)境影片的興趣,也為非營(yíng)利組織發(fā)起類似上述計(jì)劃的“360度影片訓(xùn)練營(yíng)”。
聯(lián)合國(guó)VR實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)立者Gabo Arora表示,關(guān)于VR慈善類視頻《錫德拉灣上的云》,他們?cè)?0多個(gè)國(guó)家推出了50多種語言的版本。結(jié)果是,他們有了VR眼鏡之后,六個(gè)人中就會(huì)有一個(gè)人捐款,不僅捐款率提高了,每個(gè)捐款額也提高了10%。
這類的視頻最主要的目的就是吸引那些潛在的捐贈(zèng)者向那些需要捐贈(zèng)的人群捐款,通過給他們身臨其境的感覺觸發(fā)他們的同情心。如今,全球已經(jīng)有許多組織成功運(yùn)用虛擬實(shí)境,讓各界人士認(rèn)知到組織理念,并借由沉浸式體驗(yàn)引起人們對(duì)他人的同理心,實(shí)現(xiàn)募捐成功的目的。
11、VR+藝術(shù)
藝術(shù)對(duì)于VR技術(shù)的運(yùn)用,一方面取決于藝術(shù)家對(duì)VR運(yùn)用的表現(xiàn)形式運(yùn)用程度;另一方面取決于藝術(shù)家所要表達(dá)的主要內(nèi)容。但無論藝術(shù)家如何考慮,只要其運(yùn)用了VR技術(shù),那么其作品一定包含時(shí)空屬性,觀者可有沉浸式體驗(yàn)。
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2016-6-23 19:20 上傳
GOOGLE研發(fā)的繪畫軟件《Tilt Brush》,已經(jīng)對(duì)畫布的概念進(jìn)行了無限的拓展,藝術(shù)家可以進(jìn)行360°的揮毫潑墨,而作為繪畫的觀賞者,則可以步入這些線條之中,完成對(duì)作品的干擾和重構(gòu)。此外,VR給藝術(shù)生產(chǎn)關(guān)系也帶來了變化,它賦予了藝術(shù)家更多的主動(dòng)權(quán)和創(chuàng)作自由度。
對(duì)VR+藝術(shù)這一現(xiàn)象,北京銀河空間美術(shù)館副館長(zhǎng)張驊表示,VR+藝術(shù)一定不是單純功能上的物理嫁接,而是從底層結(jié)構(gòu)的深層變革。中國(guó)文聯(lián)文藝資源中心數(shù)字美術(shù)館項(xiàng)目負(fù)責(zé)人周娜表示,在我們未來的構(gòu)想里,VR展覽空間絕不局限于一個(gè)個(gè)展覽的舉辦或者藝術(shù)關(guān)系的建立,而是在此基礎(chǔ)上,構(gòu)建一個(gè)集藝術(shù)展覽、創(chuàng)作、交流、研究、教育、交易等為一體的VR藝術(shù)集群。未來在那里,將完全可以復(fù)制并超越我們現(xiàn)在所有的藝術(shù)生產(chǎn)關(guān)系。
12、VR+電商
今年4月,阿里巴巴啟動(dòng)Buy+計(jì)劃建立VR購(gòu)物商城,通過VR技術(shù)最大程度的搭建出真實(shí)的跨國(guó)購(gòu)物場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)足不出戶買遍世界;5月底,eBay與零售商Myer合作在iOS和Android平臺(tái)推出首家虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店,當(dāng)進(jìn)入eBay虛擬商店時(shí),虛擬商城會(huì)將前100款產(chǎn)品以3D的效果展示,真正實(shí)現(xiàn)在家“逛”商店。同時(shí),歐派衣柜推出VRHome體驗(yàn)屋,消費(fèi)者可先試再買。此外,雀巢聯(lián)手優(yōu)酷打造VR視頻,進(jìn)入電商,與阿里合作。
虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物足不出戶就可實(shí)現(xiàn)“逛街”,這聽起來似乎很美,但VR體驗(yàn)式消費(fèi)仍存在著其固有的局限和技術(shù)難點(diǎn)。其中,精細(xì)化的3D建模和不同商品所對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景渲染是VR購(gòu)物面臨的一大技術(shù)挑戰(zhàn)。
13、VR+旅游
今年4月,暴風(fēng)科技聯(lián)合澳大利亞旅游局在暴風(fēng)全媒體平臺(tái)上線澳大利亞各城市VR視頻。3月,藝龍網(wǎng)發(fā)布了使用VR技術(shù)拍攝的酒店體驗(yàn)視頻,希望以此提高預(yù)訂成功率。華錄集團(tuán)去年曾與河北省政府簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在冰雪產(chǎn)業(yè)品牌賽事領(lǐng)域展開合作,在張家口市打造融合極限冰雪賽事、冰雪音樂節(jié)、演唱會(huì)、旅游文化節(jié)等于一體的“極限冰雪嘉年華”……
VR+旅游已經(jīng)發(fā)展的火熱,因?yàn)檫@種形式能給游客帶來一種新的旅游體驗(yàn),它不僅可以幫助游客在現(xiàn)場(chǎng)游覽時(shí)獲得新視角,還可以讓行動(dòng)不便的人在家中旅游,非常實(shí)用。
這種情況下,VR就為景區(qū)創(chuàng)造更大的價(jià)值,也為景區(qū)營(yíng)銷宣傳提供了新的思路。
總結(jié)
一般情況下,涉及到使用VR都離不開VR設(shè)備,目前最普遍的是一體機(jī)和手機(jī)盒子,一體機(jī)體驗(yàn)效果好,但價(jià)格較貴,推廣使用成本高;手機(jī)盒子價(jià)格便宜,但體驗(yàn)感一般,造成與之相連的應(yīng)用也會(huì)因設(shè)備導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。目前整個(gè)行業(yè)無論在軟件還是在硬件方面,都或多或少存在不同程度的缺陷,但隨著各廠商的努力,VR的體驗(yàn)會(huì)逐漸提高。目前VR正在快速的向各行各業(yè)滲透,不只是各項(xiàng)娛樂領(lǐng)域投入VR的懷抱,幾乎所有傳統(tǒng)行業(yè)都在積極擁抱VR。市場(chǎng)人士預(yù)測(cè),今年VR已經(jīng)呈現(xiàn)出了不可阻擋的發(fā)展趨勢(shì),到2020年,VR的市場(chǎng)規(guī)模將超越智能手機(jī),相應(yīng)的在生活中的應(yīng)用也會(huì)逐漸增多,在良性循環(huán)中得以更好的發(fā)展。
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